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Un caloroso benvenuto a tutti i giocatori che consulteranno questo blog per estrarre il massimo dai loro titolo videoludici preferiti

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martedì 30 novembre 2010

UT Community SDK Build 161

Come è ben noto ai lettori di questo blog Epic rilascia mensilmente l'UDK ovvero un vero e proprio framework stand-alone di sviluppo basato sull'Unreal Engine 3 (che viene via via aggiornato ad ogni release del kit). Nel passato invece non rilasciò mai alcun SDK né per il motore a se stante né per i titoli basati su di esso, dato che questi ultimi erano corredati solitamente da un editor (principalmente di mappe) che faceva le veci di un SDK in forma ovviamente "castrata".
Dopo 11 anni di attesa un gruppo di appassionati è riuscito a sviluppare e rilasciare (siamo infatti GIA' al secondo rilascio pubblico, benchè sempre di versione beta si tratti) un SDK per il primo - ormai mitico - Unreal Engine, ovvero quello che muoveva Unreal e Unreal Tournament tanto per citare i due titoli più famosi che l'hanno come cuore. Questo SDK, diversamente dal sovracitato UDK, non è stand-alone e necessita come base un'installazione di Unreal Tournament (patchato all'ultima versione, la 436).


Come sempre trovate la pagina del progetto su ModDB, esattamente a questo indirizzo: http://www.moddb.com/mods/utcommunitysdk
Qui il link al download per chi vuole provare con mano le nuove feature aggiunte dagli sviluppatori: http://www.moddb.com/mods/utcommunitysdk/downloads/november-2010-utsdk-beta-build-161

Il numero e la tipologia della feature aggiunte hanno qualcosa di incredibile considerando che il motore ha 11 anni! Elenchiamo qui di seguito le principali:
  • Completely rewritten Rendering Engine, Pixel and Vertex Shader 2.0 and 3.0 Support
  • in-Editor Preview / Realtime Support (NEW!)
  • UnrealEnigma Particle Engine (Sprite-, Mesh-, Beam-, Fog-, Corona- ,Spark- and Trail Emitters...)
  • Support for different Projective Texture Mapping, Advanced Shadowing and enhanced Decals and Gore System
  • Lensflare Support, Dynamic Coronas, enhanced Sprite Effects and other SpecialFX
  • Modern Post-Processing System (Blur, Depth of Field, Scene Materials, Bloom, High Dynamic Range Lighting etc.)
  • Foliage Generator and Dynamic Weather System (Snow, Rain, Dust, Wind, Cloud)
  • Distance Fog, Height Fog, Moving Fog (Fog Emitters)
  • Optimized Unreal-Mesh Rendering, Hardware Meshes (for High Poly Objects)
  • Dynamic Fluid Surface Support (rendering Dynamic Water i.e.)
  • Thelema Physics Engine
  • NVIDIA (R) PhysX Engine
  • UnrealAvatar Gameplay System
  • Complex RPG and other Gameplay System, NPC to Player Interaction, Trading etc.
  • Level-Buffering-System, allowing for non-linear Gameplay and Level Design
  • Complex Inventory System, upgrade/mod Weapons and Pickups
  • Enhanced Level Design and Actor Classes, like new Movers, Brush Builders etc.
  • Support for Volumes and volume-dependant Events
  • new cinematic Methods, Advanced non-keyframed Interpolation System, non-kreyframed moving Objects
  • Complete new Menu/GUI System "X-Menus"
  • 100 % Open Source, ships with Source Code for Unreal Script and C++
  • Completely new Unreal Script features like: Dynamic Arrays, Multiple Timers, Script Tracing etc.
  • PDF-based extensive Documentation
  • New Music Playback API (using FMODEX)
  • Contains Sandbox Mods, showcasing some of the new Features
Tutte le (semplici) istruzioni per l'installazione dell'SDK sono comprese nel pacchetto del download.

Ecco inoltre l'account su YouTube relativo al progetto, con video che dimostrano alcune implementazioni delle suddette feature: http://www.youtube.com/user/HoorPaKraat

Restiamo infine fiduciosi in attesa della riedizione corretta ed arricchita tramite questo SDK della saga Shamuquest, creata 12 anni fa per Unreal: http://www.moddb.com/mods/shamuquest

Half-Life 2 - The Stargate Mod

Anche se ancora in fase di sviluppo - fase che durerà ancora molti mesi - segnaliamo ai lettori una promettentissima total conversion per Half-Life 2 ambientata nell'universo di StarGate: The Stargate Mod, di cui potete seguire le vicende a questo indirizzo: http://www.moddb.com/mods/the-stargate-mod


Pur essendo numerosissimi i mod della medesima ambientazione (Stargate è veramente una fonte inesauribile di idee per la community dei modder) ed essendo alcuni di questi decisamente buoni, The Stargate Mod si distingue per una cusa quasi maniacale per i dettagli, come è evidente dalla news da poco pubblicata e che vi invitiamo a leggere alla home del progetto a mo' di summa del mod.
La cosa traspare benissimo anche dal video che riportiamo qui di seguito, relativo all'uso del DHD che i fan di Stargate conosceranno benissimo:

News per MERP

Dopo alcune settimane di silenzio ecco comparire interessanti news (essenzialmente sotto forma di screenshot) per quanto concerne il mod per Oblivion Middle-Earth Roleplaying Project, meglio conosciuto col suo acronimo MERP.
Riportiamo alcuni screenshot direttamente da http://www.moddb.com/mods/merp-middle-earth-roleplaying-mod

Rohan ed Isengard:



Orchi e Troll:



Nell'attesa della nuova beta pubblica non possiamo che rimandarvi a quella rilasciata questa estate!

Battlefield 2142 - First Strike

Come i lettori più fedeli ricorderanno, era agosto quando accennammo a Galactic Warfare, un mod per Call of Duty 4 di ambientazione Star Wars. Verso la fine dello stesso mese uscì la versione 1.5 di un altro progetto avente la medesima ambientazione ma che purtroppo ci dimenticammo di menzionare, pure essendo sulla piazza dal 2007 ed essendo pertanto molto più maturo di Galactic Warfare: il mod in questione è First Strike,  è costruito sulle basi di Battlefield 2142e trovate la sua descrizione qui: http://www.moddb.com/mods/first-strike

Riportiamo quindi con qualche mesetto di ritardo il link per il download per chi volesse apprezzarlo in prima persona: http://www.moddb.com/mods/first-strike/downloads/first-strike-15-full-installer

Insieme al trailer (sempre inerente all'ultima versione):

lunedì 29 novembre 2010

Half-Life 2 - Overwatch 1.3.5

Rilasciata la versione 1.3.5 per Overwatch, mod strategico per Half-Life 2!




Trovate il changelog qui: http://www.overwatchmod.com/changelogs/
Qui il download del nuovo client: http://www.moddb.com/mods/overwatch/downloads/overwatch-mod-client-files

Unreal Tournament: The Chosen One in dirittura di arrivo!

Per tanti progetti persisi lungo la strada di uno sviluppo pluriennale uno dei più ambiziosi vedrà la luce dopo mesi se non anni di buio: è stato infatti annunciato che il mod Single Player per Unreal Tournament (99) The Chosen One verrà rilasciato a breve!
Per gli increduli riportiamo la news nella sua interezza da qui: http://www.moddb.com/mods/the-chosen-one

For all those guys and girls who still wait for our modification - good news! We got some cool pics in the gallery, also we plan to release it few weeks from now so stay tuned. For all who haven't yet heard about TCO - fisrt person action game with role playing features like skills, exploration, experience points and more based in Unreal universe, available for Unreal Tournament players. Check our profile for more information!

Su YouTube è ancora reperibile il trailer di 4 anni fa (!!!) che ovviamente - anche per gusto storico - vi riproponiamo insieme a nuovi screenshots:






S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha - Screenshots

Sono stati pubblicati nuovi screenshot di Lost Alpha e noi non possiamo astenerci dal segnalarveli, dato che viene sempre di più delineandosi il profilo di un mod veramente EPICO per Shadow of Chernobyl, pienamente conforme alle aspettative che tutta la comunità ripone in esso!





Trovate tutti gli screenshot (a piena risoluzione) qui: http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/images

sabato 27 novembre 2010

Halo Custom Edition - Lumoria Episode 1

E' stato finalmente pubblicato il primo episodio di quella che si preannuncia una bella serie di mappe single player per Halo Custom Edition, ovvero Project Lumoria.
Riportiamo l'introduzione alla storia:

The year is 2525.
At the start of the Human-Covenant war, the UNSC had located a small planet now known as "Lumoria". The UNSC had discovered architecture and animal wild life on the planet, that no one knew of. This planet was built by the forerunners, they would later realize. A small research vessel was sent to Lumoria to study the new planet. Shortly there after, they were attacked by Covenant forces. The UNSC picked up a distress signal from the planet's surface. It was a message from one of the scientists.
Their vessel was attacked by several covenant ships while he was studying the interiors of the new structures.
The Endless Horizon, a small, stealthy UNSC frigate is sent in for a low-profile search and rescue mission.

Welcome to Lumoria.


L'indirizzo presso Mod DB del progetto (dove troverete ovviamente anche i link ai mirror per il download): http://www.moddb.com/mods/project-lumoria

Qualche screenshot a corredo:





E l'immancabile trailer ufficiale:

MechWarrior: Living Legends - Screenshots dall'Internal Beta 0.4.0 Update 3

Altri screenshot per arricchire la trepidante attesa per l'uscita della beta 0.4.0:




venerdì 26 novembre 2010

Clive Barker's Undying


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Unofficial Patches

Tweaks
  • Per abilitare il weapon/view bob (l'oscillazione mentre si cammina) aggiungere nel file User.ini alla sezione [Engine.PlayerPawn] questa riga (o se già presente modificarla):

    Bob=0.016

giovedì 25 novembre 2010

UDK: versione di Novembre 2010

Epic ha rilasciato oggi la versione mensile dell'UDK (che trovate come sempre all'indirizzo: www.udk.com) e allegata ad essa un video che mostra le ATTUALI capacità/caratteristiche dell'Unreal Engine 3 (che molti non sanno essere in continua evoluzione, e non essere fermo al 2007, anno della sua prima uscita in pubblico). Eccolo:

Amnesia: The Dark Descent - Clive Barker's Undying Remake

Il titolo di questo parlando da sè avrà fatto venire un sobbalzo ai lettori più anziani: sì, non è una menzogna - anzi il progetto è già avviato e procede di gran carriera - è in lavorazione un rifacimento (amatoriale) di Clive Barker's Undying per l'avventura grafica da poco rilasciata Amnesia: The Dark Descent, avente la caratteristica di supportare intere "custom stories" analogamente a come i titoli della serie Unreal Tournament permettono la creazione ed il caricamento di mappe DM o CTF amatoriali.


Ecco il ralativo thread nel forum di Frictional Games, per seguire in prima persona gli sviluppi dell'opera: http://www.frictionalgames.com/forum/thread-4709-page-1.html

Immancabili infine gli screenshot (che tra l'altro testimoniano la bontà grafica raggiunta con Amnesia dal motore dei Frictional, che ricordiamo essere a loro volta un ex team di sviluppatori amatoriali, ora professionisti):





Non possono non ricordare The Dark Mod come resa atmosferica!

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - New Level Changer 6

Come è lecito e quasi ovvio aspettarsi, essendo S.T.A.L.K.E.R. una serie ambientata in Ucraina e curata da sviluppatori ucraini, lo "zoccolo duro" della comunità di modder è delle stesse zone - comprendendovi ovviamente la Russia - non fosse altro per la maggior disinvoltura con i commenti al codice degli script che "animano" la Zona, cosa che aiuta non poco non essendo mai stati rilasciati SDK ufficiali dai GSC (chissà poi se un giorno verrà mai spiegato il perchè di questa decizione, considerando che insieme a quella di Thief la comunità nata intorno a S.T.A.L.K.E.R. è fra le più attive e prolifiche.....ed autonome per forza di cose).

E proprio dalla vecchia URSS ecco arrivare per il primo capitolo della saga qualcosa che eufemisticamente possiamo affermare "non stupire poco", ovvero lasciare letteralmente sbalorditi: stiamo parlando della sesta versione del mod/total conversione "New Level Changer", o NLC: http://www.moddb.com/mods/nlc

Il team è riuscito nell'ardua impresa di importare nella prima incarnazione dell'X-Ray engine (quella che muove  Shadow of Chernobyl appunto) alcune mappe di Clear Sky (!!!) il tutto per arricchire l'esperienza di gioco per chi possiede solo il primo capitolo, non solamente a livello di pura estensione geografica (ancora lontana dai fasti promessi da Lost Alpha) ma di gameplay a partire dal ridisegnamento completo dell'interfaccia.
Disgraziatamente il mod non è stato tradotto in inglese se non molto rozzamente appoggiandosi a traduttori automatici, pertatanto non ci sentiamo di consigliare ai lettori di scaricare l'oltre giga e mezzo di materiale (al quale aggiungere poi alcune corpose patch uscite dal rilascio principale), anche se sicuramente essi si uniranno a noi - che l'abbiamo provato nonostante l'ostacolo della lingua - nella speranza che un giorno vi sia una versione "worldwide" dopo aver visto un po' di materiale che riguarda questo eccezionale progetto:



lunedì 22 novembre 2010

Tamriel Rebuilt abbandona Oblivion per dedicarsi solo a Morrowind

L'annucio è stato dato tempo fa ma noi lo riportiamo solo ora per il motivo che da poco sono stati resi disponibili nuovi screenshot di questo progetto amatoriale volto, come ben si deduce dal nome, a ricostruire il continente dove sono ambientati i titoli della serie The Elder Scrolls: Tamriel Rebuilt abbandona definitivamente le terre vicine a Cyrodiil (la regione dove prende corpo la trama di Oblivion) per dedicarsi esclusivamente ai dintorni dell'isola di Vvanderfell, dove ha sede la provincia di Morrowind da cui prende appunto il nome il terzo capitolo della saga.

Morrowind: On TR's agenda at the moment is a quested (2.0) release of Antediluvian Secrets, and a release of a new area: Sacred East (version 1.0). Due to some nice changes in our release format, Sacred East (and all future "map" publications) will include not only exteriors, interiors, and NPCs, but also miscellaneous quests. Either Sacred East or Antediluvian Secrets could be the next release for TR... that's how close they both are to completion. It is important to note that these will be released as a merge into our "mainland" file, named TR_Mainland. Both of these releases will also contain updates (mostly in the form of bug-fixes) to all the areas that have been previously released.

Oblivion: Work has ceased, forever. Our Hammerfell project has been taken over by Lady Nerevar. A final version of our Isle of Stirk mod was released in 2008.


Ma eccovi i nuovi screenshot (zona per zona), in tutta la loro magnificenza: http://tamriel-rebuilt.org/?p=screenshots

The Dark Mod - The Knighton Manor: BlackJacking Spree!

A pochi giorni dall'uscita dalla nuova e curatissima - come è lecito attendersi da Sotha - fan mission "The Knighton Manor" ecco un video, realizzato da noi, che mostra la prima parte della mappa in cui la missione è ambientata (ovvero essenzialmente il cortile del maniero) ma soprattutto un uso del Black Jack al limite dell'ortodossia per un ladro!

domenica 21 novembre 2010

Halo CMT v2 naufragata?

Come ben sapranno molti lettori, il mondo del modding per giochi per PC è costellato.....di comete, progetti che dopo anni di intenso sviluppo giungono in prossimità della metà, quando però, pronti per una luminosa passerella pubblica, improvvisamente ed inaspettatamente i team che li curano si sciolgono ed i relativi membri tornano nelle profondità siderali della rete, non lasciando spesso fruibile quasi la minima traccia del materiale presentato nel corso di anni o mesi: un caso per tutti quello di NaPali Heaven nell'ormai lontano 2003.

Questa triste sorte è ahimè toccata ad un progetto molto importante, quello che curava il remake HD - come va di moda definire ora questi lavori - di Halo per PC, ovvero il CMT di cui cmq nel 2006 è stata rilasciata una versione completa ma ben lontana dai fasti della versione naufragata (la V2), versione di cui vogliamo mostrarvi perlomeno un filmato, ad eterna memoria e soprattutto nella speranza che prima o poi qualcuno riprenda le redini di questo ambizioso e validissimo progetto:



Versioni beta delle mappe della V2 sono tuttora reperibili presso il sito www.halomaps.org/, sebbene siano build "grezze" nonostante il salto dalle mappe originale di Halo basti a giustificarne il download e la prova (che ricordiamo va fatta in Halo Custom Edition, non in Evolved Combat!).

Blood 2: The Chosen


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Unofficial Patches

Tweaks
  • Per giocare in finestra aggiungere nel file autoexec.cfg la voce: "Windowed" "1", dopo aver settato la profondità di colore del desktop a 16 bit
  • E' possibile che abilitata questa opzione l'uso del mouse diventi problematico (a causa di salti nella lettura dell'input); consigliamo pertanto di usare, al posto del sovracitato tweak, D3DWindower)
  • Per abilitare risoluzioni custom (anche se è probabile che le risoluzioni non 4:3 non siano correttamente supportate) agire sull'autoexec.cfg modificando così le voci:
    • "SCREENWIDTH" "XXX"
    • "SCREENHEIGHT" "YYY"
    Essendo XXX e YYY i valori desiderati per lunghezza e altezza

venerdì 19 novembre 2010

ATI (AMD) e NVidia e l'infinito mancato supporto alle 8 Bit Paletted Textures

Come qualche lettore saprà sono ormai passati 3 anni da quando sia ATI (ora AMD) sia NVidia hanno tolto dal loro set di driver il supporto alle "vecchie" paletted texture a 8 bit tanto usate nei giochi di fine anni '90, giochi che sono spesso protagonisti dei nostri post qui su Modder Cove.

La cosa che più stupisce è che invece le schede integrate Intel e i relativi driver tutt'oggi supportano benissimo questo standard e questa è l'incontrovertibile dimostrazione che non ci sono vincoli relativi a librerie come DirectX o OpenGL dietro all'eliminazione del supporto per le due suddette compagnie, ma una scelta puramente arbitraria.
Eccone la prova, in tutto il suo splendore (squallore?), uno screenshot di Blood 2 (di cui a breve pubblicheremo una guida per la sezione Classics Fixing) più esplicito di mille parole.

Nvidia (GeForce GTX 260):

Intel (i3 530):

A voi l'ovvio giudizio!

Doom 3 - Ruiner beta 0.9

A pochi giorni dall'uscita della versione dimostrativa di Hexen: Edge of Chaos, ecco pronta per il download e la prova sul campo la versione beta di un'altra promettentissima total conversion per Doom 3, ovvero Ruiner, gioco che in terza persona vi farà affrontare creature demoniache a la Doom 3 ma in un contesto medioevale (e molto simile a quello del sovracitato Hexen).
Trovate tutte le informazioni sul sito ufficiale: http://www.ruiner.atomicarmadillo.com/
o in alternativa, come sempre, sulla pagina di Mod DB relativa al progetto: http://www.moddb.com/mods/ruiner


Noi di ModderCove abbiamo testato la beta non appena rilasciata e ne siamo stati felicemente colpiti: la qualità del lavoro finora svolto è veramente a livelli altissimi e la cura per il dettaglio si nota anche nello stesso menù delle opzioni, forse il più completo mai visto per un gioco basato sull'ID Tech 4!
Pertanto non possiamo che consigliare a tutti di provarla in prima persona e nell'attesa del termine del download (ecco l'URL: http://www.moddb.com/mods/ruiner/downloads/ruiner-2010-public-beta) vi mostriamo alcuni screenshot ed un filmato del gameplay Ruiner:






mercoledì 17 novembre 2010

S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha - FAQ

Pubblicate un anno fa, riproponiamo - nell'attesa della sua uscita - le FAQ per l'attesissimo mod Lost Alpha per il primo S.T.A.L.K.E.R, che potete consultare al seguente link: http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/features/lost-alpha-faq

Buona lettura per chi è interessato!


martedì 16 novembre 2010

MechWarrior: Living Legends - Screenshots dall'Internal Beta 0.4.0 Update 2

Nuova serie di screenshot dalla beta 0.4.0 di MechWarrior: Living Legends pubblicata sul sito ufficiale!
Eccone una selezione:




lunedì 15 novembre 2010

Votazioni per il miglior mod/total conversion del 2010 su Mod DB

Signori lettori, sono ufficialmente aperte le votazioni per  il miglior mod/total conversion del 2010, che come al solito si tengono su ModDB: http://www.moddb.com/


Riportiamo per interezza la news direttamente dalla fonte: http://www.moddb.com/events/2010-mod-of-the-year-awards/news/welcome-to-the-moty-2010

What is Mod of the Year?

Mod of the Year is ModDB's award show that rewards excellence in modding and all related fields. The MOTY's have been around since 2002 where Natural Selection took away the first Mod of the Year award. The way the big title gets handed out has changed over the years however one thing remains constant and that is the winners truly deserve the title, continuing on to do great.

What is new and what is different in the MOTY 2010?

This year we have changed how the event works just a tad, for one Indies and Mods now have their own separate awards and events so ModDB and IndieDB now both have a award show to call their very own. The other exciting new feature is the change from the well established "Editors Choice" to the brand new "Panels Choice" which for the first time has a handful of press judges casting votes on both the Mods and Indies of 2010 that they think deserve the awards. It's something the ModDB/IndieDB staff have wanted to do for quite sometime, you can see all the judges who are involved over at the judges page.


Votate numerosi!

domenica 14 novembre 2010

Deus Ex - Nihilum

Quello che presentiamo oggi è uno di quei progetti che riescono a generare così tante aspettative che alcune persone preferiscono fin da subito convincersi (e ahimè a volte non a torto) che non usciranno mai dalla fase di progetto o tutt'al più prototipale, questo per il semplice fatto che sono PURA MANNA, soprattutto per gli appassionati di titoli storici (alias Matusalemme del PC gaming).

A far fremere gli animi basta già il gioco di cui questo mod dovrebbe divenire una espansione amatoriale, ovvero Deus Ex, per il quale ben vale questo motivational poster con cui noi di ModderCove non possiamo che concordare:


Ma passiamo al mod (o total conversion che dir si voglia in questo caso) in questione, ovvero Nihilum, di cui trovate la pagina su Mod DB al seguente indirizzo: http://www.moddb.com/mods/nihilum

Sempre dal link di sopra riportiamo la sommaria descrizione:

As the rest of the world has struggled with terrorism and economic breakdown for most of the 21st century, the People's Republic of China has strengthened its status as a major world power. Only now the status quo has taken a turn for the worse as bloodshed has begun. After a devastating terrorist attack in the city of Shenzhen, the Chinese military enforce martial law in the city and immediately undertake an investigation over the matter. The perpetrators of the attack are traced to one of the Triads in Hong Kong, as well as various international terrorist groups, and a plot to attack Hong Kong is also discovered.


While the military is eager to impose martial law in Hong Kong as well to assort the terrorists, the Ministry of Public Security seeks to contain the conflict due to the city's nominal status as a Special Administrative Region as well as due to their fears of facing discontent with the Triads and other anti-PRC groups in the city. To appease the pressure in the mainland, China requests the help of UNATCO for the case due to the case's links to international terrorism.


With unexpected haste, UNATCO dispatches one of their new nano-augmented agents - Mad Ingram - to assist with the investigation under the MPS' authority. In his first mission, he is sent to one of the docks in the Shenzhen area to unfold a new, possibly more disastrous attack...

E gli immancabili screenshot per sognare (tanto, almeno per ora) con la fantasia: