Benvenuti

Un caloroso benvenuto a tutti i giocatori che consulteranno questo blog per estrarre il massimo dai loro titolo videoludici preferiti

Indirizzo del blog: http://moddercove.blogspot.com/ - Mail della redazione: moddercove@gmail.com

giovedì 31 marzo 2011

Hawken: non è MechWarrior 5 ma potrebbe farne le veci

E' stato presentato da poco Hawken, ennesimo gioco UDK based ma che lungi dall'essere un banale FPS condivide il proprio tema portante solo con uno dei tanti "fratelli" in tecnologia, ovvero MechWarrior 5 (sempre se vedrà mai la luce). Il video del gameplay che riportiamo qui di seguito chiarisce perfettamente le idee, oltre a solleticare non poco il palato degli amanti di BattleTech, in attesa da anni di qualche novità - finora ancora non giunta - soprattutto su piattaforma PC:



Non possiamo che augurarci che il progetto raggiunta al più presto termine!

sabato 26 marzo 2011

Dynamic HUD per Clear Sky e Call of Pripyat

Dopo aver menzionato la possibilità di sostituire le texture dei mirini presenti negli ultimi due capitoli della saga S.T.A.L.K.E.R con una versione migliorata, non possiamo esimerci dal far presente un'accoppiata di mod che gli amanti del "realismo" (sempre che questa parola abbia senso all'interno di un gioco non completamente simulativo e nel caso abbia senso se sia necessario estenderlo) sicuramente apprezzeranno.
Questa accoppiata è costituita da:
  • un componente volto a rendere l'HUD legato all'eventualità che il giocatore indossi un copricapo con visiera (che quindi "filtri" l'immagine che giunge agli occhi dell'actor impersonato dal giocatore) e alle condizioni della stessa (sana, parzialmente danneggiata, completamente danneggiata) nel caso sia presente
  • un componente che migliori la resa grafica del tutto rendendo piacevole e "gustosa" l'esperienza
In parole povere, installando le seguente accoppiate di mod, rispettivamente per Clear Sky e Call of Pripyat, otterrete un HUD "dinamico" che darà una resa verosimile all'indossare una visiera, come accade nel caso delle maschere a gas in Metro 2033, per fare un esempio che speriamo chiarisca il risultato.
Facciamo presente che, sebbene l'idea sia universalmente accettabile come buona, il risultato possa non essere gradevole per tutti i palati (immaginate di giocare con l'esoscheletro in condizioni precarie ed avere quindi una visibilità ridotta e che tale resta finchè l'esoscheletro è indossato): a chi vuol provare consigliamo quindi di fare preventivamente un back up della propria cartella "gamedata".

Indichiamo ora i mod da combinare:
Clear Sky: http://stalker.filefront.com/file/XTream_HUD;116300 + http://www.mediafire.com/?w6y6t7fuuf3uak6
Call of Pripyat: http://stalker.filefront.com/file/Dynamic_Hud_by_Slevin;113033 + http://www.mediafire.com/?w6y6t7fuuf3uak6

Il tutto come sempre da scompattare (con sovrascrizione) nella cartella gamedata mantenendo la struttura delle sottocartelle.

Alcune immagini, prese da Call of Pripyat:




Crysis - CryZone: Sector 23

Nemmeno il tempo di fantasticare qualche giorno su Russia 2028 ed ecco presentato CryZone: Sector 23, un progetto di ambizioni molto simili al precedentemente citato, cosa che ne fa un vero e proprio colossal del modding, usando l'ormai vetusto e desueto termine cinematografico ma che si adatta perfettamente allo spirito dell'opera in corso.
Diversamente da Russia 2028, Sector 23 punta senza veli alla chiara e manifesta riproposizione  di S.T.A.L.K.E.R non solo nelle ambientazioni (la Zona di Esclusione intorno alla centrare di Chernobyl) ma anche nei contenuti e nella trama, divenendo una sorta di remake del titolo dei GSC tramite il Cry Engine.

Bando alle ciance, ecco la pagina su Mod DB a cui fare riferimento (il sito originale è in russo): http://www.moddb.com/mods/cryzone-sector-23

Il rilascio della prima parte (completa ora al 75% !), come i lettori potranno constatare da sè, è fissato per la Primavera 2011; non ci resta quindi che aspettare, gustando nel frattempo un po' del solito materiale multimediale per alimentare la fantasia, ma prima riportiamo la lista parziale delle feature del mod:
  • The new system of relations: 100% free and independent stalkers, their behavior according to the degree of unpredictability and freedom of action is comparable to that promised developers S.T.A.L.K.E.R. even in the distant 2003—2005's.
  • First-aid kits — like Far Cry 2, that is having your own thin and animation applications.
  • Huge arsenal of weapons.
  • Anomaly — a completely new kinds of anomalies, living their own «life», some anomalies may even follow stalkers.
  • Destructible — almost all of the objects can be broken or destroyed. And not just objects. Body parts in NPC (limbs) competently fire back and break away from the use of firearms and explosives.
  • Dogfight — if you run out of bullets, you can strangle or beat the opponent. Also, no one will prevent you throw a heavy object on the fragile skull enemy, as well as to throw off a sniper on the roof.
  • Sparring arena — a minigame. Earn money on what will stuff the opponent's face, and this too will not be left with a black eye! =)
  • New mutants!
  • By passing of the story the protagonist will be able to recruit his squad of stalkers, you can also find yourself a pet, such as a dogmit! Whole squad can freely run the same way, for example, Brothers in Arms.
  • The system of trade — «from hand to hand» (no tedious «windows» of trade).
  • System artifacts — artifacts are divided into 2 types:
  • — the first type — can be sold. How does it look? Take in the hands and drag it to the dealer from time to time throwing to inject himself antirad or anabolic.
  • — second type - can be apply. Stick the syringe into the artifact and its substance stick to itself (the consequences can be different).
  • One huge and seamless location «Neighborhood of Chernobyl-2», size around 10 km2.
  • Freeplay after finishing the story mode






venerdì 25 marzo 2011

Smurth Scopes per Clear Sky e Call of Pripyat

A tutti gli affezionati di S.T.A.L.K.E.R vogliamo consigliare un semplice ma efficace mod per migliorare la resa grafica dei mirini (e probabilmente lo aggiungeremo come new entry nella lista dei mod grafici), lo Smurth Scopes, nato per Call of Pripyat ma che abbiamo *preliminarmente* testato essere compatibile anche con Clear Sky.
Ecco il link per il download: http://www.deviantart.com/download/190529603/stalker_cop_scopes_by_thesmurth-d35fpkz.rar

Questo mod non fa infatti molto (rinnova le texture dei mirini) ma lo fa in modo completo e funzionale e, diversamente da altri più blasonati (il Gnomus Scopes per esempio), senza alterare la canonica "cornice nera" che caratterizza la versione originale, molto comoda per non venire "distratti" durante il puntamento e fedele al fatto che l'occhio appoggiato al mirino difficilmente potrà percepire ciò che sta al di fuori di esso.

Le texture dei mirini sono estremamente più definite delle originali, come potete vedere da questa immagine:


Questo per quanto concerne la funzionalità.
Per la completezza sappiate che il pacchetto contiene ben 3 versioni, rispettivamente per risoluzioni 4:3, 16:10 e 16:9 in modo da scongiurare deformazioni della texture al variare della risoluzione usata: starà a voi scegliere quale "sottopaccheto" usare proprio in base alla risoluzione che adottate, aggiungendo i relativi files a quelli "base" del mod al momento dell'installazione.

Buon aim, stalkers!

Aggiornamento dell'HRP per Duke Nukem 3D

Rilasciata la nuova versione dell'HRP, ancora in fase "beta".
Anche questa volta preferiamo consigliarvi l'installazione omnicomprensiva tramite eseguibile autoscompattante.
Potete ovviamente usare i file di configurazione (eduke32.cfg e settings.cfg) passati.

Tutte le informazioni relative al solito post: http://moddercove.blogspot.com/2010/07/duke-nukem-3d-eduke32-hrp.html

mercoledì 23 marzo 2011

Gothic 3: Forsaken Gods - Enhanced Edition uscita

Oggi è stata rilasciata l'attesissima patch 2.0 (indicata anche come Enhanced Edition) per Gothic 3: Forsaken Gods, attesissima perchè finalmente permetterà di poter trarre dal titolo un'esperienza videoludica non più frustrante (e sconfortante) per chi ha acquitastato ormai anni fa la sfortunata espansione di Gothic 3 (probabilmente una delle più infelici della storia del gaming per PC).

Rimandiamo direttamente a Gothic Italia per i dettagli, ringraziandone ancora una volta il team che ha curato la localizzazione italiana della patch (non dimenticandone gli autori ovviamente, i modder di Mad Vulture): http://www.gothicitalia.it/gothic3.aspx/articolo/patch-forsaken-gods


Il rilascio è accompagnato anche da un trailer, che qui riportiamo:

Unreal Tournament 3 - Crucible 1.2

Pronta per il download la versione 1.2 di Crucible, mod di Runestorm, già nota al pubblico per aver vinto svariati premi nell'MSUC (Make Something Unreal Contest) per Unreal Tournament 3.
Questa versione potrebbe essere l'ultima come "mod", in vista del futuribile progetto della software house sudafricana di produrre un intero titolo UDK based (e che  presumibilmente che svilupperà completamente le idee presenti in Crucible).

Per chi non sapesse in cosa consiste Crucible, ecco un piccolo riassunto, preso dal sito degli autori, delle novità di questa versione e qualche screenshot dell'arsenale a disposizione (che vi anticipiamo essere notevolmente pregiato come realizzazione, dai modelli alle animazioni).
Ma prima per i più ansiosi il link al download: http://www.moddb.com/mods/the-crucible/downloads/the-crucible-ut3-v12

The Crucible is a multiplayer based game, where players will take the place of a warrior of Heaven or Hell and battle for victory. Players will have access to unique and deadly powers and weapons, and will fight across a detailed set of maps and environments.
Battle in various game modes, as a Holy Warrior or Unholy Minion, and wield a devastating arsenal of weaponry in your crusade.

The Crucible is a mod for UT3, that adds award winning new weaponry, characters and art.
With the release of the update v1.2, we've moved out of a TC and back into mutator implementation to add greater versatility. Some of the key features include:

-9 new award winning weapons.
-Award winning characters including the Savior, Crusader, Skeleton Minion, Zombie, Hel and Gargoyle.
-8 new maps, including 2 Road Rage maps.
-Road Rage gametype adds maniacal vehicle combat.
-New movement system.
-Extensive new Gore system.
-New items replace the stock items.
-New HUD (in certain gametypes).
-Unlockable Dual Swords by using Hammer.
-Various settings, such as health regeneration, barrel actors, Un-desaturation, Move speed modifier and more.





martedì 22 marzo 2011

Cry Engine 2 modificato per dare vita a Russia 2028

Giorni fa avevamo parlato della possibilità di ricreare la Zona di S.T.A.L.K.E.R in Crysis, come "prodotto incidentale" dell'uso degli asset del titolo ucraino.
Di natura assolutamente non incidentale ma commerciale - l'obiettivo dichiarato è infatti il rilascio come gioco standalone da mettere in vendita - è invece Russia 2028, che punta ad essere probabilmente il più ambizioso progetto basato sul Cry Engine 2 insieme al ben noto mod MechWarrior: Living Legends ed il cui scopo è la ricreazione di un'intera area russa con caratteristiche simili alla Zona di Esclusione dei GSC.

Rimandiamo i lettori direttamente al thread su Crymod: http://crymod.com/thread.php?threadid=65563&threadview=0&hilight=&hilightuser=0&page=1

La qualità del lavoro è a dir poco scioccante a giudicare dal materiale finora rilasciato e supportata dalla dichiarazione di aver modificato i seguenti aspetti:
  • SSAO algorythm
  • Sunlight and shadow shaders
  • HDR effects
  • Parallax Rendering
  • Shadows from point light
Non possiamo che augurarci che questo titolo ancora in fase embrionale veda la luce nel futuro (ahimè non troppo) prossimo!







Crysis Wars - Wreckage

Fra i progetti in stato work in progress - ma di sicuro rilascio futuro - per Crysis Wars vogliamo segnalare ai lettori Wreckage, progetto che ci appare come una summa di quello che il Cry Engine 2  può fornire come esperienza di gameplay (nell'ambito FPS) e resa visiva.

Tutte le informazioni all'indirizzo seguente: http://www.moddb.com/mods/wreckage

Fra le promesse fatte degli autori citiamo queste due:
  • Cinematic flair: Helidrives, stealth parts and thunderous action! Wreckage mixes the strengths of Crysis with something new. Because of the interesting gameplay variations there won't be boredom and it creates the "rollercoaster gameplay" where you get sucked into the game so deep that you never want to stop playing. For a cinematic atmosphere professional voice actors are a must. Cause of their help you are able to enjoy the whole mod with a german synchronisation and english subtitles.
  • Great-Looking Visuals: Hand made environments in different scenarios promise a graphic beauty like you know it from the original game.

Nell'attesa di vedere se verranno mantenute proproniamo come sempre un po' di materiale multimediale:





MechWarrior 4 Mercenaries: MekTek Edition - Update 0030 Hotfixes

Usciti gli hotfix A e B per la versione libera di MechWarrior 4 Mercenaries (che deve essere aggiornata prima alla build 0030):
http://www.mektek.net/mw4free/mw4/hotfix/mekpak31.0030a(0030)-hotfix.exe
http://www.mektek.net/mw4free/mw4/hotfix/mekpak31.0030b(0030x)-hotfix2.exe

sabato 19 marzo 2011

Gothic 3: Forsaken Gods - Enhanced Edition Update 2

E' pronta!
L'Enhanced Edition Patch per lo sfortunato Forsaken Gods, ultimo rappresentante della saga Gothic "classica", vedrà la luce - o meglio il download - la prossima settimana!
Riportiamo la news presa da un post di Glockenbeat sul forum di Jowood:

That week you may download the free patch which turns your copy of Gothic 3 Forsaken Gods into Gothic 3 Forsaken Gods Enhanced Edition.
Additionally all of you who do not own the game yet may purchase the Enhanced Edition via Steam in English, German, French*, Italian* and Spanish* language.

Ed ecco l'a dir poco poderoso changelog nella sua interezza (in italiano): http://madvulture.de/G3AEE/Changelogs/Changelog_IT.txt

Ringraziamo ancora una volta i membri del team di Gothic Italia per la solerte opera di traduzione (non solo del changelog ma di tutta la patch).

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - Absolute Nature Texture Pack 2

Aggiornato nella raccolta dei mod consigliati per S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky l'Absolute Nature Texture Pack, ora alla versione 2.0 (le nostre preghiere sono stato ascoltate!).
Come per l'analoga versione per Call of Pripyat, i preset "stagionali" sono stati sostituiti in una revisione globale delle possibili scelte (Default, Green, Dry, Rotten e Dead) ed anche in questo caso consigliamo l'installazione con qualità Ultra-High.

Alcuni screenshots:




lunedì 14 marzo 2011

The Dark Mod - St Alban Cathedral 1.6

La fan mission di Sotha "St Alban Cathedral" ha avuto un aggiornamento per garantire la piena compatibilità con TDM 1.04; eccone pertanto la nuova incarnazione: http://www.gamefront.com/files/20125044/Stac160_pk4
Il thread per la versione 1.6 è stato creato ex novo e lo trovate qui: http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12456-fan-mission-st-albans-cathedral-updated-version-16-13032011/

sabato 12 marzo 2011

The Dark Mod - The Knighton Manor 1.1

La fan mission di Sotha "The Knighton Manor", revisionata da Tels per beneficiare di TDM 1.04, è pronta per essere scaricata: http://www.mediafire.com/?rthhpw927ik42z
Il thread di riferimento resta quello della versione 1.0: http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12390-fan-mission-return-to-the-city-v2-01032011/

Buona rivisitazione del maniero del capitano Knighton con questa versione 1.1!

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Complete 1.1.3

Non è propriamente catalogabile come "news" ma ci sembra giusto ricordare, in concomitanza dell'uscita di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Complete, l'esistenza dell'analogo mod per il titolo precedente della serie, Clear Sky Complete, soprattutto date la notevole affinità tra i due progetti: infatti consigliamo vivamente coloro che sono soddisfatti delle scelte operate per Call of Pripyat di scaricare e rigiocarsi con questo mod (l'ultima versione ad oggi) il "fratello maggiore" Clear Sky, magari rigustandolo così maggiormente!


Eccovi l'indirizzo al quale troverete tutto: http://www.moddb.com/mods/clear-sky-complete/downloads/clear-sky-complete

Non possiamo non chiudere il post con la solita selezione di screenshot ed il vecchio trailer di ormai un anno fa:






UDK: versione di Marzo 2011

Come ogni mese Epic ha rilasciato una nuova versione dell'UDK, ma questa volta ci sono due succose novità da far ben presente a chi vuole avvicinarsi al mondo della creazione di giochi grazie al framework offerto dall'Unreal Engine 3:
  • l'engine è ora comprensivo del supporto alle feature offerte dalle DirectX 11
  • il limite per il pagamento delle royalties in caso di prodotti commerciali creati con l'UDK è stato alzato a 50.000 dollari
Epic fa davvero la parte del buon.....Samaritano!

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Complete 1.0 - Prime impressioni

Post sintetico per dare le prime impressione sul mod Complete per S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, ora che abbiamo potuto provarlo in prima persona!

Giudizio: ECCELLENTE, assolutamente da consigliare ad ogni amante della Zona. Attualmente gli unici aspetti che ci sentiamo di "criticare leggermente" sono l'HUD identico all'originale e quindi con componenti "inutili" (ma molti magari apprezzano la scelta) ed il suono delle esplosioni delle granate - qualora si giochi con le cuffie ed una granata esploda nelle vicinanze del giocatore - esageratamente intenso.
Non possiamo che concludere che il duro anno di lavoro ha portato ad un risultato magistrale!

Consigliamo inoltre a tutti i giocatori di scegliere l'opzione di trasformazione in zombie per gli NPC colti all'aperto da un'Emissione: questa scelta - che avviene tramite semplice copiatura di un file come illustrato nel Readme - permette di avere perfetta aderenza al "canone" del mondo di S.T.A.L.K.E.R ed allo stesso tempo accesso ad un buon numero di munizioni ed armi da usare e/o rivendere!

Invitiamo infine tutti a leggere attentamente il manuale in PDF allegato al mod, dato che permette di avere una lista completa delle modifiche apportate al gioco ed in particolare al gameplay!

4 fan mission broken per TDM 1.04

Avviso importante per tutti i taffers!
Allo stato attuale la versione 1.04 di The Dark Mod NON è compatibile con queste 4 fan mission:
  • Trapped!
  • Awaiting the Storm
  • Thieves!
  • Special Delivery
Sul forum ufficiale di sta discutendo se ufficializzarne una versione fixata per ciascuna mappa oppure risolvere l'incompatibilità nella prossima release di TDM, la 1.05.
Ecco il link alla discussione per chi vuole seguire l'evolversi della vicenda: http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12428-crash-with-the-thieves/

venerdì 11 marzo 2011

Get Ready

In attesa di notizie del futuro MechWarrior 5 e della release attesa della nuova beta di MechWarrior: Living Legends (la 0.50, che ricordiamo sarà compatibile UNICAMENTE con Crysis Wars e non più con Crysis) ecco una bella wallpaper per il vostro desktop, direttamente dalla mano di Punakettu:


http://punakettu.deviantart.com/art/Get-ready-195216095 (a destra il link per il download della versione Full HD)

La scena coglie un attimo degli eventi mostrati nell'Intro di MechWarrior 3, così come l'artista l'ha reinterpretato.

Consigliamo anche questi due altri ottimi lavori:

On patrol: http://punakettu.deviantart.com/art/On-patrol-161510611


Repair and Reload (che sicuramente ricorderà ai veterani lo screen di installazione di MechWarrior 2: Mercenaries): http://punakettu.deviantart.com/art/Repair-and-Reload-169706668

Dark Reign 2


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Complete 1.0

E' finalmente pronta per il download, dopo un anno dall'uscita del titolo, la versione 1.0 di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Complete.


Sarebbe impossibile elencare e discutere qui di ogni cambiamento apportato al gioco originale da questo overhaul (che in quanto tale NON va usato in combinazione con altri mod), pertanto rimandiamo i lettori direttamente al sito su Mod DB: http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-complete/
Per ulteriori dettagli ecco il sito del curatore del progetto: http://artistpavel.blogspot.com/2010/04/mod-call-of-pripyat-complete.html
Il lavoro è di una mole realmente impressive, e speriamo che questo corrisponda a risultati altrettato tali!

Qualche screenshot come sempre, di cui trovate la raccolta completa qui: http://www.flickr.com/photos/artistpavel/sets/72157623941526152/detail/




Aquanox


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Ground Control


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Giants: Citizen Kabuto


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Hitman 2: Silent Assasin


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Icewind Dale


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

giovedì 10 marzo 2011

Homeworld


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Quake 3


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

mercoledì 9 marzo 2011

S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha - Screenshots Update

Presentiamo al pubblico di Modder Cove nuovi screenshot di Lost Alph, essendo stato ormai l'anno scorso l'ultimo aggiornamento a riguardo: pertanto il materiale è numeroso quanto succulento!





Trovate tutti gli screenshot (a piena risoluzione) qui: http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/images