Benvenuti

Un caloroso benvenuto a tutti i giocatori che consulteranno questo blog per estrarre il massimo dai loro titolo videoludici preferiti

Indirizzo del blog: http://moddercove.blogspot.com/ - Mail della redazione: moddercove@gmail.com

lunedì 28 febbraio 2011

Demo di Revision per Deus Ex

Revision, l'ambizioso progetto che punta a riplasmare la struttura dei livelli di gioco di Deus Ex, ha raggiunto una nuova tappa, marcata dal rilascio della versione demo 1.3 e che trovate disponibile per il download qui: http://www.moddb.com/mods/deus-ex-revision/downloads

Riportiamo la news nella sua interezza:

Hello! We're happy to announce that the Revision Demo 1.3 is available for download. It took us a little longer to release than we thought, but trust us that it was worth the wait. We hope the new Hell's Kitchen and other improvements will calm down your hunger for a while as this will be the last demo release.
If you didn't like the 1.2 version of New York levels, consider trying again with this version as we've tried our best to keep it as much original style as possible. Change log can be found from the Help folder after the installation have been succesfully completed. Also, prepare to have at least 400mb of free space for Demo 1.3. Readme is included with the package aswell. Please read it carefully before launching the installer.


E a corredo alcuni screenshot, di cui trovate un'estesa raccolta presso l'account del progetto su Mod DB: http://www.moddb.com/mods/deus-ex-revision





L'installazione avviene tramite comodo installer che genererà automaticamente sul desktop di Windows il collegamento atto a lanciare il mod.
E' ovviamente possibile "fondere" questo mod con i renderer DX9, DX10 e OpenGL (di default viene utilizzato quello standard di Deus Ex) per beneficiare delle loro feature, ma essendo un demo consigliamo semplicemente di "curiosare" per saggiare il grado di qualità (e la soggettiva soddisfazione derivante) delle modifiche apportate ai layout dei livelli.

E' ovviamente richiesta un'installazione di Deus Ex esistente!

domenica 27 febbraio 2011

Trailer per The Gritty Zone

Primo trailer esteso rilasciato per un promettente mod per Call of Pripyat, The Gritty Zone, del quale trovate tutte le informazioni disponibili a questo indirizzo: http://www.moddb.com/mods/tgz

The Dark Mod - Update 1.04

Pronta per il download la versione 1.04 di The Dark Mod!

Chi ha già installato la versione1.03 lanci semplicemente tdm_update.exe (chi non l'ha, segua la nostra guida che trova qui: http://moddercove.blogspot.com/2010/07/doom-3-dark-mod.html) e aspetti pazientemente che l'aggiornamento venga scaricato.

Riportiamo le feature salienti di questo update (rimandando gli interessati al changelog completo a http://modetwo.net/darkmod/wiki/index.php?title=What%27s_new_in_TDM_1.04) :
  • Improved LOD system
  • Smaller saved game sizes
  • More intelligent AI pathfinding
  • Players can now see details and screenshots of missions before choosing whether or not to download them
  • New Mage and thief characters
  • New vocal sets
Buon taffing aggiornato a tutti!



sabato 26 febbraio 2011

Rilasciato nGlide 0.95

Il pregevole nGlide, wrapper Direct3D per le librerie Glide, ha raggiunto la versione 0.95, ed è disponibile per il download al seguente indirizzo: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide
Qui trovate invece l'elenco dei titoli supportati: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide/compatibility


Il changelog: http://www.zeus-software.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=218

In cui sottolineaiamo questa importantissima feature: added support for widescreen 16:9 resolutions

Il mod per S.T.A.L.K.E.R che tutti sognano...

...esiste, ma non è un mod per nessun gioco, almeno attualmente, bensì un demo grafico!
Noi di Modder Cove siamo lieti di presentarvi, dopo averne scoperto l'esistenza da qualche minuto ed essercene già innamorati, il video di questo demo - tuttora in lavorazione stando alle informazioni riportate sul sito dell'autore - per un nuovo motore grafico realizzato da Leadwerks.

Il demo è stato creato dal capace membro EvilViking del forum di CryMod, talmente capace da lasciare letteralmente a bocca aperta alla prima visione!



Se può esservi di interesse, abbiamo contattato l'autore per avere maggiori dettagli, soprattutto sulla possibilità di trasformare il demo in un vero e proprio strumento di benchmark che possa rivaleggiare con i più blasonati attualmente esistenti (da 3DMark 11 di Futuremark ad Heaven di Unigine).

La Zona di S.T.A.L.K.E.R nel Cry Engine 2

Dall'estate del 2010 il modder blackhorizon del forum di CryMod è al lavoro ad un progetto tanto singolare quanto promettente: creare livelli di gioco di ambientazione cittadina per Crysis e Crysis Wars usando asset decisamente diversi dagli originali, anche per evitare l'altrimenti inevitabile ripetitività visiva di mappe basate sulle risorse originali a cui attingono i suddetti titoli.
La scelta è ricaduta sull'uso di asset del tutto simili (se non gli stessi) a quelli usati per caratterizzare un mondo ben conosciuto ai lettori di questo blog, ovvero la Zona, quella parte di Ucraina in cui è ambientata la serie S.T.A.L.K.E.R!





I primi risultati, decisamente convincenti, sono già a disposizione di chi volesse dare la prima occhiata - sottolineiamo prima dato che tuttora il livello creato è usufruibile solo tramite l'editor del CryEngine - ed il download del lavoro finora svolto è reperibile a questo indirizzo: http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=5316



Ci auguriamo vivamente che il progetto possa regalarci un nuovo scorcio sulla tanto amata Zona!

venerdì 25 febbraio 2011

Tripod 3D: Unreal Engine 3 per il design professionale

Già precedentemente in questo blog è stato trattato il tema della possibilità di usare nell'ambito del design professionale gli attuali (e passati) motori grafici di videogiochi 3D per "dare vita" ad un progetto architettonico, approccio per la prima volta immaginato negli ormai lontani anni '90 grazie all'Unreal Engine.
Ed ancora una volta, dopo tanti anni, è l'Unreal Engine nella sua terza incarnazione a fare da battistrada in questo territorio di frontiera!
Ecco a voi il progetto VIE di Tripod 3D: http://www.tripod3d.com/



VIE (Virtual Interactive Environment) is a revolutionary process to visualize your project in real-time using latest game engine. Game industry has always been at the forefront of real-time computer graphics. By incorporatiing the latest game engine, we can bring full interactivity of game environment to architectural visualizations.
Real-Time graphics have reputation for being inferior in quality. Not anymore. With the power of Unreal Engine 3, advanced feature such as global illumination, physics, fluids, particles... features that were only available in conventional 3D animation package are now available in real time without sacrificing quality.
Because it is based on game engine and Direct3D, you have wide range of input and output devices to choose from. Imagine presenting your project on big screen display in real-time. Any device that works with PC games can be used.
Just as you move around in any first person 3D games, you have full freedom to roam around in your own project. You can even interact with the environment. Anything from simply turning on power switch to changing lighting and materials in real-time is possible.
Not only you can view your project in real time, but the development process have gotten faster as well. No more waiting for render time. Changes and revisions can be made quicker than ever before.
With advanced animation feature of Unreal Engine 3, full array of animation options are possible including conventional camera walkthrough animations.
Any data from popular CAD and modeling softwares such as AutoCAD, Sketch-Up, Maya, and 3DS Max can be imported to streamline the development process.


Agli interessati non possiamo che consigliare di  scandagliare attentamente tutto il materiale presente all'URL sopra indicato, sperando di aver reso un servizio utile nel segnalare questo progetto.
Altro materiale multimediale è reperibile presso l'account di YouTube: http://www.youtube.com/user/Tripod3D

giovedì 24 febbraio 2011

Gothic 3: Forsaken Gods - Enhanced Edition Screenshots

Con l'avvicinarsi del rilascio, il team che cura lo sviluppo della Enhanced Edition per Gothic 3: Forsaken Gods - i Mad Vulture - ha condiviso con i fan della saga alcune nuove immagini del loro lavoro: http://www.madvulture.de/wp/archives/167



Come sempre la traduzione italiana verrà effettuata dai ragazzi di Gothic Italia, già ora impegnati nei test alla ricerca di bug delle ultime build di questa poderosa patch!

martedì 22 febbraio 2011

Thievious

Mesi fa avevamo elencato alcuni progetti (passati ed presenti) concernenti la creazione di mod ambientati in universi alternativi ma simili (almeno come meccaniche di gioco) a quello di Thief, oltre all'ovvio The Dark Mod che è ospite fisso presso questo blog e che non necessita di presentazioni ai lettori.
Nell'elenco ci eravamo lasciati sfuggire, non per nostra distrazione ma per immaturità dello stato di sviluppo, un altro mod per Doom 3 volto al suddetto scopo, ovvero Thievious, di cui potete leggere estesamente qui: http://www.moddb.com/mods/thievious

Diversamente da TDM, Thievious nasce con un approccio multiplayer al gameplay furtivo, cosa che lo accomuna pertanto a Thievery UT, non escludendo tuttavia la possibilità di realizzare missioni single player basate quindi non sullo scrontro tra due team, ma fra il singolo giocatore e l'IA.

Essendo stato rilasciato oggi il primo video in game abbiamo ritenuto giunto il momento di presentarvelo!

lunedì 21 febbraio 2011

Black Light: add-on grafico per The Dark Mod

Tels, membro del team Broken Glass, ha rilasciato un piccolo add-on grafico, compatibile con la versione 1.03 di  The Dark Mod; probabilmente questo pacchetto verrà incluso nella prossima release, ma per chi voglia provarlo ecco il link al download: http://www.bloodgate.com/mirrors/tdm/pub/add-ons/tels_tdm_black_light.pk4

Il file una volta scaricato è semplicemente da porre nella sottocartella di The Dark Mod.
Ecco le feature offerte:

Arrows
  • Fire arrow now fume when idle, and also trail smoke in flight. When they explode, they show an air warp, and there is now longer lasting smoking.
  • Gas arrows have a small green fume, and show a faint trail in flight. They also have a very faint light that represents the ambient light catched in the glas vial as caustics.
  • Water arrows drip a bit, and have a also very faint light representing the ambient light catched in the crystal as caustics. When in flight, they also trail a drip-pattern.
  • Broadheads and rope arrows now shower wood splinters, show a small puff of dust and a leave tiny mark when they break (on stone/metal etc.)
Mines
  • Show a longer lasting smoke when they explode.

mercoledì 16 febbraio 2011

Thief: Deadly Shadows - The Cabal: Knife to the Heart

E' disponibile la quarta (e ultima) missione della mini campagna per Thief: Deadly Shadows The Cabal: Knife to the Heart!
Trovate il thread ufficiale su TTLG: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=134858



MechWarrior: Living Legends - Update 0.4.9

Gli sviluppatori di MechWarrior: Living Legends hanno rilasciato oggi l'aggiornamento alla versione 0.4.9, comodamente scaricabile tramite l'Autoupdate (consigliamo di lanciare direttamente MWLL.AutoUpdater.exe presente nella cartella di MWLL, senza passare per il launcher).

Link per l'update off-line da scaricare ed installare: http://www.mwlldownload.com/download/MWLL-OpenBeta-Patch-0.4.9.zip

lunedì 14 febbraio 2011

Diablo 2 SP Enhancement Mod


Diablo 2 SP Enhancement Mod è un mod per Diablo, volta ad estendere il gameplay - del lato Single Player - originale tramite vari tweak.

Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9
  • Diablo 2 aggiornato alla versione 1.13

Installazione

Media
  • Videos: http://www.youtube.com/user/MedianLatino

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Modder Cove Mod Pack 3

Update alla terza versione per il Modder Cove Mod Pack per S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat!
E' stato eliminato il mod "Nimble Ammo Mod Version" per rendere il pacchetto pienamente compatibile con la versione italiana di Call of Pripyat (unico ad esserlo fra i nostri Mod Pack per la serie Stalker, gli altri integrano fix che necessiterebbero di un esteso lavoro di traduzione, quelli inerenti ai quest e dialoghi essenzialmente).
Aggiunti invece "Ironsight Align" (corregge il posizionamento dell'arma durante l'ironsight), "Unreachable Stash Fix" (rende raggiungibili alcuni oggetti nascosti altrimenti irraggiungibili), "Wear Your Goddamn Helmet Mod" (durante le cutscene il nostro personaggio finalmente apparirà con l'elmetto o maschera se li indossa) e due fix per due quest (Anomaly Research e One Shot).Caratteristiche:
  • Hight Quality Maps - Shua
  • Light HUD 1.2 - XoBaR
  • Russian Stalker Names - giannidecavele
  • LWZ Flashlight - lowenz
  • Ironsight Align 1.1 - b1ub4k
  • Drag Bodies - slimeboy
  • Gosuke Weapon Mod 6 1.0 (Chaser 13 B + SVD + SVU) - gosuke
  • Unreachable Stash Fix 1.1 - angrydog
  • Crows Bugfix - Nazgutek
  • Anomaly Research Jupiter Scanners Fix
  • One Shot Kovalski Cutscene Fix
  • Wear Your Goddamn Helmet Mod 1.1 - Mori
Link per il download: http://www28.zippyshare.com/v/98679931/file.html
Per l'installazione seguite le linee guida relative ad un generico mod, ricordando di iniziare poi un gioco nuovo.

domenica 13 febbraio 2011

Sito per la raccolta dei mod di Arcania

Anche per Arcania: Gothic 4 è stato aperto un sito volto alla creazione, discussione e raccolta di tutti i mod che possano migliorare quello che è stato - ahimè non a torto - un titolo non molto apprezzato ma dal punto di vista tecnico con molto potenziale.....rimasto appunto inespresso.
Noi di ModderCove non possiamo che augurarci che questo progetto possa portare ad una ritrovata "primavera" per il lavoro di Spellbound, in attesa del suo completamento con l'espansione Fall of Setariff.
Ecco a voi Arcadia Mod Team!

http://www.arcaniamodding.co.uk/


Ed ecco un esempio di mod particolarmente desiderabile dai veterani di Gothic, mod che potrete appunto trovare nell'archivio del sito: http://www.arcaniamodding.co.uk/?p=91

giovedì 10 febbraio 2011

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Reloaded 0.7

Con qualche giorno di ritardo comunichiamo l'avvenuto rilascio della versione 0.7 di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Reloaded.


Sarebbe impossibile elencare e discutere qui di ogni cambiamento apportato al gioco originale da questo overhaul (che in quanto tale NON va usato in combinazione con altri mod), pertanto rimandiamo i lettori direttamente al sito su Mod DB: http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-reloaded

Lì troverete oltre al link per il download anche una vagonata di materiale multimediale, di cui qui riportiamo come "stuzzichino" alcuni screenshot e un video dell'uso dell'AtmosFear:





Half-Life 2 - Sebastian

La fine dello scorso Dicembre, monopolizzata qui su Modder Cove dalle premiazioni del contest annuale di Mod DB, ha visto il rilascio di un notevolissimo quanto passato inosservato mod per Half-Life 2 Ep1, Sebastian: http://www.moddb.com/mods/sebastian1

Questo mod è ambientato nell'ospedale di City 17 e può essere considerato a buon titolo un possibile ma mancato capitolo delle vicende di Gordon Freeman durante gli eventi di Ep1.
La realizzazione della struttura ospedaliera è decisamente professionale, come solido e convincente è il risultante gameplay.
Invitiamo i lettori a provare di persona, dopo l'inevitabile carrelata di screenshot!




Half-Life 2 - Call In

E' uscito il primo capitolo dell'attesissimo (e giustamente, anticipiamo) mod Call In per Half-Life 2 Ep2, la cui descrizione completa potete trovare questo indirizzo: http://www.moddb.com/mods/call-in

Questo primo capitolo - che speriamo essere alfiere di una lunga serie - proietta il giocatore nella timeline di Half-Life 2; la trama infatti si svolge parallelamente ai fatti narrati in Ep1/Ep2, esattamente dopo il collasso della Cittadella ad opera di Gordon Freeman: si vestono i panni di un ribelle in cerca di informazioni sul Super Portale aperto dai Combine e la vicenda si snoda nella stessa Foresta Bianca teatro di Ep2.

Noi di ModderCove abbiamo voracemente provato il mod e dopo averlo assaporato non possiamo che consigliarlo a tutti i palati fini fra i fan di Half-Life!
Rappresenta infatti quello che tutti i mod di ambientazione canonica dovrebbero essere, ovvero una appendice credibile e possibilmente realizzata - a livello tecnico e di meccaniche di gioco - con la medesima cura del titolo da cui traggono ispirazione: Call In centra in pieno questi obiettivi da prodotto di "alta qualità e fedeltà".
Non possiamo che augurarvi buon download mentre gustate le seguenti immagini in-game!




lunedì 7 febbraio 2011

Thief: Deadly Shadows - The Cabal: Heart of the Deal

E' disponibile la terza missione della mini campagna per Thief: Deadly Shadows The Cabal: Heart of the Deal!
Trovate il thread ufficiale su TTLG: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=134801


Thief: Deadly Shadows - The Cabal: Night of the Long Knives

E' disponibile la seconda missione della mini campagna per Thief: Deadly Shadows The Cabal: Night of the Long Knives!
Trovate il thread ufficiale su TTLG: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=133656


sabato 5 febbraio 2011

MechWarrior: Living Legends - Solo per Crysis Wars dalla versione 0.5.x

Il titolo della news è quanto di più autoesplicativo ci possa essere: è stato oggi comunicato che dalla versione 0.5.0 lo sviluppo di MechWarrior: Living Legends verrà portato avanti solo per Crysis Wars, come del resto era lecito aspettarsi data la maggior diffusione di client adottanti questa piattaforma.

Per completezza riportiamo la news completa: http://www.mechlivinglegends.net/2011-02/discontinuation-of-crysis-support-for-mechwarrior-living-legends-with-mwll-0-5-0-release/

With an eye toward providing our community with as much information as possible on future development, we would like to announce that the MWLL 0.4.x series will embody the final round of support for original Crysis. Going forward, and starting no later than the release of MWLL 0.5.0, MechWarrior: Living Legends will support only Crysis Wars. This decision has been made based on the low server populations still playing MWLL on Crysis, the rapid adoption of the Crysis Wars client and several features that are specific to Crysis Wars that will be required for future MWLL development.

We are currently charting the release of MechWarrior: Living Legends 0.5.0 open beta for some time in late March or early April, with the primary feature being the new Solaris Arena game mode. If you have not already purchased Crysis Wars (available as part of the Crysis Maximum Edition and Crysis: Warhead products) then we highly recommend doing so before our next major release.

venerdì 4 febbraio 2011

MechWarrior: Living Legends - Update 0.4.8

Gli sviluppatori di MechWarrior: Living Legends hanno rilasciato oggi l'aggiornamento alla versione 0.4.8, comodamente scaricabile tramite l'Autoupdate (consigliamo di lanciare direttamente MWLL.AutoUpdater.exe presente nella cartella di MWLL, senza passare per il launcher).

Riportiamo direttamente la news nella sua completezza:

This time we are addressing the most common server crash when running Terrain Control Game Mode.
As usual everyone is required to update their Clients through the Auto Updater or you will not be able to join the latest servers.


Link per l'update off-line da scaricare ed installare: http://www.mwlldownload.com/download/MWLL-OpenBeta-Patch-0.4.8.zip

MechWarrior 4 Mercenaries: MekTek Edition - Update 0030

Uscito l'update 0030 per la versione libera di MechWarrior 4 Mercenaries, comodamente scaricamente dal client MTX o tramite torrent da qui: http://www.mektek.net/index.php/home/articles/mechwarrior4-mercenaries-downloads-r1204

mercoledì 2 febbraio 2011

MechWarrior: Living Legends - Update 0.4.7

Gli sviluppatori di MechWarrior: Living Legends hanno rilasciato oggi l'aggiornamento alla versione 0.4.7, comodamente scaricabile tramite l'Autoupdate (consigliamo di lanciare direttamente MWLL.AutoUpdater.exe presente nella cartella di MWLL, senza passare per il launcher).

Riportiamo direttamente la news nella sua completezza:

Today we are releasing the promised hotfix to the Thor / Loki crashes people are experiencing since our 0.4.5 Update. This will get rid of 42% of all the crashes currently occuring in the beta that have been reported by our debug testers. Thank you for your Crashlogs and keep them coming!

We also addressed an issue with the PPC particle effect causing clients to crash under certain circumstances.

You should see an improved stability when running 0.4.7 with this patch – especially since the Thor and Loki are a commonly seen Mech on the battlegrounds.


Link per l'update off-line da scaricare ed installare: http://www.mwlldownload.com/download/MWLL-OpenBeta-Patch-0.4.7.zip

MechWarrior: Living Legends - Update 0.4.6

Gli sviluppatori di MechWarrior: Living Legends hanno rilasciato oggi l'aggiornamento alla versione 0.4.6, comodamente scaricabile tramite l'Autoupdate (consigliamo di lanciare direttamente MWLL.AutoUpdater.exe presente nella cartella di MWLL, senza passare per il launcher).

Riportiamo direttamente la news nella sua completezza:

The MechWarrior: Living Legends 0.4.6 hotfix addresses an unforeseen issue with our beta build process that mistakenly omitted some minor file updates.

Link per l'update off-line da scaricare ed installare: http://www.mwlldownload.com/download/MWLL-OpenBeta-Patch-0.4.6.zip