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Un caloroso benvenuto a tutti i giocatori che consulteranno questo blog per estrarre il massimo dai loro titolo videoludici preferiti

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martedì 31 maggio 2011

Aggiornamento per Median XL

Aggiornato il post relativo a Median XL in seguito al rilascio della versione "Omega", post che trovate come sempre qui: http://moddercove.blogspot.com/2010/08/diablo-2-median-xl.html

lunedì 30 maggio 2011

MechWarrior: Living Legends - Update 0.5.1

Gli sviluppatori di MechWarrior: Living Legends hanno rilasciato oggi l'aggiornamento alla versione 0.5.1, comodamente scaricabile tramite l'Autoupdate.

Ecco i punti principali del changelog:
  • players unable to purchase ammo at central APC entities on SA/LMS mode maps
  • delay/hang when Duncan Fisher audio plays in SA/LMS mode games
  • AC20 shell particles not despawning properly
  • Uziel “D” BAP enabled per buy menu description
  • “active ejection” is now disabled in the SA game mode; players must power down and disembark to leave all vehicles

sabato 28 maggio 2011

Primo aggiornamento per Lumoria Episode 1

E' pronto un consistente aggiornamento per Lumoria Episode 1, primo episodio di un (si spera) esteso progetto per Halo Custom Edition che abbiamo presentato mesi or sono.
La news:  http://www.moddb.com/mods/project-lumoria/news/lumoria-episode-one-updated

Lumoria has gotten revamped! A brand new updated for Episode One has been released on Halomaps, and shortly tonight will also be available on Moddb. The update fixes several issues players encountered from the first version of the map.

Le parti levigate:

  • All custcene's redone and made very good by our new cinematic director, Dratt.
  • Music updated and also a few tracks added/changed
  • Random bugs (most notable the ones allowing the player to skip areas) have been fixed


Il tutto accompagnato da un nuovo trailer:



Infine ecco il link al mirror principale per il download: http://lumoriace.com/media/ep_1.html

MechWarrior: Living Legends 0.5.0

La beta 0.5.0 (che ricordiamo ancora essere compatibile solo con Crysis Wars 1.5) è finalmente stata rilasciata!

Premettiamo innanzitutto che ogni versione precedentemente installata va cancellata.
Ecco poi il link per l'installer: http://www.mwlldownload.com/download/MWLL-CrysisWars-OpenBeta-Full-0.5.0.exe

Riportiamo ora la news per esteso, direttamente dal sito ufficiale: http://www.mechlivinglegends.net/2011-05/release-announcement-mechwarrior-living-legends-0-5-0-open-beta/

In addition to numerous bug fixes, performance improvements and gameplay additions this release adds the long-0utstanding Solaris Arena gamemode to the list of playable game types with none other than the supremely talented voice actor George Ledoux to reprise his role as the original voice of Solaris Arena announcer Duncan Fisher.

New Features
  • new game mode : Solaris Arena (SA)
  • new game mode : Last Man Standing (LMS)
  • SA/LMS custom scoring & awards system (differs from TSA/TC)
  • map auto-downloader system enabled with custom z-lib extractor library
  • TC maps can be used for TSA and ToS game modes
  • new Solaris Arena map: SA_Glory
  • new Solaris Arena map: SA_HelsGate
  • new Solaris Arena map: SA_Jungle
  • new Terrain Control map: TC_Sandblasted
  • Duncan Fisher Solaris Arena Announcer audio
  • single bay ‘Mech hangar prefab
  • SA stadium model & crowd texture
  • SA camtower model
  • SA promotional posters
  • SA clan recruitment posters
  • numerous other features
Optimisations
  • heavily optimised TC_DeathValley map to reduce drawcalls and texture memory usage
  • class based sound channel calling system for vehicles
  • various Oneshot and MaxChannels issues resolved with sound palette
  • tracked vehicle handling improved globally, less slip on inclined surfaces
  • several particles have been refactored (ex. PPC, AC2/5, LRM trails) to improve performance
  • numerous other improvements
Balance
  • new Uziel “D” and “E” variants
  • AC10/UAC10 now have faster projectile speed
  • AC10/UAC10 primary and secondary damage improved
  • lowered tonnage for Clan Medium and Large Heavy Lasers
  • corrected Sparrowhawk variants
  • laser weapons now make audible impact sounds
  • screen shake from SRM/SSRM/ATM reduced
  • aerospace must land to rearm by default
  • hitboxes improved for all ground vehicles, Madcat, Mk2
  • BA TAG range increased to 550m
  • Removed UAC “double jeopardy” cooldown penalty
  • numerous other improvements and changes

L'installazione (come i futuri aggiornamenti) avviene sempre tramite l'Auto Updater: la procedura è completamente guidata ed automatizzata e l'unica cosa di dovrà munirsi chi è intenzionato a provare questa beta è la pazienza, dato che la dimensione del download è decisamente imponente per un mod: 2,43 GB.

Alcuni screenshots per stimolare l'appetito:


giovedì 26 maggio 2011

MechWarrior: Living Legends 0.5.0 disponibile il 27 Maggio

.....ovvero domani!
Il team di Wandering Samurai ha appena dato la notizia ufficiale: il 27 Maggio gli appassionati di BattleTech potranno saggiare di persona la versione 0.5.0 di MechWarrior: Living Legends (che ricordiamo essere sviluppato SOLO per Crysis Wars da questa versione in poi).
Riportiamo il testo della notizia dal sito ufficiale:

The long wait is nearly over. Almost 3 months ago we released our last update to the 0.4.x branch of the MechWarrior: Living Legends Public Open Beta. It is now time to move on and show off our next release; MWLL 0.5.0 To ease the pain of waiting we would like to present a short teaser video showcasing some gameplay from the new Solaris Arena game mode.

Ed ecco il video:



Preparate Crysis Wars patchato alla versione 1.5 nell'attesa!

lunedì 23 maggio 2011

Rilasciato nGlide 0.96

Il pregevole nGlide, wrapper Direct3D per le librerie Glide, ha raggiunto la versione 0.96, ed è disponibile per il download al seguente indirizzo: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide
Qui trovate invece l'elenco dei titoli supportati: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide/compatibility


Il changelog: http://www.zeus-software.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=244

Ottime notizie anche per questa release:
  • added ability to choose screen aspect ratio
  • 50% faster texture palettes handling
  • improved internal Glide FPS limiter (smoother animation)
  • improved gamma correction scale
  • improved splash screen rendering (no resolution switching)

Aggiornamenti per la guida di Commandos 2

Avendo constatato che la patch ufficiale 1.2 NON può essere installata su Windows Seven 64 bit, eccone un repack da scompattare manualmente nella cartella di Commandos 2: http://commandoshq.net/Files/2MOC/InternationalPatchRepack.exe
E' stato ovviamente aggiornato anche il post relativo: http://moddercove.blogspot.com/2010/08/commandos-2-men-of-courage.html

Per l'occasione abbiamo aggiunto i link per il download della versione 1.41 del fantastico Destination Paris, mod che permette a tutti gli appassionati di questo storico ed unico nel suo genere RTS un rinnovato approccio alle missioni della campagna sia in single che multi player. Maggiori informazioni presso CommandosHQ, centro nevralgico della community di Commandos: http://commandoshq.net/

domenica 22 maggio 2011

Buon compleanno Unreal (e sorpresa)!

E sono ormai 13 le candeline Nali da spegnere!
Il 22 Maggio del 1998 infatti veniva rilasciata al pubblico la prima incarnazione dell'Unreal Engine, ovvero Unreal stesso, titolo che ancora dopo tutti questi anni sa conservare il suo fascino come perfetta sintesi di ambientazione ed atmosfera, di tecnologia e design sapientemente sposati per creare un prodotto che realmente fece gridare all'irreale.



E quale migliore sorpresa per festeggiare se non un nuovo aggiornamento per il pacchetto realizzato da Kentie di renderer DirectX10 per i giochi più famosi basati sull'Unreal Engine (tra cui ovviamente Unreal 226f)?
Eccolo!

http://kentie.net/article/d3d10drv/files/d3d10drv-v25.zip

Il changelog dalla versione 22 (quella da noi consigliata l'Agosto 2010):

Version 25 (may 21, 2011)
- Change: Slowed HDR luminance adaptation time for less jarring transitions.
- Improvenment: With HDR enabled, darkened object models to prevent them from looking too bright.

Version 24 (may 16, 2011)
- Bugfix: Fixed purple corruption on low mipmap levels of rectangular S3TC textures. I always failed to notice this due to playing with a high amount of anisotropic filtering (thanks David).
- Bugfix: Fixed awful color banding with HDR enabled.
- Improvement: Improved dynamic range increase with HDR enabled. Originally, all lighting was just doubled. Now, it's color^1.5. Difficult to get right of all occasions, might need to tweak this in the future.

Version 23 (november 30 2010)
- Fixed Rune v1.00 green screen.


A vostra scelta ABILITARE o DISABILITARE il ClassicLighting (tramite il file di configurazione, come spiegato nel post relativo) ed avere il rendering della scena in HDR.

giovedì 19 maggio 2011

The Dark Mod - The Beleaguered Fence

Una delle miglior fan mission per TDM uscite prima dell'apertura di questo blog è sicuramente The Beleaguered Fence, ennesima opera del solito ed instancabile Sotha: cogliendo l'occasione di un refresh di questa missione rilasciato questo passato Aprile 2011, non possiamo che consigliarla a tutti i giocatori di TDM.

Il thread relativo (dove troverete al primo post il link al download) è questo: http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/11298-fan-mission-the-beleaguered-fence-by-sotha-20100623/

Come sempre sono ben accolti feedback in critiche e voti!




martedì 17 maggio 2011

Problemi con il sito di The Dark Mod

A quanto pare ci sono alcuni problemi - e da qualche giorno ormai - con la home page del sito di The Dark Mod.
Ricordiamo che tuttavia le fan missions sono tranquillamente scaricabili tramite il downloader integrato in TDM e il forum è raggiungibile/consultabile tramite questo indirizzo: http://modetwo.net/darkmod/

Ovviamente ci auguriamo che questi problemi tecnici siano risolti il più presto possibile: The Dark Mod rappresenta uno dei migliori esempi esistenti della laboriosità e della forza di volontà di appassionati che culminano nello sviluppo di prodotti tranquillamente al livello di quelli di studi professionali, se non addirittura superiori, e sarebbe veramente sconsolante vedere l'immagine di un progetto così ben riuscito inficiata da uno stupido server downtime.

martedì 10 maggio 2011

QuakeDev down: che fine fanno i progetti hostati?

Sembra che i server di QuakeDev (sito in fase di chiusura ahimè, dopo essere stato per anni il principale punto di ritrovo per chi sviluppava branch dei motori della ID) siano down.....e la preoccupazione maggiore va ai file ivi hostati, tra cui i pacchi di texture del progetto FaceLift per Quake.

Rassicuriamo i lettori che in caso di mancata creazione di mirror in tempi brevi, noi di Modder Cove saremo felici di mettere online, a disposizione di tutti, il materiale a cui abbiamo fatto riferimento durante i mesi scorsi!

A riprova che cloud è bello, ma la cara vecchia locale copia di backup di più!

The Dark Mod - Too Late

EDIT: nuova versione del video con TDM 1.05 e mappa aggiornata

Video-walkthrough per Too Late che potete trovare (e commentare) a questo indirizzo: http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/10400-fan-mission-too-late-by-nielsen74-20091224/

lunedì 9 maggio 2011

Quando il modding diventa remunerativo 2

Uno dei primi articoli di questo blog riguardava la presentazione di progetto amatoriale evolutosi nel giro di alcuni anni in prodotto commerciale, ovvero il mod per Unreal Tournament 3 "The Ball" che, come anticipammo allora, durante l'autunno 2010 fece proficuamente capolino nei negozi.

I ragazzi di Toltec Studios non sono stati però gli unici a provenire dal mondo del modding per poi sbarcare sul mercato recentemente, anzi sono in buona compagnia di altri due team di sviluppatori, la cui attività è nata sempre intorno all'Unreal Engine 3 e cresciuta fino ad ambizioni commerciali grazie all'UDK: ci stiamo riferendo ai team dietro Sanctum e Angels Fall First.
Il primo di questi due progetti ha già emesso i suoi primi vagiti, ed è acquistabile su Steam da metà Aprile (e con un roseo futuro di DLC gratuiti che usciranno durante l'anno), il secondo è ancora in fase di sviluppo ma promette scintille!

Non possiamo che rimandarvi ai siti ufficiali di questi due mod che hanno fatto il "grande salto", augurandoci che qualche lettore ricompenserà gli sforzi fatti dai novelli indie developers:

Sanctum: http://www.coffeestainstudios.com/ - http://store.steampowered.com/app/91600/
Angels Fall First: http://www.affuniverse.com/home/

Vogliamo chiudere con alcuni screenshot di Angels Fall First (AFF), che riteniamo veramente eccezionali (cliccate per ingrandire l'immagine):

Video per il Community Story Project per Gothic 3

Mesi fa abbiamo accennato all'esistenza del Community Story Project, un (mega)mod per Gothic 3 volto a rendere più avvincente la trama di questo titolo tramite nuove quest che non solo stimoleranno maggiormente l'esplorazione del vasto mondo di Myrtana e terre limitrofe, ma andranno ad innestarsi in quella principale con lo scopo di conferirle quello spessore e quella profondità che a molti sono sembrati mancare nel lavoro originale opera dei Piranha Bytes.

Alcuni giorni gli sviluppatori del mod hanno rilasciato sul sito ufficiale un teaser trailer che noi vi riproponiamo qui su Modder Cove, insieme alla news:

It is Easter and we, the CSP Team, have a small gift for you. A video (see link below) is supposed to show you what our CSP technicians are capable of. A dynamic world will await you, which will change markedly as you progress through the game. The wall that is presented in the video, was taken from the addon Forsaken Gods. It again serves to prevent access to the pass to Nordmar. Everything that you will see in the video has a logical background, that will be explained to you in the completed Mod.
We also would like you to know that we are progressing well in all areas. The first three chapters are almost finished. Also all bigger side quests, like the pirate quests or the quests that evolve around Lee’s revenge, are nearing their completion. And the planned Big Final is becoming more and more substance. However, we also want you to know that a lot of things still have to be done, and that it is going to take several months… before we can start tuning the balance and begin the final tests.


S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Complete 1.0.2

E' stato rilasciato l'aggiornamento alla versione 1.0.2 di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Complete!
Si tratta essenzialmente di un aggiornamento legato a bugfixing e non introduce alcuna nuova feature rispetto alla versione 1.0.1.

The Dark Mod - Winter Harvest

E' stata rilasciata la seconda entry per il Season Contest, Winter Harvest del mapper Shadowhide, entry che potete scaricare e commentare (nonchè votare) a questo indirizzo: http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12690-seasons-contest-entry-winter-harvest-by-shadowhide/

Alcuni screenshot:



N.B.: è la prima mappa di Shadowhide, quindi siate consapevoli dell'eventuale differenza qualitativa nella sua realizzazione rispetto ai lavori dei "soliti" Sotha, Melan, Bikerdude - e altre storiche figure orbitanti intorno a TDM - dovuta all'esperienza non ancora maturata (non abbiamo ancora provato la mappa, ma mettiamo le mani avanti).

sabato 7 maggio 2011

X-Ray engine e IA: quello che NON abbiamo visto in STALKER ma che è possibile

In molti si ricorderanno una feature dell'X-Ray Engine che lasciò a dir poco stupiti quando trapelarono le prime notizie su S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl: gli NPC - i personaggi non-giocanti - avrebbero potuto teoricamente completare il gioco al posto del giocatore umano che impersonava il protagonista della storia grazie alla raffinatissima gestione dell'IA, almeno stando alle promesse dagli sviluppatori.

Ahimè i sogni di ottenere la simulazione ultima della Zona di Esclusione furono messi presto da parte (e mai più ripresi), probabilmente a causa della complessità mal stimata del progetto a livello di risorse computazionali richieste e di feedback con lo svolgimento stesso della trama del gioco.

Tuttavia gli script di gestione relativi a queste funzioni dell'A-Life sono rimasti "quiescenti" negli archivi di Shadow of Chernobyl e pertanto a disposizione dei modder come "risorsa", sia per curiosare sia per tentare di colmare le lacune dei GSC; statisticamente qualcuno nel corso di questi anni avrebbe accettato la sfida.....ed ecco il risultato, decisamente affascinante, soprattutto pensando a quanto Shadow of Chernobyl avrebbe potuto risultare molto più "vivo" in termini di interazione con gli NPC:



Chiudiamo con un vecchio ma interessante articolo proprio sull'A-Life: http://aigamedev.com/open/interviews/stalker-alife/

Buona visione e lettura!

Supporto per modding in arrivo per Call of Duty: Black Ops

Altra notizia di grande valore, dopo la conferma della futura distribuzione di tool di sviluppo ufficiali per Rage: Black Ops, ultimo capitolo della rinomata saga Call of Duty, verrà dotato nelle prossime settimane del supporto al modding, supporto di cui la serie era stata privata nel sesto capitolo (Modern Warfare 2)!

Una notizia che apre decisamente scenari interessantie che riportiamo estesamente da ModDB: http://www.moddb.com/games/call-of-duty-black-ops/news/black-ops-to-add-mod-support-in-may

Not sure how we missed this news, but thanks to this post on GameFront word is out that modding support is coming to Call of Duty: Black Ops in May. The story broke after a twitter post by one of the Treyarch developers, was officially confirmed by the community manager.
Call of Duty is the biggest FPS franchise in the world netting over a billion in sales, and previous versions of the game such as Call of Duty 4 have had huge modding popularity. This is excellent news because the controversial previous version of the game Modern Warfare 2, famously ignored the PC community pleas of dedicated servers and modding support. Which occurred despite the fact that many of the new features found in that game, were ideas first explored by the CoD4 modding community.

Supporto per modding ufficializzato in Rage

Notizia riportata giorni fa da Tom's Hardware italiano, la rigiriamo a voi: http://www.tomshw.it/cont/news/rage-su-pc-editor-di-mod-e-livelli-incluso-nel-gioco/31249/1.html

Il direttore creativo di Id Softare, Tim Willits, ha confermato che la versione PC di Rage disponibile dal 16 settembre potrà contare già da subito su un set completo di strumenti per realizzare mod e nuovi livelli.
Le precedenti dichiarazioni dell'azienda spiegavano che ci sarebbe stata la possibilità di personalizzare il gioco grazie agli appositi tool, ma finora nessuno aveva confermato che questa possibilità sarebbe stata inclusa all'interno del gioco già dal primo giorno di vendita.


Grazie ID!

Berserker@Q2 1.31

Aggiornato alla versione 1.31 l'ottimo remake (non solo grafico) Berserker@Q2 per il glorioso Quake 2, la cui guida all'installazione trovate come sempre a questo post: http://moddercove.blogspot.com/2010/09/quake-2-berserkerq2.html

Crysis - Project Aftershock

Da mesi in rete sono presenti rumors relativi alla preparazione di un remake ufficiale per Halo, informalmente definito "HD" (per indicarne lo scopo principale di aggiornamento della veste grafica).
Esiste ed è altrettanto in lavorazione da mesi (1 anno e mezzo) un progetto ugualmente ambizioso anche se molto più contenuto come orizzonti, portato avanti da un modder attivo su Crymod: stiamo parlando di Project Aftershock, il cui scopo dichiarato è ricreare non ovviamente tutto Halo (impresa impossibile per un singolo) ma mappe ambientate nel mondo di Halo tramite il CryEngine 2, come mod per Crysis o Crysis Wars.

Ecco un video degli incoraggianti risultati finora ottenuti:



Non possiamo che augurarci che il progetto continui nello sviluppo e dia i desiderati frutti, rimandando nel frattempo i lettori al relativo thread su Crymod: http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=277&t=55796

HRP 5.0 per Duke Nukem 3D

Importante milestone raggiunta per l'HRP (il progetto di retexturing e remodeling per Duke Nukem 3D), proprio in occasione dell'iniziale data di rilascio di Duke Nukem Forever (che tutti sappiamo essere stata poi postiticipata, ancora una volta)!
Il progetto giunge alla versione 5.0 (uscendo finalmente da una lunga fase beta) e come i lettori ben sapranno permette di poter godere in grafica tridimensionale le vecchie avventure del Duca in attesa delle venture, appoggiandosi ad Eduke32 ed il nuovo renderer Polymer (la cui attivazione ora è OBBLIGATORIA sebbene lasciata come opzione).
Ecco l'elenco riassuntivo delle feature introdotte con la versione 5.0:
  • Full Polymer lighting support for all official maps (with maphacks)
  • Polymer support for many textures (normal/specular mapping)
  • Polymer support for HUD weapons: Chaingun, RPG, Devastator
  • Increased resolution for several textures and model skins (beyond standard 512x512 HRP res)
  • New model for Lunar Overlord (ep.2 boss)
  • Improvements to the ingame menu (new font, some new screens)
  • Hundreds of new textures, dozens of new models - overall HRP size increased from 285 MB to over 550+ MB
A questo è da aggiungere a latere anche la rimasterizzazione delle tracce musicali originali, contenute nel Roland SC-55 Music Pack 2.0, incluso per comodità nell'installer dell'HRP, insieme ai maphacks sopra citati.

Per la guida all'installazione dell'HRP 5.0 ed i link al download rimandiamo al post relativo: http://moddercove.blogspot.com/2010/07/duke-nukem-3d-eduke32-hrp.html





Noi di ModderCove ci auguriamo che soprattutto le nuove "leve" del PC Gaming tramite questo mirabile lavoro possano sperimentare quello che per molti è stata la porta di ingresso al mondo degli FPS su PC, e che da vero classico ha sempre voce in capitolo.

The Dark Mod - Fiasco at Fauchard Street

EDIT: è stato aggiunto in coda al post un video che mostra i primi 10 minuti di gioco.

Melan (l'autore di Return to the City) ha rilasciato oggi il compimento delle sue ultime fatiche, Fiasco at Fauchard Street!
La mappa è reperibile a questo indirizzo, dove come sempre sono ben accetti commenti e voti: http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12655-fan-mission-fiasco-at-fauchard-street-by-melan-20110501/

Ed ora gli immancabili screenshot per questo nuovo gioiello:





martedì 3 maggio 2011

Nuovo Crymod online

La ristrutturazione ed il restyling del forum di Crymod - una delle principali comunità online di modder e appassionati per i titoli di Crytek ed il Cryengine - sono terminati ed il sito è nuovamente online.
Buona fruizione a tutti, sperando di vederlo popolarsi sempre maggiormente, soprattutto grazie all'intelligente mossa di Crytek di rendere disponibile il proprio motore a tutti dal prossimo Agosto, come avevamo già annunciato in precedenza!

L'indirizzo: http://www.crymod.com/