Benvenuti

Un caloroso benvenuto a tutti i giocatori che consulteranno questo blog per estrarre il massimo dai loro titolo videoludici preferiti

Indirizzo del blog: http://moddercove.blogspot.com/ - Mail della redazione: moddercove@gmail.com

domenica 31 ottobre 2010

Gothic 3 - Quest Pack 4.2

Già disponibile (ma con installer in tedesco) la versione aggiornata del Quest Pack 4, ovvero la 4.2!
Il contenuto è GIA' compatibile con le versioni inglese ed italiana di Gothic 3, quindi se l'installer sassone non vi spaventa ecco i link per il download!

http://rapidshare.com/files/424930098/G3_Questpaket_4_Update2_Vollversion.part1.rar
http://rapidshare.com/files/424931487/G3_Questpaket_4_Update2_Vollversion.part2.rar
http://rapidshare.com/files/424939051/G3_Questpaket_4_Update2_Vollversion.part3.rar
http://rapidshare.com/files/424939976/G3_Questpaket_4_Update2_Vollversion.part4.rar
http://rapidshare.com/files/424941432/G3_Questpaket_4_Update2_Vollversion.part5.rar
http://rapidshare.com/files/424952605/G3_Questpaket_4_Update2_Vollversion.part6.rar
http://rapidshare.com/files/424957270/G3_Questpaket_4_Update2_Vollversion.part7.rar


Come potete verificare facilmente la dimensione è più contenuta della release precedente, ma avendolo installato possiamo rassicurarvi che è tutto in regola!
Come per la precedente release manca (ovviamente) il doppiaggio dei testi relativi ai nuovi quest.

Gothic 3: Forsaken Gods - Enhanced Edition

La gioia è tanta per questa news arrivata inaspettatamente di domenica!
Riportiamone direttamente dal sempre impagabile sito di Gothic Italia il testo:

Sta arrivando!
Sì, avete letto correttamente! La Enhanced Edition di “Gothic 3 — Forsaken Gods” e la relativa patch che avete atteso per così tanto tempo, sta finalmente arrivando. Durante i scorsi mesi non ci siamo riposati ed abbiamo lavorato incessantemente per migliorare l'addon di Gothic 3.
Noi, cioè il Community Patch Team, gli stessi che avevano già lavorato alle patch di Gothic 3, siamo le seguenti persone:

* Marcel “ANNOmaniac” Trotzek — Level Design
* Marco “ArthusofKD” Wernicke — 2D Graphics & Concept Artist
* Peter “Glockenbeat” Schramm — Producing, Coordination, 3D Modelling
* Ralf “Hans Trapp” Schulz — World Compiling
* Martin “mdahm” Dahm — Game Programming
* Maik “RoiDanton” Sillus — Coordination, Game Design
* Sascha “Supernova” Hübner — Game Programming
* Marc “Urban” Münchow — Lead Programmer, Graphics Programming

Oltre a questi, al team partecipa ovviamente anche un mare di tester e traduttori (tra i tester anche il nostro xardas66 che curerà la versione italiana n.d.Lck).

Invitiamo i lettori a leggere il resto della news (anticipiamo solo che la patch uscirà entro fine anno!) alla fonte sovracitata, limitandoci a riportare gli immancabili screenshot per l'occasione!



giovedì 28 ottobre 2010

Hexen: Edge of Chaos - Pronto ed in uscita per Novembre 2010!

Finalmente possiamo rispondere alla domanda posta alcune settimane fa!

Sì cari giocatori e modder, uno dei più ambizioni mod per Doom 3 e a lungo in fase di sviluppo, Hexen: Edge of Chaos, è pronto!


Ecco la news originale in tutto il suo fragore: http://www.moddb.com/mods/hexen-edge-of-chaos/news/chaos-beckons-thee-release-date

Hear! Hear! That time is near! We have been crunching away every day and it's all wrapping up. At this time, we would like to announce our planned release of the first playable version of our game Hexen: Edge of Chaos for November 2010.
It will contain the Cleric's first hub which consists of 3 full maps and some 1.5 to 2 hours of gameplay. You will fight monsters, solve puzzles, fail puzzles, use weapons, utilize artifacts, break lots of stuff, and curse our names to Chaos when you most likely die a few times along the way. Surely you all expect some degree of obscurity that comes with puzzles for this game... and the price for failure is steep...

We know, we know! We've read comments from followers: "Don't tease us!" and "Oh you silly people... causing a frenzy with your single image release! We need MEAT!". (Ed: Soylent Ettin is made out of people!) Well then, we say how about something more!
For you today, in our state of excitement, we have a Hexen: Edge of Chaos wallpaper in various formats....even for your iPhone! All made from our specially talented artist Slash.
Also for you today is a very special clip. If you've read our history journals then you are aware of what happened to the past heroes, and also know that strange things are brewing. Well... YOU have been summoned! Evil things are happening indeed in this world... Will you answer the dear Astronomer's call??

mercoledì 27 ottobre 2010

Windows Seven e configurazione del Games Explorer

Molti lettori di questo blog si saranno accorti che nel menù di avvio di Windows Seven è presente la cartella "Games" ("Giochi" in italiano) con al suo interno "Games Explorer", il programma che permette di gestire l'organizzazione dei proprio giochi installati.

Il curatore di questo blog consiglia di impedire - tramite l'apposita opzione - la ricerca automatica online degli aggiornamenti: è infatti elevato il rischio di incorrere in parecchi problemi di natura tecnica con vecchi titoli apparentemente supportati (un esempio per tutti il primo Unreal Tournament).

Upgrade della postazione di prova completato

Il periodo di pausa annunciato per l'upgrade della postazione di prova è terminato: la nuova macchina è assemblata e i programmi sono in fase di installazione, sperando in un futuribile acquisto di una GeForce GTX 460.

Ecco le specifiche della piattaforma (che il curatore di questo blog si sente di consigliare a tutti i videogiocatori con tasche non troppo piene):

Scheda Madre: Gigabyte GA-H55-UD3H
Processore: Intel i3 530 @200x20 MHz (Core 1.21 V / QPI 1.25V)
Ram: Kingston DDR3 @200x4 MHz (1600) - 9-9-9 1T - 4 GB (1,65 V)

Un'ottima configurazione per il gaming grazie all'overclock!
http://www.gigabyte.com/products/product-page.aspx?pid=3504&dl=1

lunedì 25 ottobre 2010

Far Cry 2010 - Video della vegetazione rinnovata

Nell'attesa che passi questa settimana che ci separa dal rilascio della demo di Project Far Cry (mod per Crysis), eccovi un nuovo filmato che mostra come invece progrediscono i lavori del "fratello minore" Far Cry 2010:

domenica 24 ottobre 2010

Half-Life 2 - Overwatch 1.3.0

Rilasciata la versione 1.3.0 per Overwatch, mod strategico per Half-Life 2!


Trovate il changelog qui: http://www.overwatchmod.com/changelogs/
Qui il download del nuovo client: http://www.moddb.com/mods/overwatch/downloads/overwatch-mod-client-files

sabato 23 ottobre 2010

Mods single player in sviluppo per Half-Life 2 - Update

Aggiorniamo la precedente lista dei mod Single Player con alcune new entry interessanti in via di sviluppo (o necessitanti di pesanti aggiornamenti per funzionare correttamente) per Half-Life 2:

Half-Life 2 - Dangerous World 2

E' pronta la demo per l'attesissimo mod Dangerous World 2 per Half-Life 2 Ep. 2!
Ecco qui l'URL per il download: http://www.moddb.com/mods/dangerous-world-2/downloads/dangerousworld-2-demo
 
Buon assaggio in attesa della versione finale! Nell'attesa eccovi anche il trailer:

mercoledì 20 ottobre 2010

Far Cry 2010 - Demo posticipata ad inizio novembre

Comunicato laconico ma chiaro:

Hello dear fans !
Deep Shadows is near to release the demo version, but recently we found that we don't have enough time to finish everything we wanted. That's why we decided to release the mod later, on 2 Nov.
Please don't worry about release, it will be 100 % High Quality and best gameplay.

Incrociamo le dita ed aspettiamo altre due settimane!

lunedì 18 ottobre 2010

The Dark Mod compie il suo primo compleanno

Tanti auguri anche da parte nostra a questo fantastico progetto che speriamo di far conoscere a sempre più videogiocatori italiani!

http://moddercove.blogspot.com/2010/07/doom-3-dark-mod.html

domenica 17 ottobre 2010

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - Forgotten Tales for CS

Ecco un interessante mod che si ripropone di dare a Clear Sky quello che secondi molti è mancato per renderlo coinvolgente ed appagante come il primo capitolo, a partire dalle amate vecchie locazioni come la zona intorno al Bar 100 Rad (che però nella timeline ufficiale all'epoca dei fatti di Cler Sky dovrebbe semplicemente essere popolata da soli mutanti, come fa intendere la sua versione multiplayer presente nello stesso gioco)!

http://www.moddb.com/mods/stalker-forgotten-tales-for-cs


Attendiamo ansiosamente sviluppi per questo progetto!

venerdì 15 ottobre 2010

Piccola pausa per upgrade postazione di prova

Il blog per alcuni giorni si limiterà a fornire semplicemente news per il semplice fatto che è in corso l'upgrade della macchina di testing per giochi/mods (i componenti sono ancora in fase di ordine e la macchina vecchia è stata già pensionata).

Quindi i lettori non si disperino: nel giro di una settimana si tornerà completamente operativi!

martedì 12 ottobre 2010

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Attivazione del Large Adress sui sistemi a 32 bit

Come molti avranno notato sui sistemi a 32 bit (XP, Vista e Seven) NON è possibile avere la tacca del dettaglio delle texture impostata al fondo scala.
Diversamente da quello si potrebbe pensare - soprattutto se si è non molto competenti in materia di sistemi operativi - non è un bug del gioco, perchè semplicemente il "fondo scala" prevede almeno 3 GB di memoria INDIRIZZABILE (non presente attenzione, INDIRIZZABILE) data ad un processo in user space, cosa non possibile di default sui sistemi Microsoft a 32 bit (su quelli a 64 bit sì): non conta infatti avere 3 o più GB installati fisicamente come banchi di RAM, conta che siano ANCHE indirizzabili dal sistema operativo per un processo che viene eseguito in user space (di contro c'è il kernel space, non confondetevi con i diritti di accesso utente/amministratore, non c'entrano!).

Attivare l'estensione a 3 GB della memoria utente indirizzabile sui sistemi operativi a 32 bit è possibile e anche piuttosto semplice e ci limiteremo a Vista/Seven perchè XP non permette cmq di beneficiare delle feature DX10/11 di questo titolo.
Ecco i passi:
  • Aprire il prompt dei comandi in modalità amministratore
  • Digitare "bcdedit /set IncreaseUserVA 3072" senza le virgolette
  • Premere INVIO e riavviare il sistema

Ora il vostro S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat potrà finalmente presentarvisi con la livrea più curata.

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Absolute Nature Texture Pack 1.2

Aggiornato nella raccolta dei mod consigliati per S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat l'Absolute Nature Texture Pack, ora alla versione 1.2!

Half-Life 2 - Overheid uscito!

A quanto pare l'attesa preannunciata non era di settimane ma ore!
Overheid è disponibile ora per il download: http://www.moddb.com/mods/overheid/downloads

N.B.: questa è solo la PRIMA mappa delle 7.

Eccovi un piccolo video che ne mostra la bontà realizzativa:

Unreal 2 XMP: Community Edition

Anche se non è sicuramente l'ultimo titolo uscito (ha 7 anni sul groppone insieme ad una marea di critiche per non essere stato all'altezza dell'illustrissimo precedessore), ci sembra giusto ricordare un aspetto di Unreal 2 la cui potenzialità ai tempi fu molto trascurata, ovvero la componente multiplayer (denominata XMP); rilasciata mesi dopo l'uscita del gioco e che sebbene freddamente accolta (o non accolta del tutto) era incredibilmente evoluta per l'epoca: offriva infatti classi, mezzi ed un gameplay assolutamente innovativo rispetto ai classici Deathmatch e Capture the Flag che ai tempi ancora  spadroneggiavano.

Come molti si ricorderanno l'XMP si scaricava dalla rete e durante l'installazione richiedeva l'inserimento del CD di Unreal 2 per poter copiare i file necessari per la sua esecuzione e al contempo verificare l'essere in possesso di una copia del gioco; era poi necessario applicare le patch uscite di seguito nel suo sviluppo, sviluppo tutt'altro che ben tracciabile in quanto non sfondò mai la barriera di diffidenza che era venuta a crearsi a causa dell'esperienza non particolarmente apprezzata con la parte single player.
Anni dopo fu realizzato un installer da una community di fan che nonostante tutto avevano apprezzato l'XMP, installer che appunto oggi presentiamo per chi ne fosse ancora interessato, insieme ad alcun map pack che ben si integrano in esso!

Sito di riferimento: http://www.xmpcommunity.com/

 
The aim behind the creation of the new installer is to make it easier to install Unreal 2 XMP. The reasons for this are basically to make it easier for existing members of the community to reinstall a copy of the game without having to face the tedious process of patching, installing the new master server support, webupdate and installing several huge add-on packs just to get the 1 or 2 odd maps that are actually played. The second reason is to encourage new players who may have played Unreal 2 and want to try out XMP by making it easy for them to get up and running.

Making a new installer also allows the new master servers to be preconfigured. This is necessary since the Atari servers became less and less reliable and then one day failed to come back at all. Thankfully, one member of the community, namely ]HoC[Omen, leapt into the breach and created a new master server to keep the game, and its waning community, alive. However, configuring support for the new master server was yet another obstacle to making XMP work out-of-the-box.

Included Maps

  • XMP-DuellingMapBeta3
  • XMP-AMP-TrainingDay-Beta6
  • XMP-CBP-Asunder
  • XMP-CBP-Kaminari
  • XMP-CBP-Naularn
  • XMP-CBP-Wonderwoods
  • XMP-CBP-Xaemia
  • XMP-GFP-Pool
  • XMP-APv2-Miasma-FMI
  • XMP-APv2-RGB
  • XMP-Castle-RGB
Included Mutators
  • XMP Summoner
  • BSE MapVote 0.6.6
New features
  • EQ's PID Healthbars MK2
  • Master Server WebUpdate and config screen
  • Decompress UZ2 files by right-clicking them
Utilities
  • Cache Converter Application - converts downloaded files to real packages

Installer: http://www.xmpcommunity.com/xmp_community_edition_1_0.exe
Community Bonus Pack: http://files.aybab2u.com/u2xmp/mods/u2xmp_communitybonuspack_final_v2.exe
Community Expansion Pack: http://files.aybab2u.com/u2xmp/mods/cxp_final_u2xmp.exe

E no, Aida ahinoi non è inclusa nei pacchi bonus!

lunedì 11 ottobre 2010

Bloodlines Resurgence

Addocchiato oggi un interessantissimo progetto che si pone come obbiettivo il porting di Bloodlines (l'originale) al Source Engine: Bloodlines Revival

http://www.moddb.com/mods/bloodlines-revival



The Bloodlines Resurgence Project is a community effort to update the original Vampire Bloodlines game, bringing it to the current Source engine. To achieve this, a dedicated team of hobbyists are working on converting the original content into the new engine. This has the following benefits:
  • Fixing all of the bugs still found in the original games (the original developers were only able to release one patch - it's up to us!)
  • Among these bugs were slowdowns, bad framerates, quest issues, graphical problems/glitches, and a serious control issue present for most people that locks up all controls for several moments periodically.
  • To bring the fans of the game an SDK to work with
  • This allows fans to make their own Bloodlines content - maps, textures, quests, npcs - anything and everything

Anche a questo progetto non possiamo che augurare un roseo sviluppo coronato dall'agognata release finale!
Nel frattempo consigliamo di fare una visitina al forum ufficiale a questo indirizzo: http://forum.bloodlinesresurgence.com/ !

domenica 10 ottobre 2010

Half-Life 2 - Overheid

In arrivo (si tratta di settimane) per Half-Life 2 anche questo mod: http://www.moddb.com/mods/overheid

Ambientazione classica a City 17, suddivisa in ben 7 mappe!
Demo già disponibile qui: http://www.moddb.com/mods/overheid/downloads

venerdì 8 ottobre 2010

Thief: Deadly Shadows - The Cabal: Furious Flames

Inaspettatamente è comparsa in rete oggi la prima missione di una mini campagna per Thief: Deadly Shadows, The Cabal: Furious Flames!
Trovate il thread ufficiale su TTLG: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=133525



Sembra promettere proprio bene!Mostra tutto

Thief: Deadly Shadows - Bloom E Antialiasing possibili su schede Radeon

Avendo dato ieri la notizia di una nuova mini-campagna disponibile per Thief: Deadly Shadows il curatore di questo blog ha ben pensato di procedere alla reinstallazione dell'amato titolo e tentare - senza nessuna convinzione di avere risultati diversi da quelli visti in 6 anni - di attivare Boom e Antialiasing contemporaneamente, forzando il secondo via driver.
Come è ben noto i due filtri all'epoca (2004) erano in esclusione e addirittura la forzatura di uno di essi portava alla disattivazione automatica dell'altro, cosa che è durata anche per i successivi anni (nonostante non ci fossero particolari impedimenti a livello dell'hardware nelle schede video apparse in seguito) complice probabilmente la scarsa attenzione data da nVidia ed ATI al problema (condiviso con l'altro "grande" titolo Deus Ex: Invisible War) nello sviluppo dei driver.

Beh, immaginete la sorpresa avuta oggi con una Radeon 5770 e i driver Catalyst 10.9 quando, lasciando attivato dal menù delle opzioni video del gioco il Bloom e forzando l' Antialiasing 8x via Ati Tray Tools, è apparsa questa scena:



Ebbene sì, ora possiamo dirci soddisfatti, a più di 6 anni di distanza dall'uscita del gioco (per migliorare ulteriormente la resa grafica è stato installatto anche il pacchetto di texture di John-P e forzato il filtro anisotropo a 16x)!

N.B.: il gioco è stato installato su Windows Vista con il platform update DX11.

giovedì 7 ottobre 2010

The Dark Mod - Glenham Tower

Come promesso pochi giorni fa, ecco una video-preview di una decina di minuti della fan mission vincitrice del Vertical Contest per TDM, Glenham Tower di Sotha!


mercoledì 6 ottobre 2010

Il Cry Engine incontra il Cyberpunk: Noir City

Circa un anno anno fa, sul forum di Crymod aveva fatto comparsa questo progetto di ambientazione cyberpunk per Crysis; attualmente non si sa nulla delle sue sorti presenti e future (se volete contattatene l'autrice, jjjapan) ma ci piace l'idea di ri-presentarvelo anche data la qualità e consistenza dell'opera!
Eccovi ripescato dai meandri della rete il thread relativo: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=54731
Lì potrete trovare il link al download nel caso vi interessi provarlo in prima persona, altrimenti potete gustarvi questo filmato:

martedì 5 ottobre 2010

Far Cry 2010 - Sito Ufficiale

Avevamo presentato in una news precedente il progetto Far Cry 2010; eccone ora il sito ufficiale: http://www.farcry-2010.com/
Speriamo di trovarvi presto una demo!

domenica 3 ottobre 2010

Vertical Contest: il vincitore è stato annunciato

Ed è.....Sotha, con la mappa The Glenham Tower, di cui quindi al più presto faremo una presentazione video!


A belated congratulations to Sotha, the winner of our 2010 summer vertical build contest. His mission, The Glenham Tower, is awesome, and a must-play for anyone who enjoys scary missions!

As we approach the one year anniversary of TDM's release, we're pleased to see that there are already 32 missions released. A hearty thank-you to all the mappers who have done a fantastic job of helping TDM to thrive. :)

The Dark Mod - The Builder's Influence

Video-preview di The Builder's Influence che potete trovare (e commentare) a questo indirizzo: http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/10811-fan-mission-the-builders-influence-20100320/

sabato 2 ottobre 2010

Crysis - POM e Filtro Anisotropo: ora si può

Molti lettori di questo blog, pur essendo sicuramente non a digiuno delle basilari nozioni di grafica 3D (o almeno di alcuni suoi aspetti) in quanto hardcore gamers, probabilmente non sanno - complici errate recensioni di schede video che circolano in rete - che Crysis NON - ripetiamolo ancora, NON - supporta l'uso del filtro anisotropo quando è attivo il Parallax Occlusion Mapping (POM per gli amici).

Quella che può sembrare una mancanza madornale è stato semplicemente il risultato di una scelta nella realizzazione degli shader del CryEngine 2, scelta che tuttavia fa sicuramente storcere il naso a chi pensando di portare al massimo il dettaglio del gioco e forzando via driver il filtraggio anisotropo vorrebbe avere una resa grafica cutting edge come è lecito aspettarsi da titolo come Crysis.
Fortunatamente il brillante e dotato sviluppatore Xzero, attivo nel forum di Crymod, ha sposato POM e AF (che va sempre forzato via driver) rilasciando questo pacchetto da porre nella cartella "Game" di Crysis (eventualmente cancellando il file "shadercache" che come potrete immaginare nien'altro è che il deposito degli shader precompilati usati nelle mappe del gioco): http://www.megaupload.com/?d=ZAP1QCQJ

Cogliamo l'occazione per offrire anche alcune ottimizzazioni qualitative da porre in atto per avere la massima resa grafica in Crysis, restando comunque fedeli alla cromatica originale.
Create un file chiamato "System.cfg" (cfg è l'estensione da dare al file) tramite un editor di testo, ponetelo nella cartella "Game" di Crysis e aggiungete queste righe (servono essenzialmente a limitare il popping della vegetazione e la presenza di texture a basso dettaglio in lontananza, ad esempio quelle che ricoprono le pareti di montagne):

con_restricted=0
sys_budget_sysmem=2048

r_TexturesStreaming=0
e_detail_materials_view_dist_xy=4096
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.5
e_view_dist_ratio_vegetation=50

g_ragdollMinTime=1500

Salvate e buon divertimento!

venerdì 1 ottobre 2010

Linebacker nel prossimo update per MechWarrior 4 Mercenaries

Si avvicina la data di rilascio per il prossimo update per MechWarrior 4 Mercenaries nella versione distribuita liberamente da MekTek, update che presenterà fra i tantissimi mech una new entry ma ben conosciuta dai veterani di BattleTech, il Linebacker!
Riportiamo la news dal sito di MekTek:

The Linebacker was designed to eventually replace the Timber Wolf in the touman of Clan Wolf when it was found that the venerable design could not keep pace with its Starmates in running battles, which could, of course, limit its effectiveness during the invasion of the Inner Sphere. The name for the OmniMech comes from the Linebacker's hunched appearance, which resembles players of ancient American Football. The Linebacker has found a home within Clan Wolf in Exile and is tolerated by the Crusader Wolves because of their need for equipment. It is said the Crusader Wolves are less accepting of the mech because it was originally planned by Khans Natasha Kerensky and Phelan Ward; both of the Warden cause.