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domenica 3 aprile 2011

PhysGL: Quake 2 sposa Bullet per la fisica

Abbiamo scoperto in rete un singolare quanto intringante progetto in corso d'opera per il vecchio Quake 2 (sempre ottima palestra per coder e modder, nonchè fonte inesauribile di divertimento oldkskool, nonostante i suoi 14 anni): PhysGL, ovvero un branch di EGL - motore modificato per Quake 2 - integrante niente meno che Bullet,  il rinomato middleware per la simulazione fisica.

Il progetto è ancora in fase sperimentale, ma i risultati sono notevoli e ve li presentiamo:



Sarebbe stupendo se anche Berserker@Q2 evolvesse in questa direzione!

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