Benvenuti

Un caloroso benvenuto a tutti i giocatori che consulteranno questo blog per estrarre il massimo dai loro titolo videoludici preferiti

Indirizzo del blog: http://moddercove.blogspot.com/ - Mail della redazione: moddercove@gmail.com

venerdì 31 dicembre 2010

MechWarrior: Living Legends - Update 0.4.2

Dopo l'immediato rilascio dell'update 0.4.1 dovuto alla non corretta compilazione del pacchetto relativo ai suoni ( Sounds.pak), è stato rilasciato oggi un secondo update - scaricabile come sempre tramite l'autoupdater - indirizzato a risolvere alcuni altri bug; ecco cosa è stato fixato:
  • crash due to overheat damage
  • crash on connect
  • joystick handler looking for the joystick.cfg in the wrong place when using Wars
  • buy menu icon for Thor not displaying correctly
  • balanced the pricing for the RAC2/RAC5 to reflect its usefulness in MWLL 0.4.2
E' notevole (e lodevole) l'impegno che stanno profondendo gli sviluppatori di MWLL nel loro progetto: invitiamo pertanto a ripagarli partecipando attivamente a questa beta e possibilmente con un buon feedback sul forum: http://forum.mechlivinglegends.net/

giovedì 30 dicembre 2010

GSC rilascia l'SDK single e multi player per Call of Pripyat

Notizia che ha dell'incredibile (conoscendo quanto siano stati refrattari per anni alle richieste della community), eppure è vera: gli sviluppatori della serie STALKER - i ragazzi di GSC Game World - hanno rilasciato ufficialmente la versione 0.7 dell'SDK per Call of Pripyat, il loro ultimo titolo che tanti consensi ha riscosso in questo 2010 ormai al tramonto.

Riportiamo la notizia data da Dezodor sul forum ufficiale: http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_id=4249&page=1&sec_id=16&sort=ASC&no_transl=

For the New Years Eve, Stalker Team prepared a beautiful gift for mod developers and stalker fans, which is noting less than a FULL single player Software Development Kit (SDK) for S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat.
Please Note:

- SDK 0.7 contains both single and multiplayer map creation tools, plus other tools which makes text editing and mod development more convenient
- SDK 0.7 xrLC supports net-based or lan compiling, which greatly reduces the compile time
- SDK 0.7 works under windows7
- SDK 0.7 is partially documented, and only in russian language (yet)

The tools are provided "as is", GSC Gameworld does not provide any support for this SDK. For further discussion, please visit the mod discussion forum section!

Ed ecco il link per i volonterosi che vorranno scaricarlo e cimentarsi in qualche modifica (o creazione di mappe), senza finalmente dover più impazzire col reverse engineering:

mercoledì 29 dicembre 2010

Aggiornamento per la guida di Deus Ex

La guida di Deus Ex presenta ora l'eseguibile fixato "DeusExe" alla versione 2.

MechWarrior: Living Legends 0.4.0

Dopo una lunghissima attesa ecco finalmente la nuova beta 0.4.0 (con tanto di hotfix già uscito) per MechWarrior: Living Legends!
Visto che anche noi di Modder Cove siamo ansiosi di provarla (e a ragione) per il momento ci limitiamo a riportarvi la news presa dal sito ufficiale ed il link al download, ma presto aggiorneremo il relativo post nella sezione Total Conversions.


http://www.mechlivinglegends.net/2010-12/mechwarrior-living-legends-open-beta-0-4-0-released/

NOTE: The issue with the game crashing due to a broken Sounds.pak is now fixed and we released a hotfix. Please run the Auto Updater to get the latest files and update your build to version 0.4.1.

After several months of toil, trouble, unbelieveable bugs and numerous small animal sacrifices we are proud to announce the immediate release of Mechwarrior : Living Legends Open Beta 0.4.0 Total Conversion modification for Crysis and Crysis Wars!
The long wait is over and you will now be able to enjoy the most feature-filled version of MechWarrior: Living Legends yet. MWLL 0.4.0 has numerous updates, including:
  • Some stuff changed.
  • Dual-platform support for Crysis and Crysis Wars
  • New Game Mode :: Terrain Control
  • New Unit :: Hephaestus Clan Hovercraft
  • New Unit :: Morrigu Clan Assault Tank
  • New Unit :: Thor Clan Heavy Mech
  • New Weapon :: Clan Heavy Lasers
  • New Weapon :: Inner Sphere X-Pulse Lasers
  • New Weapon :: Clan Advanced Tactical Missile (ATM)
  • 5 mode-specific maps; including 2 brand new ones for Terrain Control
  • New Feature :: Build Repair Utility
  • New Feature :: Extended League Mode Support
  • Renaming of Game Mode :: Solaris Arena is now known as Team Solaris Arena
  • Bonus Map :: TSA_Palisades
Terrain Control brings a new objective-based game mode centered on the capture and control of key locations on a game map. Kills and enemy damage are still a factor, but are weighed less than having terrain under your teams control.
For a more detailed list including bug fixes and some known issues (not all of them) please refer to our Changelog page.

Installation Procedure

Before installing this new version of Mechwarrior : Living Legends please first delete your entire mwll directory in your Mods folder. Please ensure to keep a backup of your custom maps prior to deleting it or you will lose those or any work you have done on them.
Installing the latest version of MWLL is as easy as downloading our latest installation package. It will include all required files to run the update procedure. You will be asked to run the “Auto Update” right after the setup finishes to install. Please confirm the checkbox is checked and click Finish to start the update procedure.
The process can take quiet a while to complete. The total download size for the entire update is 2.2 GB. You will be offered to retain a copy of the update package (ZIP) and the Torrent file for further distribution through your favorite Torrent client.

Download

martedì 28 dicembre 2010

Clive Barker's Undying Remake screenshots Update

Tre nuovi screenshot per il remake di Clive Barker's Undying in lavorazione per Amnesia:



Far Cry 2010 - Demo pronta per il download

Rinviata di quasi due mesi, ecco finalmente pronta per essere scaricata e testata la versione dimostrativa di Far Cry 2010, imponente modifica grafica per l'indimenticato (e rilasciato quasi 7 anni fa ormai)  Far Cry di cui avevamo parlato negli scorsi mesi.
Coloro che sono interessati a provarla in prima persona possono scaricarla da questo indirizzo: http://www.moddb.com/mods/farcry-2010/downloads/far-cry-2010-demo-v01542c


E' richiesto ovviamente Far Cry installato sul proprio sistema ed aggiornato alla versione 1.4.
L'installazione avviene molto semplicemente scompattando il contenuto (ovvero la cartella "FarCry_2010") del file scaricato  nella cartella Mods di Far Cry ed il successivo lancio va effettuato tramite il comodo FarCry_2010.bat presente nella cartella; il mod a questo punto caricherà automaticamente le impostazioni di Far Cry e potrete quindi iniziare una sessione di gioco.

Nota Bene: il demo ha i menù francese!



MechWarrior: Living Legends - Screenshots dall'Internal Beta 0.4.0 Update 4

Nuova informata di screenshot presi dall'Internal Beta 0.4.0!
Tutti gli interessati sono caldamente invitati a reinstallare (e debitamente patchare) Crysis o Crysis Wars (ricordiamo infatti che da questa release in poi è Crysis Wars e non più Crysis la piattaforma di eccellenza per questa total conversion), il rilascio infatti sembra ormai imminente stando alle parole della news con la quale sono pervenuti gli scatti in-game: http://www.mechlivinglegends.net/2010-12/tc-kagoshima-final-pre-release-impressions/

We are on the final stretch for 0.4.0 and I would like to bring you one last pre-release set of screenshots showing summary progress on the new TC Kagoshima map for the Terrain Control game mode.
I hope you enjoy these as a small pre-Christmas gift and thank you for your patience as we get our final tasks done for the 0.4.0 release.

Happy Holidays and a prosperous New Year to all of our MechWarrior: Living Legends fans.


Ed ovviamente eccoli:




Call of Duty 4 - Star Wars Mod: Galactic Warfare 1.0 beta

Mesi fa avevamo segnalato un interessantissimo mod per Call of Duty 4 (più conosciuto come Modern Warfare), ovvero Star Wars Mod: Galactic Warfare.
Proprio di questi giorni è la notizia che lo sviluppo ha raggiunto un'altra milestone ovvero il rilascio della versione 1.0 beta: http://www.moddb.com/mods/star-wars-mod-galactic-warfare/news/star-wars-mod-galactic-warfare-v10b-out-now

La beta non è stata ancora non resa pubblica, ma lasciamo la parola agli stessi autori del mod:

Dear friends of Star Wars Mod: Galactic Warfare, Season's Greetings from us!
We at blackMonkeys would like to wish every one of our visitors and friends a very Merry Christmas. We hope that you have a very fun and safe holiday with your family.

Exactly one year more of modding, mapping, drinking and scripting is basically done since the first release of Star Wars Mod: Galactic Warfare for COD4 (Xmas 2009). Today we are happy to present our v1.0b which is basically the beta version of our first "final" release. We hope you will enjoy our small Xmas gift.

The mod is a non-profit project operated by fans. Star Wars, its characters, locations, weapons and all associated items are the intellectual property of Lucasfilm. ©2009 Lucasfilm Ltd. & ™ All rights reserved.
This version contains the known four maps ("Mos Eisly", “Bespin”, “Bestine” and “Not A Cave”) as well as two versions of the new "Jundland" . There is also a new killstreak called "viper droid". Y-Wing and Tie-Bomber are now part of the killstreak "airstrike" (finally!). We have also fixed some bugs of the gametype "Very Important Droid" (VID).
Thanks to all who supported us within the last months. We are still stunned by the enormous feedback we have received. Around 75000 downloads and more than 800000 visitors on our YouTube Channels are the backbone of our motivation to go on with the mod. A lot of your ideas and recommendations are already integrated to this release and others (e.g. for maps) might follow. A lot of players were complaining that they can not find crowded servers. Thats why we wont officially release this beta version (but of course the final one).

A breve pertanto è atteso il rilascio pubblico!



Community Story Project per Gothic 3 in italiano nel 2011

Molti fan della saga Gothic ebbero da Gothic 3 una forte delusione non tanto per le pessime performance sui sistemi dell'epoca (era il 2006) o per i numerosi bug che affliggevano iniziamente questo tanto atteso titolo (bug che ricordiamo essere completamente spariti solo a seguito di numerose patch, tra cui infine quelle prodotte dalla stessa community), quanto piuttosto per la scarsa profondità e relativo mancato coinvolgimento della trama.

Un team di modder, forte dei successi raggiunti dalla Community Patch e dal Quest Packet,  ha ben pensato di porre un rimedio "artigianale" anche a questo problema (che personalmente il sottoscritto redattore non ha avvertito poi così tanto e neppure come tale, ma come semplice scelta dei Piranha Bytes) con un mod il cui nome ovviamente suonerà familiare: stiamo parlando del Community Story Projet, mod che trovate ne descritto a questo indirizzo: http://page.g3csp.bplaced.de/concept/?lang=en
Ahimè il mod è sviluppato nativamente per lingua tedesca (come il Quest Pack del resto), ma l'instancabile team di Gothic Italia guidato da Sakkio ha deciso di regalarcene una traduzione in italiano nel corso del 2011!

Debitori ancora una volta verso Gothic Italia per l'inestimabile servizio che offre alla comunità italiana di appassonati di Gothic, vi lasciamo con alcuni screeshot del progetto:




DDFix 1.5.10

Aggiornate nella sezione Classics Fixing le guide per Thief Gold e Thief 2 con la nuova versione per il DDFix (la 1.5.10 che potete scaricare qui: http://www53.zippyshare.com/v/53163212/file.html), che introduce i seguenti importanti fix e novità:
  • Removed the useless alpha channel from the screenshots.
  • Even more improved limb rendering fix for custom limb models with self-illuminating materials. T2 only.
  • LimbZBufferFix now works also in "Masks".
  • Fixed a problem with water transparency. New parameter WaterAlphaFix.
  • Fog for "Framed" is no longer forced by default.
  • The default for BloomUI is now 0 for the game executables and 1 for the editors, because BloomUI=0 doesn't work with the editors.
Il file scaricabile comprende la nostra personale - e testata - impostazione dei parametri: le uniche cose che dovrete modificare nel ddfix.ini sono i valori della risoluzione (da settare attraverso le variabili gWidth e gHeight) e del FOV (variabile FovModification) per adeguarli alle vostre esigenze.

venerdì 24 dicembre 2010

Players Choice - Mod of the Year

Bando alle ciance, ecco i risultati per la categoria più prestigiosa in assoluto, quella del Mod of the Year scelto dagli stessi giocatori: http://www.moddb.com/events/2010-mod-of-the-year-awards/features/players-choice-mod-of-the-year-2010


E anche per quest'anno abbiamo il re.....ma non scordiamoci di tutti gli altri che hanno arricchito GRATIS le nostre esperienze videoludiche!

PROSIT!

Quake - DarkPlaces



Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9
  • File PAK0.pak e PAK1.pak di Quake

Installazione

Facelift Texture Pack per Quake Darkplaces

Come annunciato qualche giorno fa, è stato rilasciato l'attesissimo pacco di texture (ed annesse normal map) per tutti i quaker veterani - o anche solo nostalgici - che tuttora, tramite Darkplaces, non disdegnano una partita al caro vecchio Quake!

Direttamente dal sito del progetto riportiamo l'intera news: http://facelift.quakedev.com/

Merry Christmas Quake lovers :)

Like last year QRP bring you all a small gift, but this year it is a little different as the gift in fact consists of four gifts!
A milestone has been reached within the project as we now release our first 100% complete map texture packs - 'Map textures v.1.00' and 'Normalmap map textures addon v.1.00'. As a bonus we also release two client specific item texture packs (v.0.73) that includes replacement textures for, e.g., menu and wad graphics.
These four new packs are also a starting point for our support for specific clients. These releases support DarkPlaces and EzQuake even though other clients might be supported indirectly without us knowing. Please let us know if we can support more clients with only a small change in any of our new packs or if other clients are in fact already supported.
Last year's beta release from My-Key really spurred me to finish the last amount of unfinished map textures we had in the project. I already had an idea to redesign the QRP site but I had no inspiration to start doing new textures, fortunately that changed when My-Key contacted me.
Maybe I've cut some corners here and there when texturing, but if that is what it takes to get everything done I see no harm in doing so. There still some textures in the pack, textures that were made years ago, that really need to be updated. Hopefully this implies that there are more releases to come, no promises though :)

Enjoy!


Come i lettori possono vedere da sè, oltre alle map texture è possibile scaricare come bonus anche un pacchetto che rinnoverà la grafica del menù e di altri elementi di contorno del gioco (armature, scatole di munizioni, medkit, ecc.)

Che dire? Da anni si attendeva questa milestone per il Quake Retexturing Project ed è una delle più belle news che noi di Modder Cove potessimo comunicarvi in questo periodo natalizio che si apre oggi con la Vigilia di Natale.
I link per il download, che trovate al link sopra riportato, verranno integrati al più presto nel post dedicato a Darkplaces, eventualmente con l'aggiunta di un altro fantastico lavoro: il pacchetto di texture per il "bestiario" del gioco finalmente rilasciato da Quake Reforged, quando ne avremo verificato la piena compatibilità con quello di Facelift in oggetto.

Vi rimandiamo pertanto al sito di Quake Reforged, in modo da potervi "rifare gli occhi", come si suol dire:  http://quakeone.com/reforged/

Players Choice: Best Upcoming Modification

Inauguriamo ora la rassegna delle premiazioni della serie "Players Choice": con la categoria "Best Upcoming Modification": http://www.moddb.com/events/2010-mod-of-the-year-awards/features/players-choice-upcoming-modification-2010


Lo screenshot ha con sè un ovvio spoiler.....ma pazienza, la suspance resta per il rilascio che si spera avverrà nel 2011!

mercoledì 22 dicembre 2010

The Dark Mod - Update 1.03

Pronta per il download la versione 1.03 di The Dark Mod!

Chi ha già installato la versione1.02 lanci semplicemente tdm_update.exe (che non l'ha, segua la nostra guida che trova qui: http://moddercove.blogspot.com/2010/07/doom-3-dark-mod.html) e aspetti pazientemente (i server saranno messi a dura prova se tutti i lettori di questo blog lo installeranno ma noi - e i Broken Glass, autori del mod - non possiamo che esserne felici se questo accadesse) che l'aggiornamento venga scaricato.

Riportiamo le feature salienti di questo update (rimandando gli interessati al changelog completo a http://modetwo.net/darkmod/wiki/index.php?title=What's_new_in_TDM_1.03) :
  • Graphic overhaul: New Ambient method, Interaction Shader and HDR-Lite Post-Processing
  • Various code changes with regards to AI, physics, sound, location system, inventory
  • New textures (lilies, skyboxes, metal, roof and brick textures)
  • New female AI including two new vocal sets "Wench" and "Lady"
  • A couple of new models, fixed a few fixed issues with existing models
  • Built-in Mission Downloader, plus some changes to the settings GUI
  • Added Werebeast and Horse AI, spiders upgraded
  • New update system supporting differential downloads
  • A couple of new systems are still in preparation, so expect more goodness to come in TDM 1.04 (Overhauled Level of Detail system, AI pathing upgrades and more)

Consigliamo vivamente a tutti di usare la funzione integrata di download per le fan mission, almeno per le vecchie (alcune sono infatti state modificate per essere compatibili con la versione 1.03).

Buon taffing aggiornato a tutti!

martedì 21 dicembre 2010

Editors Choice: Best Singleplayer Mod

Continuiamo con la rassegna delle premiazioni per la serie "Editors Choice": è la volta della categoria "Best Singleplayer Mod": http://www.moddb.com/events/2010-mod-of-the-year-awards/features/editors-choice-best-singleplayer-mod-2010


Un complimento anche da noi di Modder Cove: il vincitore è un lavoro semplicemente eccezionale, quasi superiore in qualità alle release commerciali "AAA"!

Editors Choice - Best Multiplayer Mod

Continuiamo con la rassegna delle premiazioni per la serie "Editors Choice": è la volta della categoria "Best Multiplayer Mod": http://www.moddb.com/events/2010-mod-of-the-year-awards/features/editors-choice-best-multiplayer-mod-2010

lunedì 20 dicembre 2010

Command & Conquer: Tiberium Sun - Tiberium Sun Firestorm


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Tweaks
  • Per giocare in finestra utilizzare il parametro "-win" nel collegamento al launcher del gioco, dopo aver settato la profondità di colore del desktop a 16 bit
  • Per abilitare risoluzioni custom agire sul SUN.ini modificando così le voci:
    • ScreenWidth=XXX
    • ScreenHeight=YYY

Command & Conquer: Red Alert 2 - Red Alert 2 Yuri's Revenge


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Tweaks
  • Per giocare in finestra utilizzare il parametro "-win" nel collegamento al launcher del gioco, dopo aver settato la profondità di colore del desktop a 16 bit
  • Per abilitare risoluzioni custom agire sul RA2.ini / RA2MD.ini modificando così le voci:
    • ScreenWidth=XXX
    • ScreenHeight=YYY
    Essendo XXX e YYY i valori desiderati per lunghezza e altezza

Blood 2: The Chosen - Aggiornamento guida

Aggiunto un piccolo ma fondamentale passo nella guida di Blood 2 per poterlo eseguire in finestra, questo:
dopo aver settato la profondità di colore del desktop a 16 bit

Facciamo un post ad hoc per il semplice fatto che è un passo fondamentale e che sbadatamente non avevamo indicato precedentemente!
Ci scusiamo con tutti i lettori che magari proprio a causa di questa mancanza non hanno potuto rigodersi in finestra questo bel FPS di ormai tanti anni fa.

Confidiamo nel fatto che come il vecchio Caleb ci.....ghignerete sopra!

Retexturing completo in arrivo per il vecchio Quake

Finalmente possiamo darvi la notizia che da anni attendevamo per quanto concerne il principale progetto di retexturing volto al lifting (letteralmente!) del primo, indimenticabile, Quake: http://facelift.quakedev.com/

In a couple of days we will release QRP's first complete map texture packs ever and to make way for this we have put up some screenshots of the new textures for your viewing pleasure. All in all there are 70 new or updated map textures since last official release. There will also be item texture packs released which include replacement textures for menus and wad graphics. Check out the Screenshots page!

Sicuramente sarà uno dei regali di Natale più attesi dai quaker veterani e per l'occasione aggiorneremo il post di Quake nella sezione Classics Fixing non appena il pacco di texture verrà rilasciato!




Editors Choice - Best Upcoming Mod

Continuiamo con la rassegna delle premiazioni per la serie "Editors Choice": è la volta della categoria "Best Upcoming Mod": http://www.moddb.com/events/2010-mod-of-the-year-awards/features/editors-choice-best-upcoming-mod-2010

domenica 19 dicembre 2010

Editors Choice - Best Original Art

Seguendo la tabella di marcia arrivano i primi comunicati per le annuali premiazioni di ModDB: è stato infatti annunciato il vincitore del 2010 per la categoria "Editors Choice - Best Original Art" (che non vi diciamo direttamente per mantenere un po' di suspance)!

Editors Choice - Best Original Art: http://www.moddb.com/events/2010-mod-of-the-year-awards/features/editors-choice-best-original-art-2010


Ricordiamo che a latere dell'evento vi è pure un tributo dello staff di ModDB ai team di sviluppatori che si sono in qualche modo distinti maggiormente nel corso dell'anno.

The developers who have stood out either by doing what they do best (developing) or by just being awesome guys. So here they are in no particular order, the stand out developers of 2010 that belong to our community!

Ecco chi si è pertanto distinto: http://www.moddb.com/features/the-best-developers-of-2010

Rimaniamo ora in attesa per le altre categorie!

sabato 18 dicembre 2010

Test della Release Candidate per The Dark Mod 1.03

La redazione di Modder Cove ha deciso di partecipare al test della Release Candidate per la versione 1.03 di The Dark Mod, il cui client è disponibile per il download a tutti coloro che desiderano dare un feedback in vista della release finale (ricordiamo ancora che è un client di TEST, non si tratta del client finale) seguendo le istruzioni riportate a questo URL: http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12037-tdm-pre-release-testers-wanted/page__view__findpost__p__241216

Buon test a tutti i giocatori di buona volontà!

venerdì 17 dicembre 2010

Nuove torrette per MechWarrior Living Legends 0.4.0

Una news fresca di giornata riguardante le nuove torrette a difesa delle basi nella modalità di gioco Terrain Control: http://www.mechlivinglegends.net/2010-12/sneak-peek-automated-turret-enhancements-for-mwll-0-4-0/

Some of our recent media releases have hinted that there will be new automatic turret systems in place for 0.4.0, which we are now happy to confirm. MWLL 0.4.0 will feature a more robust automatic defense turret system to accompany the Terrain Control gamemode. Additionally, the overall turret AI has been improved to allow selective targeting of assets by their class type, allowing for role assignment and approximated detection range.

During the development of the Terrain Control gamemode it became readily apparent that the existing Calliope and Eagle Eye turrets were far too powerful for use at capture bases. We experimented with lowering their durability and cone-of-fire capabilities but then found that it would require a great number of them to be able to sufficiently defend the main headquarters base for each team. Thus grew the need for a set of medium capability turret systems that could be placed at capture base locations and provide a deterent against casual capture, but not pose a significant threat in and of themselves without player reinforcement.

MWLL 0.4.0 will feature two new named turret systems; the Sentinel and the Hellgiver. These both use a newly created modular turret housing that can accomodate a number of different weapon configurations.



giovedì 16 dicembre 2010

Morrowind Overhaul - Sounds & Graphics 1.1

Il grande King_Pix ha terminato dopo anni di lavoro la sua personale erculea fatica, a beneficio di tutti gli amanti di Morrowind: è infatti finalmente disponibile il mod Sounds & Graphics 1.1, che - come il nome lascia intendere - è volto a ringiovanire graficamente ed anche sonoramente l'isola di Vvanderfell e dintorni, e tutto in un unico pacchetto tramite comodo installer che trovate qui insieme alle istruzioni di installazione: http://morrowindoverhaul.net/forum/index.php?PHPSESSID=07dbb14eeb3d257a558a70d3caab710c&topic=26.0

Immancabile per l'occasione, ecco uno stupendo filmato che mostra in modo esaustivo tutte le feature di questo overhaul facendo scorrere davanti agli occhi dello spettatore i luoghi più cari alla memoria visitati in Morrowind:



Ed alcuni screenshot, per i quali ringraziamo RPG Italia:





mercoledì 15 dicembre 2010

Implementazione dell'HDR in The Dark Mod

A pochi giorni (si spera) dall'uscita della versione 1.03 per The Dark Mod, il team di sviluppo ha pubblicato alcuni screenshot che mostrano l'implementazione dell'HDR (una delle feature supportate ufficialmente nella nuova versione) all'opera; gli screenshot sono relativi alla mappa "Aluminium Haste" ancora in fase di sviluppo:





martedì 14 dicembre 2010

Gothic 3 - Quest Pack 4.2 e Content Mod 2.2 testati e tradotti completamente

EDIT (da Gothic Italia): Tutti coloro che hanno scaricato il Content Mod 2.2 dal 05/12/2010 al 09/12/2010 da Gothic Italia, dovranno riscaricare questa versione aggiornata della modifica, la quale include la soluzione ai problemi legati all'assenza di alcuni PNG. È necessario disinstallare soltanto la precedente versione del Content Mod 2.2 e reinstallare quest'ultima. Inoltre, i salvataggi effettuati con la precedente versione del Content Mod 2.2 non saranno compatibili con la nuova, quindi vi invitiamo a ricominciare una nuova partita.

Tempo fa avevamo già indicato la disponibilità del Quest Pack 4.2 per Gothic 3, precisando che si trattava della release tedesca pur essendo già compatibile con altre lingue in cui il titolo è stato rilasciato come quella inglese.
Ora, ad un mese di distanza, il team di Gothic Italia ha rilasciato la versione italiana "ufficiale" con traduzione completa e annesso test approfondito (conoscendo i ragazzi di Gothicitalia la cura nella realizzazione sarà stata maniacale), pertanto riportiamo direttamente i link al loro lavoro, sperando che i nostri lettori lo premino con un meritato download: http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/modding-quest-pack4-update2


Come potrete immediatamente vedere al Quest Pack 4.2 è stato anche affiancato il Content Mod 2.2 (tradotto anch'esso): questo mod - che necessita prima dell'installazione del QP 4.2 - "rifinisce" ulteriormente l'aspetto a livello estetico di Gothic 3.


Per le informazioni complete (dai contenuti specifici all'installazione) rimandiamo direttamente a:
http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/quest-pack4-update2
http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/content-mod2.2

Un grazie sentito al team di Gothicitalia che ha permesso alla community italiana dei fan di Gothic di gustarsi finalmente quel mancato capolavoro che è Gothic 3.

lunedì 13 dicembre 2010

Oblivion - Silgrad Tower 3.0

Come precedentemente annunciato, è finalmente pronta la versione 3.0 (che ricordiamo essere sempre una beta) di Silgrad Tower!
Per tutte le informazioni (link per i downaload compresi) invitiamo i lettori a consultare il relativo thread sul forum degli sviluppatori: http://www.silgrad.com/wbb2/thread.php?threadid=12657&sid=

Dal sito ufficiale riportiamo il comunicato relativo al rilascio:

Silgrad Tower 3.0 is the new Beta release for the Silgrad Tower mod for TESIV Oblivion. Since it is only a WiP, there is still very much work to be done, but the current release has very much to offer to the adventurous gamer. With stunning scenery and incredible models and textures, players will feel like they have re-entered the world that we left after TESIII Morrowind.

Every completed cell, both exterior and interior, has been modded to perfection and the result is several breathtaking towns like Ebbedin, Ald Nium, Tel Gavos and Steadhelm, all of which have been modded to completion, and the huge Redoran city of Soluthis is almost finished, with its Imperial sector, Reich Parkeep, having also been finished.

There are also the wide range of interesting and exciting regions around the Silgrad Tower Land, from the Bitter Coast to Deepen Moor, to the expansive ruined Dwemer city of Dumac to the Soluthis Farmland, all offer the player a fascinating experience in exploring this beautiful and vibrant world.

Then, of course, there is the sprawling metropolis of Silgrad City, a huge Hlaalu city, larger than any city seen before in any Elder Scrolls game, which is still a work-in-progress, but nonetheless a phenomenal sight to behold. Only the Slums, parts of the Eastside District and Riverside Districts will be available for playing in the 3.0 release, but you will still find several quests to be undertaken in what is only a fraction of what is yet to come.