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Un caloroso benvenuto a tutti i giocatori che consulteranno questo blog per estrarre il massimo dai loro titolo videoludici preferiti

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venerdì 17 dicembre 2010

Nuove torrette per MechWarrior Living Legends 0.4.0

Una news fresca di giornata riguardante le nuove torrette a difesa delle basi nella modalità di gioco Terrain Control: http://www.mechlivinglegends.net/2010-12/sneak-peek-automated-turret-enhancements-for-mwll-0-4-0/

Some of our recent media releases have hinted that there will be new automatic turret systems in place for 0.4.0, which we are now happy to confirm. MWLL 0.4.0 will feature a more robust automatic defense turret system to accompany the Terrain Control gamemode. Additionally, the overall turret AI has been improved to allow selective targeting of assets by their class type, allowing for role assignment and approximated detection range.

During the development of the Terrain Control gamemode it became readily apparent that the existing Calliope and Eagle Eye turrets were far too powerful for use at capture bases. We experimented with lowering their durability and cone-of-fire capabilities but then found that it would require a great number of them to be able to sufficiently defend the main headquarters base for each team. Thus grew the need for a set of medium capability turret systems that could be placed at capture base locations and provide a deterent against casual capture, but not pose a significant threat in and of themselves without player reinforcement.

MWLL 0.4.0 will feature two new named turret systems; the Sentinel and the Hellgiver. These both use a newly created modular turret housing that can accomodate a number of different weapon configurations.



giovedì 16 dicembre 2010

Morrowind Overhaul - Sounds & Graphics 1.1

Il grande King_Pix ha terminato dopo anni di lavoro la sua personale erculea fatica, a beneficio di tutti gli amanti di Morrowind: è infatti finalmente disponibile il mod Sounds & Graphics 1.1, che - come il nome lascia intendere - è volto a ringiovanire graficamente ed anche sonoramente l'isola di Vvanderfell e dintorni, e tutto in un unico pacchetto tramite comodo installer che trovate qui insieme alle istruzioni di installazione: http://morrowindoverhaul.net/forum/index.php?PHPSESSID=07dbb14eeb3d257a558a70d3caab710c&topic=26.0

Immancabile per l'occasione, ecco uno stupendo filmato che mostra in modo esaustivo tutte le feature di questo overhaul facendo scorrere davanti agli occhi dello spettatore i luoghi più cari alla memoria visitati in Morrowind:



Ed alcuni screenshot, per i quali ringraziamo RPG Italia:





mercoledì 15 dicembre 2010

Implementazione dell'HDR in The Dark Mod

A pochi giorni (si spera) dall'uscita della versione 1.03 per The Dark Mod, il team di sviluppo ha pubblicato alcuni screenshot che mostrano l'implementazione dell'HDR (una delle feature supportate ufficialmente nella nuova versione) all'opera; gli screenshot sono relativi alla mappa "Aluminium Haste" ancora in fase di sviluppo:





martedì 14 dicembre 2010

Gothic 3 - Quest Pack 4.2 e Content Mod 2.2 testati e tradotti completamente

EDIT (da Gothic Italia): Tutti coloro che hanno scaricato il Content Mod 2.2 dal 05/12/2010 al 09/12/2010 da Gothic Italia, dovranno riscaricare questa versione aggiornata della modifica, la quale include la soluzione ai problemi legati all'assenza di alcuni PNG. È necessario disinstallare soltanto la precedente versione del Content Mod 2.2 e reinstallare quest'ultima. Inoltre, i salvataggi effettuati con la precedente versione del Content Mod 2.2 non saranno compatibili con la nuova, quindi vi invitiamo a ricominciare una nuova partita.

Tempo fa avevamo già indicato la disponibilità del Quest Pack 4.2 per Gothic 3, precisando che si trattava della release tedesca pur essendo già compatibile con altre lingue in cui il titolo è stato rilasciato come quella inglese.
Ora, ad un mese di distanza, il team di Gothic Italia ha rilasciato la versione italiana "ufficiale" con traduzione completa e annesso test approfondito (conoscendo i ragazzi di Gothicitalia la cura nella realizzazione sarà stata maniacale), pertanto riportiamo direttamente i link al loro lavoro, sperando che i nostri lettori lo premino con un meritato download: http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/modding-quest-pack4-update2


Come potrete immediatamente vedere al Quest Pack 4.2 è stato anche affiancato il Content Mod 2.2 (tradotto anch'esso): questo mod - che necessita prima dell'installazione del QP 4.2 - "rifinisce" ulteriormente l'aspetto a livello estetico di Gothic 3.


Per le informazioni complete (dai contenuti specifici all'installazione) rimandiamo direttamente a:
http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/quest-pack4-update2
http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/content-mod2.2

Un grazie sentito al team di Gothicitalia che ha permesso alla community italiana dei fan di Gothic di gustarsi finalmente quel mancato capolavoro che è Gothic 3.

lunedì 13 dicembre 2010

Oblivion - Silgrad Tower 3.0

Come precedentemente annunciato, è finalmente pronta la versione 3.0 (che ricordiamo essere sempre una beta) di Silgrad Tower!
Per tutte le informazioni (link per i downaload compresi) invitiamo i lettori a consultare il relativo thread sul forum degli sviluppatori: http://www.silgrad.com/wbb2/thread.php?threadid=12657&sid=

Dal sito ufficiale riportiamo il comunicato relativo al rilascio:

Silgrad Tower 3.0 is the new Beta release for the Silgrad Tower mod for TESIV Oblivion. Since it is only a WiP, there is still very much work to be done, but the current release has very much to offer to the adventurous gamer. With stunning scenery and incredible models and textures, players will feel like they have re-entered the world that we left after TESIII Morrowind.

Every completed cell, both exterior and interior, has been modded to perfection and the result is several breathtaking towns like Ebbedin, Ald Nium, Tel Gavos and Steadhelm, all of which have been modded to completion, and the huge Redoran city of Soluthis is almost finished, with its Imperial sector, Reich Parkeep, having also been finished.

There are also the wide range of interesting and exciting regions around the Silgrad Tower Land, from the Bitter Coast to Deepen Moor, to the expansive ruined Dwemer city of Dumac to the Soluthis Farmland, all offer the player a fascinating experience in exploring this beautiful and vibrant world.

Then, of course, there is the sprawling metropolis of Silgrad City, a huge Hlaalu city, larger than any city seen before in any Elder Scrolls game, which is still a work-in-progress, but nonetheless a phenomenal sight to behold. Only the Slums, parts of the Eastside District and Riverside Districts will be available for playing in the 3.0 release, but you will still find several quests to be undertaken in what is only a fraction of what is yet to come.




domenica 12 dicembre 2010

Thievery UT per UDK

Come avevamo accennato in passato molti sono stati i mod creati nel corso degli ultimi anni per "mimare" il mondo di Thief in attesa di un degno successore: tra questi un discreto seguito ebbe Thievery UT ed ora - grande notizia per gli amanti dei giochi stealth - un team si è messo al lavoro per effettuare il porting del mod dal vecchio Unreal Engine all'UDK!
Ecco dove trovare tutte le notizie a riguardo: http://www.moddb.com/games/thievery-for-udk

While Thievery for Unreal Tournament (or TuT) has enjoyed great success over the eight years it has been in public exsistence, many of the fanbase would like to see it remade on a more modern game platform.
After contacting Black Cat Games leader, Dalai. He has given us permission to remake and update the game. We have not been idle, we have contacted various Black Cat Games developers (both old and new) to gain permission to remake their work, use their content and bring a new version of Thievery to the gaming masses.
In the mean time however, great work has been undertaken by Immortius to add new features and fixes to the current Thievery for Unreal Tournament. So for those new players wishing to get a taste of Thievery, or for old players wanting to relive the days of old, head on over to the official forums and check out the Thievery Pro Mod.


Noi di Modder Cove seguiremo con attenzione tutti gli sviluppi!

sabato 11 dicembre 2010

Half-Life 2 - Golden Eye: Source

In lizza per la vittoria nel contest annuale di ModDB troviamo anche Golden Eye: Source, total conversion per Half-Life 2 (o meglio per il Source Engine, dato ogni titolo basato su questo motore può essere usato per usufruire del mod), di cui proprio ieri è stata rilasciata l'attesissima versione 4.1 ed uscendo finalmente dalla fase beta che durava da febbraio.

Come il nome stesso indica, questa total conversion ha come scopo la ricreazione di Golden Eye per N64, ma lasciamo la presentazione alle parole stesse degli autori: http://www.moddb.com/mods/goldeneye-source

GoldenEye: Source is a total conversion modification of Half-Life 2. It is a fan made artistic recreation, released for free, with only one goal in mind; to bring the memories and experiences from the original GoldenEye64 back to life using Source Technology. We want you to look at this mod and remember the first best multiplayer first-person shooter ever made. We are doing our best to bring in the opinions of the community to create a game that everyone is going to enjoy. But, we are not here to recreate the game exactly how it was in GE64, a lot of things have changed since they first designed that game, mainly in technology and gamers experiences. We are here to take the game even further but at the same time provide a lot of those fun elements that hardcore GE64 fans will enjoy. We've got experienced team members all across the board, from professional level, to amateurs looking to make it into the business working hard to make this dream a reality.


We focus on a daily basis to keep the original feel for the game that we all know and love. Adding new and fun game play features is our secondary mission, along with new maps and weapons that will keep the game feeling new. We do this by getting together with all of our development team, and asking ourselves "What are the things we always wanted.

Il lavoro, come i lettori potranno facilmente immaginare, è stato a dir poco mastodontico (considerando anche che il progetto è alla sua quarta incarnazione): ci troviamo di fronte ad un'eccellenza nel vasto campo di mod per il Source Engine, eccellenza che invitiamo tutti i fan di Golden Ey a toccare con mano, scaricando il server/client a questo indirizzo: http://www.moddb.com/mods/goldeneye-source/downloads/ges-v41-full-install-exe

Alcuni screenshot e video per deliziare gli occhi:





giovedì 9 dicembre 2010

Rilasciato il codice sorgente di Thief 2 (?)

Non è stata confermato ufficialmente da alcuna fonte, ma il pacchetto contenente il codice sorgente di Thief 2 (e quindi il Dark Engine nelle sue ultime implementazioni) esiste ed è scaricabile come riportato sul sito http://darkfate.ru/, dal quale apprendiamo questa magnifica notizia: se infatti tutto è come sembra l'ancora attivissima community di taffers ha a disposizione finalmente gli strumenti per rendere eterni (ovvero perfettamente compatibili con i sistemi attuali) quei capolavori che sono Thief, Thief 2 e System Shock 2.

Ecco il contenuto del pacchetto nel dettaglio:
  • Utilities to convert the files (DOS, Win32 and OS / 2 versions)
  • Among them - an interpreter and Perl scripts
  • Debug version of the editor and its sources.
  • Scripts (for some reason in the SCR-files) are written in C++
  • Source engine, most in C++
  • Command CMD and BAT-files
Gli sviluppatori ne faranno.....man bassa!

mercoledì 8 dicembre 2010

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Absolute Nature Texture Pack 1.3

Aggiornato nella raccolta dei mod consigliati per S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat l'Absolute Nature Texture Pack, ora alla versione 1.3!

Alcuni screenshots (inerenti alle parti aggiornate, ovvero gli alberi e cespugli):




The Dark Mod - Flakebridge Monastery

EDIT: è stato aggiunto in coda al post un video che mostra i primi 10 minuti di gioco.

Fresca fresca di giornata ecco pronta per i lettori più taffer la nuova fatica di Jesp, che potete scaricare e commentare (nonchè votare) a questo indirizzo: http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/11991-fm-flakebridge-monastery-by-jesps/

Alcuni screenshot:





Ed il video realizzato da Modder Cove: