tag:blogger.com,1999:blog-19518668837345138252024-03-06T01:07:34.611+01:00Modder CovePC Games Modding BlogModder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.comBlogger389125tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-10161305804010222902012-04-09T16:05:00.001+02:002012-04-09T16:05:41.884+02:00S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Modder Cove Mod Pack 3Update pronto anche per il Modder Cove Mod Pack per S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat!<br />
Il pacchetto <b>pienamente compatibile con la versione italiana di Call of Pripyat</b> - ed unico ad esserlo fra i nostri Mod Pack per la serie Stalker - è ora comprensivo di tutti i fix apportati dal PRP (il Pripyat Reclamation Project, mod analogo agli altri due omonimi per i precedenti capitoli della serie), oltre ai precedenti mod già inclusi.<br />
Ecco pertanto la lista completa delle caratteristiche incorporate:<br />
<ul>
<li>Pripyat Reclamation Project - Shifter</li>
<li>Unreachable Stash Fix 1.1 - angrydog</li>
<li>Russian Stalker Names - giannidecavele</li>
<li>High Quality Maps - Shua</li>
<li>Light HUD 1.2 - XoBaR & Shua</li>
<li>CS HUD sounds - lowenz</li>
<li>LWZ Flashlight - lowenz</li>
<li>Drag Bodies - slimeboy</li>
<li>Gosuke Weapon Mod 6 1.0 (Chaser 13 B + SPSA-14 animations + TRs301) - gosuke</li>
<li>Wear Your Goddamn Helmet Mod 1.1 - Mori </li>
</ul>
Link per il download: <a href="http://www57.zippyshare.com/v/31354919/file.html">http://www57.zippyshare.com/v/31354919/file.html</a>Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-56593590867934273322012-04-09T15:20:00.002+02:002012-04-09T15:28:05.862+02:00S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - Modder Cove Mod Pack 3Dopo un doveroso aggiornamento al nostro pacco di mod per Shadow of Chernobyl, eccone uno anche per Clear Sky!<br />
Novità di questa revisione è una piccola modifica apportata all'albero di modifiche eseguibili da un meccanico sull'esoscheletro: è ora possibile infatti abilitare la corsa anche con la più pesante delle armature reperibili nel gioco, esattamente come avviene in Call of Pripyat.<br />
<br />
A voi la lista completa delle caratteristiche nuove e vecchie:<br />
<ul>
<li>STALKER Shaders MAX Clear Sky 0.7 - Kingo64</li>
<li>SRP 1.0.1 - Decane</li>
<li>No Garbage Mugging 1.0a - Supernatur4L</li>
<li>Pistol Ironsights - smoq2</li>
<li>Less Grenades - Neod</li>
<li>PDA maps with point names 1.2 - LuxZg</li>
<li>No Mutants on PDA minimap 2 - Mystery</li>
<li>Stash Filler - Yuki</li>
<li>SPAS reload animation fix - Gosuke</li>
<li>Exosuit Run Mod 1.0 - lowenz</li>
<li>LWZ Flashlight - lowenz</li>
<li>SOC Nightvision 1.0 - nemboo</li>
<li>Russian Stalker Names - giannidecavele</li>
<li>Hi-Res Spetsnaz static corpse - -=Grunt=-</li>
<li>New Scar Icon - The Evil Goat </li>
</ul>
Ed il link per il download: <a href="http://www65.zippyshare.com/v/89590991/file.html">http://www65.zippyshare.com/v/89590991/file.html</a> <br />
<ul></ul>Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-80329481334125475872012-03-30T20:44:00.002+02:002012-03-31T17:16:39.947+02:00S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Modder Cove Mod Pack 3Breve ma importante ritorno sul blog per comunicare ai lettori, in occasione del quinto anniversario dell'uscita di <a href="http://moddercove.blogspot.it/2010/07/stalker-shadow-of-chernobyl.html">S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl</a>, il rilascio della terza (e probabilmente definitiva) versione del Modder Cove Mod Pack!<br />
<br />
Si tratta di un ulteriore passo di limatura della precedente versione con alcune nuove aggiunte (riguardanti l'HUD per le risoluzioni 16:10) e la disattivazione dell'SSAO come impostazione di default ( è facilmente riattivabile nel file ShaderSettings presente nella cartella <b>shaders\r2</b>) per mantenere delle buone performance anche su sistemi ormai datati (come quelli coevi al gioco, ovvero del 2007).<br />
<br />
Ecco la lista delle caratteristiche nuove e vecchie:<br />
<ul>
<li>STALKER Shaders MAX 1.06 - Kingo64</li>
<li>ZRP 1.07 X2 - NatVac (with lowenz configuration/tweaks)</li>
<li>Gosuke Weapon Mod 2 1.02 - Gosuke</li>
<li>Map Fix 0.5 (with Stalker CS lands) - bac9-flcl</li>
<li>Fixed Widescreen Scopes (16:10) 1.1 - pseudononymous</li>
<li>Footstep Sounds - Imperialreign</li>
<li>Dark Nights Evolved Complete Arc - lowenz</li>
<li>LWZ Flashlight - lowenz</li>
<li>Bandages do not heal - lowenz</li>
<li>Adjusted 16:10 HUD - lowenz</li>
<li>RuNam 1.0 (ENG/ITA) - Stefan "Lexx" Keßner</li>
<li>UI Radiation HUD 0.3 - Sokol_jack</li>
<li>New Marked One Icon - Degenero</li>
<li>Clear Sky Sidorovich Model - Hayk</li>
<li>Toz-43 New Mesh Fix - ?</li>
<li>No Position Icons - ?</li>
<li>No Artifacts Icons - ?</li>
<li>No Loading Disk Icons - ?</li>
</ul>
Ed il link per il download: <a href="http://www4.zippyshare.com/v/18641643/file.html">http://www4.zippyshare.com/v/18641643/file.html</a>Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-61133760705099389272011-11-04T14:10:00.001+01:002011-11-04T14:10:56.178+01:00Tweaker CoveRieccoci dopo alcuni mesi di silenzio!<br />
No, non siamo morti né abbiamo abbandonato il mondo dei mod, semplicemente ci siamo dedicati alla creazione di un progetto parallelo a Modder Cove e che porteremo avanti con esso ovviamente.<br />
Ed oggi ufficialmente lo presentiamo al pubblico dei lettori: ecco a voi <b>Tweaker Cove</b>!<br />
<br />
<a href="http://tweakercove.blogspot.com/">http://tweakercove.blogspot.com/</a><br />
<br />
Con la speranza che questo blog parallelo (separato da questo per evidenti differenze tematiche) possa essere d'aiuto a tante persone quanto lo è stato finora Modder Cove.Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-52262278859949979752011-06-20T13:59:00.002+02:002011-06-20T14:35:03.004+02:003 missioni per il Season ContestQuasi a benedire l'uscita della versione 1.06 di TDM ecco pronte al download 3 nuove fan missions, destinate a partecipare al Season Contest:<br />
<ul><li>Rake Off: <a href="http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12846-fm-rake-off-19-06-2011/">http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12846-fm-rake-off-19-06-2011/</a><br />
</li>
<li>Alberic's Curse: <a href="http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12850-fan-mission-alberics-curse-by-b1k3rdude-20062011/">http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12850-fan-mission-alberics-curse-by-b1k3rdude-20062011/</a><br />
</li>
<li>Reap as you sow: <a href="http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12849-fan-mission-reap-as-you-sow-by-fieldmedic-20110619/">http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12849-fan-mission-reap-as-you-sow-by-fieldmedic-20110619/</a><br />
</li>
</ul>Come sempre vi invitiamo a lasciare un commento ed un voto nei relativi thread (quando e se le giocherete)!<br />
A breve speriamo di dedicare un post per ciascuna di esse, con screenshot ed eventualmente video.Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-14092061838347138802011-06-20T13:47:00.004+02:002011-06-20T14:05:04.669+02:00The Dark Mod - Update 1.06Pronta per il download la versione 1.06 di The Dark Mod!<br />
<br />
Chi ha già installato la versione1.05 lanci semplicemente <b>tdm_update.exe</b> (chi non l'ha, segua la nostra guida che trova qui: <a href="http://moddercove.blogspot.com/2010/07/doom-3-dark-mod.html">http://moddercove.blogspot.com/2010/07/doom-3-dark-mod.html</a>) e aspetti pazientemente che l'aggiornamento venga scaricato.<br />
<br />
Riportiamo le <i>feature</i> salienti di questo update (rimandando gli interessati al changelog completo a <a href="http://modetwo.net/darkmod/wiki/index.php?title=What%27s_new_in_TDM_1.06">http://modetwo.net/darkmod/wiki/index.php?title=What%27s_new_in_TDM_1.06</a>) :<br />
<ul><li><i>This release includes two new characters (the inventor scientist and builder forger/engineer) as well as dozens of new animations.</i></li>
<li><i>AI will now notice and comment when lights are out, and will relight lights that mappers set as "should be on". This applies to candles, torches and even electric lights.</i></li>
<li><i>added campaign support, allowing multiple missions to be properly linked together.</i></li>
<li><i>TDM can now be run on Mac OSX! Please refer to the wiki for further instructions, as the support is still somewhat experimental.</i></li>
<li><i>A new optional bow sight has been added for those that find aiming difficult.</i></li>
</ul>N.B.: <b>i salvataggi fatti con le versioni precedenti NON sono compatibili con la nuova</b><br />
<br />
Buon <i>taffing</i> aggiornato a tutti!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.mindplaces.com/darkmod/images/newchars106.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.mindplaces.com/darkmod/images/newchars106.jpg" width="309" /></a></div>Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-47280720196235476032011-06-19T00:55:00.004+02:002011-06-19T01:52:45.216+02:00Aggiornamento per KeeperFXAggiornato il post relativo a KeeperFX in seguito al rilascio della versione 0.40, post che trovate come sempre qui: <a href="http://moddercove.blogspot.com/2010/08/dungeon-keeper-keeperfx.html">http://moddercove.blogspot.com/2010/08/dungeon-keeper-keeperfx.html</a><br />
<br />
<u>Da versione 0.40 è necessario avere GIA' installato sul proprio sistema Dungeon Keeper o possedere il CD di installazione</u>.Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-15455069612126149072011-06-16T23:34:00.002+02:002011-06-16T23:34:26.719+02:00MXC: client alternativo ad MTXOttime notizie per gli appassionati di BattleTech e giocatori della rinnovata versione di MechWarrior 4 curata da MekTek: all'MTX - il client ufficiale di scaricamento e gestione realizzato dalla stessa MekTek - si aggiungerà come possibile scelta personale l'MXC (già disponibile in beta pubblica: <a href="http://mechwarrior-xc.googlecode.com/svn/trunk/publish/setup.exe">http://mechwarrior-xc.googlecode.com/svn/trunk/publish/setup.exe</a>), client sviluppato dall'utente <b>Tailgunner</b> che presenta queste interessanti feature:<br />
<ul><li><i>downloads MW4 and installs it automatically (using MTX-Extract)</i></li>
<li><i>downloads MW4 Patches and installs them automatically - NO extra torrent software neccessary</i></li>
<li><i>downloads Evilbot and installs it automatically </i></li>
<li><i>Map overview that shows which maps you have installed and</i></li>
<li><i>Shows what maps you could install</i></li>
<li><i>Ability to download maps / map packs and install them automatically</i></li>
<li><i>Ability to display infos about maps (if available)</i></li>
<li><i>Can launch MW4 as game, dedi server and evilbot</i></li>
<li><i>Can submit the Public IP of a gameserver to a public list</i></li>
<li><i>Can list those IPs and copy a selected one to the clipboard</i></li>
<li><i>Mekmatch integration</i></li>
<li><i>Ability to check mekmatch and autoinstall the currently played map</i></li>
<li><i>Chat</i></li>
</ul>Alle quali si aggiungeranno in seguito:<br />
<ul><li><i>Integration with my Mech variant site</i></li>
<li><i>Easy to use Map Cycle Generator</i></li>
<li><i>Port Test Tool</i></li>
</ul>Come sempre i primi a venire incontro alle esigenze degli utenti sono gli utenti stessi!<br />
Invitiamo pertanto tutti i curiosi ed interessati a provarlo.Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-6866308089944144502011-06-15T18:26:00.000+02:002011-06-15T18:25:47.725+02:00Aggiornamento per The HellThe Hell raggiunge una nuova versione, la 1.115i!<br />
<br />
Come sempre trovate tutte le informazioni relative nel post dedicato a questa <i>hardcore</i> mod per Diablo: <a href="http://moddercove.blogspot.com/2011/04/hell.html">http://moddercove.blogspot.com/2011/04/hell.html</a>Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-37364527058089810982011-06-09T16:33:00.001+02:002011-06-09T16:33:46.682+02:00Trailer per Blackheart ManorStupefatti dalla cura impiegata nella realizzazione del trailer della fan mission - ormai prossima all'uscita - "Blackheart Manor", lo rigiriamo ai lettori come ennesima prova di quanto l'abnegazione dei modder possa raggiungere (e superare) livelli professionali. <br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/9bYffXhDHU4" width="425"></iframe><br />
<br />
Un lavoro tranquillamente all'altezza di produzioni da mercato di cui non possiamo che aspettare con trepidazione il rilascio!Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-40760288579192570052011-06-09T15:55:00.003+02:002011-06-09T15:57:38.134+02:00Mod DB e nuove tab per piattaformaAvviso di natura "logistica": Mod DB per facilitare la classificazione e ricerca dei contenuti ha diviso questi ultimi per piattaforma e quindi ricordiamo a tutti gli utenti PC di selezionare dall'elenco delle piattaforme (visionabile premendo su <b>>></b>) "PC" come tab (o cliccare su "Home" come default), altrimenti non si vedrà più nulla correttamente!Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-16015506141341606442011-06-05T01:27:00.002+02:002011-06-06T01:28:29.096+02:00Aggiornamento per Diablo 2 SP Enhancement ModAggiornato il post relativo all'Enhancement Mod per il single player di Diablo 2 in seguito al rilascio della versione 1.5.<br />
Trovate il post a questo indirizzo: <a href="http://moddercove.blogspot.com/2011/02/diablo-2-sp-enhancement-mod.html">http://moddercove.blogspot.com/2011/02/diablo-2-sp-enhancement-mod.html</a>Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-38007468128036784152011-05-31T22:56:00.000+02:002011-05-31T22:56:55.244+02:00Aggiornamento per Median XLAggiornato il post relativo a Median XL in seguito al rilascio della versione "Omega", post che trovate come sempre qui: <a href="http://moddercove.blogspot.com/2010/08/diablo-2-median-xl.html">http://moddercove.blogspot.com/2010/08/diablo-2-median-xl.html</a>Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-74146129853293778482011-05-30T17:52:00.002+02:002011-05-30T17:53:25.806+02:00MechWarrior: Living Legends - Update 0.5.1Gli sviluppatori di MechWarrior: Living Legends hanno rilasciato oggi l'aggiornamento alla versione 0.5.1, comodamente scaricabile tramite l'Autoupdate.<br />
<br />
Ecco i punti principali del changelog: <br />
<ul><li><i>players unable to purchase ammo at central APC entities on SA/LMS mode maps</i></li>
<li><i>delay/hang when Duncan Fisher audio plays in SA/LMS mode games</i></li>
<li><i>AC20 shell particles not despawning properly</i></li>
<li><i>Uziel “D” BAP enabled per buy menu description</i></li>
<li><i>“active ejection” is now disabled in the SA game mode; players must power down and disembark to leave all vehicles</i></li>
</ul>Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-14023907451641313272011-05-28T13:52:00.005+02:002011-05-28T14:23:49.228+02:00Primo aggiornamento per Lumoria Episode 1E' pronto un consistente aggiornamento per Lumoria Episode 1, primo episodio di un (si spera) esteso progetto per Halo Custom Edition che <a href="http://moddercove.blogspot.com/2010/11/halo-custom-edition-lumoria-episode-1.html">abbiamo presentato mesi or sono.</a><br />
La news: <a href="http://www.moddb.com/mods/project-lumoria/news/lumoria-episode-one-updated">http://www.moddb.com/mods/project-lumoria/news/lumoria-episode-one-updated</a><br />
<br />
<i>Lumoria has gotten revamped! A brand new updated for Episode One has been released on Halomaps, and shortly tonight will also be available on Moddb. The update fixes several issues players encountered from the first version of the map.</i><br />
<br />
Le parti levigate:<br />
<i></i><br />
<ul><li><i>All custcene's redone and made very good by our new cinematic director, Dratt.</i></li>
<i>
<li>Music updated and also a few tracks added/changed</li>
<li>Random bugs (most notable the ones allowing the player to skip areas) have been fixed</li>
</i></ul><br />
<br />
Il tutto accompagnato da un nuovo trailer:<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/MEZ6XPpqrZI" width="560"></iframe><br />
<br />
Infine ecco il link al mirror principale per il download: <a href="http://lumoriace.com/media/ep_1.html">http://lumoriace.com/media/ep_1.html</a>Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-46675717056065917042011-05-28T00:02:00.002+02:002011-05-28T00:06:25.339+02:00MechWarrior: Living Legends 0.5.0La beta 0.5.0 (che ricordiamo ancora essere compatibile solo con Crysis Wars 1.5) è finalmente stata rilasciata!<br />
<br />
<u>Premettiamo innanzitutto che ogni versione precedentemente installata va cancellata. </u><br />
Ecco poi il link per l'installer: <a href="http://www.mwlldownload.com/download/MWLL-CrysisWars-OpenBeta-Full-0.5.0.exe">http://www.mwlldownload.com/download/MWLL-CrysisWars-OpenBeta-Full-0.5.0.exe</a><br />
<br />
Riportiamo ora la news per esteso, direttamente dal sito ufficiale: <a href="http://www.mechlivinglegends.net/2011-05/release-announcement-mechwarrior-living-legends-0-5-0-open-beta/">http://www.mechlivinglegends.net/2011-05/release-announcement-mechwarrior-living-legends-0-5-0-open-beta/</a><br />
<br />
<i>In addition to numerous bug fixes, performance improvements and gameplay additions this release adds the long-0utstanding Solaris Arena gamemode to the list of playable game types with none other than the supremely talented voice actor George Ledoux to reprise his role as the original voice of Solaris Arena announcer Duncan Fisher.</i><br />
<br />
<i><b>New Features</b></i><br />
<ul><li><i> new game mode : Solaris Arena (SA)</i></li>
<li><i> new game mode : Last Man Standing (LMS)</i></li>
<li><i> SA/LMS custom scoring & awards system (differs from TSA/TC)</i></li>
<li><i> map auto-downloader system enabled with custom z-lib extractor library</i></li>
<li><i> TC maps can be used for TSA and ToS game modes</i></li>
<li><i> new Solaris Arena map: SA_Glory</i></li>
<li><i> new Solaris Arena map: SA_HelsGate</i></li>
<li><i> new Solaris Arena map: SA_Jungle</i></li>
<li><i> new Terrain Control map: TC_Sandblasted</i></li>
<li><i> Duncan Fisher Solaris Arena Announcer audio</i></li>
<li><i> single bay ‘Mech hangar prefab</i></li>
<li><i> SA stadium model & crowd texture</i></li>
<li><i> SA camtower model</i></li>
<li><i> SA promotional posters</i></li>
<li><i> SA clan recruitment posters</i></li>
<li><i> numerous other features</i></li>
</ul><i> <b>Optimisations</b></i><br />
<ul><li><i> heavily optimised TC_DeathValley map to reduce drawcalls and texture memory usage</i></li>
<li><i> class based sound channel calling system for vehicles</i></li>
<li><i> various Oneshot and MaxChannels issues resolved with sound palette</i></li>
<li><i> tracked vehicle handling improved globally, less slip on inclined surfaces</i></li>
<li><i> several particles have been refactored (ex. PPC, AC2/5, LRM trails) to improve performance</i></li>
<li><i> numerous other improvements</i></li>
</ul><i> <b>Balance</b></i><br />
<ul><li><i> new Uziel “D” and “E” variants</i></li>
<li><i> AC10/UAC10 now have faster projectile speed</i></li>
<li><i> AC10/UAC10 primary and secondary damage improved</i></li>
<li><i> lowered tonnage for Clan Medium and Large Heavy Lasers</i></li>
<li><i> corrected Sparrowhawk variants</i></li>
<li><i> laser weapons now make audible impact sounds</i></li>
<li><i> screen shake from SRM/SSRM/ATM reduced</i></li>
<li><i> aerospace must land to rearm by default</i></li>
<li><i> hitboxes improved for all ground vehicles, Madcat, Mk2</i></li>
<li><i> BA TAG range increased to 550m</i></li>
<li><i> Removed UAC “double jeopardy” cooldown penalty</i></li>
<li><i> numerous other improvements and changes</i></li>
</ul><br />
L'installazione (come i futuri aggiornamenti) avviene sempre tramite l'Auto Updater: la procedura è completamente guidata ed automatizzata e l'unica cosa di dovrà munirsi chi è intenzionato a provare questa beta è la pazienza, dato che la dimensione del download è decisamente imponente per un mod: <b>2,43 GB</b>.<br />
<br />
Alcuni screenshots per stimolare l'appetito:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.mechlivinglegends.net/wp-content/uploads/2011/05/050_Release_Promoshot_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://www.mechlivinglegends.net/wp-content/uploads/2011/05/050_Release_Promoshot_01.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.mechlivinglegends.net/wp-content/uploads/2011/05/050_Release_Promoshot_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://www.mechlivinglegends.net/wp-content/uploads/2011/05/050_Release_Promoshot_03.jpg" width="320" /></a></div>Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-35774602353112402542011-05-26T19:43:00.004+02:002011-05-26T19:44:38.778+02:00MechWarrior: Living Legends 0.5.0 disponibile il 27 Maggio.....ovvero domani!<br />
Il team di Wandering Samurai ha appena dato la notizia ufficiale: il 27 Maggio gli appassionati di BattleTech potranno saggiare di persona la versione 0.5.0 di MechWarrior: Living Legends (che ricordiamo essere sviluppato <u>SOLO per Crysis Wars</u> da questa versione in poi).<br />
Riportiamo il testo della notizia dal sito ufficiale:<br />
<br />
<i>The long wait is nearly over. Almost 3 months ago we released our last update to the 0.4.x branch of the MechWarrior: Living Legends Public Open Beta. It is now time to move on and show off our next release; MWLL 0.5.0 To ease the pain of waiting we would like to present a short teaser video showcasing some gameplay from the new Solaris Arena game mode.</i><br />
<br />
Ed ecco il video:<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/wVRoPqTVcC0" width="425"></iframe><br />
<br />
Preparate Crysis Wars patchato alla versione 1.5 nell'attesa!Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-17063502053253672222011-05-23T22:48:00.001+02:002011-05-23T22:49:02.069+02:00Rilasciato nGlide 0.96Il pregevole nGlide, wrapper Direct3D per le librerie Glide, ha raggiunto la versione 0.96, ed è disponibile per il download al seguente indirizzo: <a href="http://www.zeus-software.com/downloads/nglide">http://www.zeus-software.com/downloads/nglide</a><br />
Qui trovate invece l'elenco dei titoli supportati: <a href="http://www.zeus-software.com/downloads/nglide/compatibility">http://www.zeus-software.com/downloads/nglide/compatibility</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/it/d/d1/3dfx_Logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/it/d/d1/3dfx_Logo.png" /></a></div><br />
Il changelog: <a href="http://www.zeus-software.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=244">http://www.zeus-software.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=244</a><br />
<br />
Ottime notizie anche per questa release:<br />
<ul><li><i>added ability to choose screen aspect ratio</i></li>
<li><i>50% faster texture palettes handling</i></li>
<li><i>improved internal Glide FPS limiter (smoother animation)</i></li>
<li><i>improved gamma correction scale</i></li>
<li><i>improved splash screen rendering (no resolution switching)</i></li>
</ul>Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-79192989231271080432011-05-23T16:21:00.001+02:002011-05-23T16:22:48.089+02:00Aggiornamenti per la guida di Commandos 2Avendo constatato che la patch ufficiale 1.2 NON può essere installata su Windows Seven 64 bit, eccone un repack da scompattare <b>manualmente</b> nella cartella di Commandos 2: <a href="http://commandoshq.net/Files/2MOC/InternationalPatchRepack.exe">http://commandoshq.net/Files/2MOC/InternationalPatchRepack.exe</a><br />
E' stato ovviamente aggiornato anche il post relativo: <a href="http://moddercove.blogspot.com/2010/08/commandos-2-men-of-courage.html">http://moddercove.blogspot.com/2010/08/commandos-2-men-of-courage.html</a><br />
<br />
Per l'occasione abbiamo aggiunto i link per il download della versione 1.41 del fantastico <b>Destination Paris,</b> mod che permette a tutti gli appassionati di questo storico ed unico nel suo genere RTS un rinnovato approccio alle missioni della campagna sia in single che multi player. Maggiori informazioni presso CommandosHQ, centro nevralgico della community di Commandos: <a href="http://commandoshq.net/">http://commandoshq.net/</a>Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-32789305627031916002011-05-22T11:18:00.002+02:002011-05-22T11:24:28.114+02:00Buon compleanno Unreal (e sorpresa)!E sono ormai 13 le candeline Nali da spegnere!<br />
Il 22 Maggio del 1998 infatti veniva rilasciata al pubblico la prima incarnazione dell'Unreal Engine, ovvero Unreal stesso, titolo che ancora dopo tutti questi anni sa conservare il suo fascino come perfetta sintesi di ambientazione ed atmosfera, di tecnologia e design sapientemente sposati per creare un prodotto che <i>realmente</i> fece gridare all'<i>irreale.</i><br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/26I-Pw-yPJ4" width="560"></iframe><br />
<br />
E quale migliore sorpresa per festeggiare se non un nuovo aggiornamento per il <a href="http://moddercove.blogspot.com/2010/08/unreal-engine-in-directx-10.html">pacchetto realizzato da Kentie di renderer DirectX10</a> per i giochi più famosi basati sull'Unreal Engine (tra cui ovviamente Unreal <b>226f</b>)?<br />
Eccolo!<br />
<br />
<a href="http://kentie.net/article/d3d10drv/files/d3d10drv-v25.zip">http://kentie.net/article/d3d10drv/files/d3d10drv-v25.zip </a><br />
<br />
Il changelog dalla versione 22 (quella da noi consigliata l'Agosto 2010):<br />
<br />
<i>Version 25 (may 21, 2011)<br />
- Change: Slowed HDR luminance adaptation time for less jarring transitions.<br />
- Improvenment: With HDR enabled, darkened object models to prevent them from looking too bright.<br />
<br />
Version 24 (may 16, 2011)<br />
- Bugfix: Fixed purple corruption on low mipmap levels of rectangular S3TC textures. I always failed to notice this due to playing with a high amount of anisotropic filtering (thanks David).<br />
- Bugfix: Fixed awful color banding with HDR enabled.<br />
- Improvement: Improved dynamic range increase with HDR enabled. Originally, all lighting was just doubled. Now, it's color^1.5. Difficult to get right of all occasions, might need to tweak this in the future.<br />
<br />
Version 23 (november 30 2010)<br />
- Fixed Rune v1.00 green screen.</i><br />
<br />
A vostra scelta ABILITARE o DISABILITARE il <i>ClassicLighting</i> (tramite il file di configurazione, come spiegato nel post relativo) ed avere il rendering della scena in HDR.Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-80658984713712652492011-05-19T11:40:00.000+02:002011-05-19T11:40:33.611+02:00The Dark Mod - The Beleaguered FenceUna delle miglior fan mission per TDM uscite <i>prima </i>dell'apertura di questo blog è sicuramente <b>The Beleaguered Fence</b>, ennesima opera del solito ed instancabile Sotha: cogliendo l'occasione di un refresh di questa missione rilasciato questo passato Aprile 2011, non possiamo che consigliarla a tutti i giocatori di TDM.<br />
<br />
Il thread relativo (dove troverete al primo post il link al download) è questo: <a href="http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/11298-fan-mission-the-beleaguered-fence-by-sotha-20100623/">http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/11298-fan-mission-the-beleaguered-fence-by-sotha-20100623/</a><br />
<br />
Come sempre sono ben accolti feedback in critiche e voti!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/fm/Beleaguered_Fence/screenshots/sotha3170.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="233" src="http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/fm/Beleaguered_Fence/screenshots/sotha3170.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/fm/Beleaguered_Fence/screenshots/screen005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" src="http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/fm/Beleaguered_Fence/screenshots/screen005.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/fm/Beleaguered_Fence/screenshots/screen002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/fm/Beleaguered_Fence/screenshots/screen002.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/fm/Beleaguered_Fence/screenshots/screen003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" src="http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/fm/Beleaguered_Fence/screenshots/screen003.jpg" width="320" /></a></div>Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-68784084752977233452011-05-17T13:32:00.004+02:002011-05-17T13:38:15.803+02:00Problemi con il sito di The Dark ModA quanto pare ci sono alcuni problemi - e da qualche giorno ormai - con la home page del sito di The Dark Mod.<br />
Ricordiamo che tuttavia le fan missions sono tranquillamente scaricabili tramite il downloader integrato in TDM e il forum è raggiungibile/consultabile tramite questo indirizzo: <a href="http://modetwo.net/darkmod/">http://modetwo.net/darkmod/</a><br />
<br />
Ovviamente ci auguriamo che questi problemi tecnici siano risolti il più presto possibile: The Dark Mod rappresenta uno dei migliori esempi esistenti della laboriosità e della forza di volontà di appassionati che culminano nello sviluppo di prodotti tranquillamente al livello di quelli di studi professionali, se non addirittura superiori, e sarebbe veramente sconsolante vedere l'immagine di un progetto così ben riuscito inficiata da uno stupido <i>server downtime</i>.Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-50025334493135771672011-05-10T23:32:00.002+02:002011-05-10T23:33:44.378+02:00QuakeDev down: che fine fanno i progetti hostati?Sembra che i server di QuakeDev (sito in fase di chiusura ahimè, dopo essere stato per anni il principale punto di ritrovo per chi sviluppava branch dei motori della ID) siano down.....e la preoccupazione maggiore va ai file ivi hostati, tra cui i pacchi di texture del progetto FaceLift per Quake.<br />
<br />
Rassicuriamo i lettori che in caso di mancata creazione di mirror in tempi brevi, noi di Modder Cove saremo felici di mettere online, a disposizione di tutti, il materiale a cui abbiamo fatto riferimento durante i mesi scorsi!<br />
<br />
A riprova che <i>cloud</i> è bello, ma la cara vecchia <i>locale</i> copia di backup di più!Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-9099809991627006442011-05-10T19:30:00.000+02:002011-05-10T19:24:05.287+02:00The Dark Mod - Too Late<b>EDIT: nuova versione del video con TDM 1.05 e mappa aggiornata</b><br />
<br />
Video-walkthrough per <b>Too Late</b> che potete trovare (e commentare) a questo indirizzo: <a href="http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/10400-fan-mission-too-late-by-nielsen74-20091224/">http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/10400-fan-mission-too-late-by-nielsen74-20091224/</a><br />
<br />
<iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/RFUnbXFvrgM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1951866883734513825.post-84661223032345603742011-05-09T23:26:00.003+02:002011-05-10T00:19:06.309+02:00Quando il modding diventa remunerativo 2<a href="http://moddercove.blogspot.com/2010/07/quando-il-modding-diventa-remunerativo.html">Uno dei primi articoli di questo blog</a> riguardava la presentazione di progetto amatoriale evolutosi nel giro di alcuni anni in prodotto commerciale, ovvero il mod per Unreal Tournament 3 "The Ball" che, come anticipammo allora, durante l'autunno 2010 fece proficuamente capolino nei negozi.<br />
<br />
I ragazzi di Toltec Studios non sono stati però gli unici a provenire dal mondo del modding per poi sbarcare sul mercato recentemente, anzi sono in buona compagnia di altri due team di sviluppatori, la cui attività è nata sempre intorno all'Unreal Engine 3 e cresciuta fino ad ambizioni commerciali grazie all'UDK: ci stiamo riferendo ai team dietro <b>Sanctum</b> e <b>Angels Fall First</b>.<br />
Il primo di questi due progetti ha già emesso i suoi primi vagiti, ed è acquistabile su Steam da metà Aprile (e con un roseo futuro di DLC gratuiti che usciranno durante l'anno), il secondo è ancora in fase di sviluppo ma promette scintille!<br />
<br />
Non possiamo che rimandarvi ai siti ufficiali di questi due mod che hanno fatto il "grande salto", augurandoci che qualche lettore ricompenserà gli sforzi fatti dai novelli <i>indie developers</i>:<br />
<br />
Sanctum: <a href="http://www.coffeestainstudios.com/">http://www.coffeestainstudios.com/</a> - <a href="http://store.steampowered.com/app/91600/">http://store.steampowered.com/app/91600/</a><br />
Angels Fall First: <a href="http://www.affuniverse.com/home/">http://www.affuniverse.com/home/</a><br />
<br />
Vogliamo chiudere con alcuni screenshot di Angels Fall First (AFF), che riteniamo veramente eccezionali (cliccate per ingrandire l'immagine):<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://affuniverse.com/artdepot/public/AFFPS-promo/march2011/AFFPS-042011-ALLTH.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://affuniverse.com/artdepot/public/AFFPS-promo/march2011/AFFPS-042011-ALLTH.jpg" width="105" /></a></div>Modder Covehttp://www.blogger.com/profile/17325252028338757804noreply@blogger.com0