E' dagli anni '90 che si parla della possibilità di usare nell'ambito dell'architettura e del design i migliori engine grafici dei videogiochi per avere una resa in tempo reale di un progetto, senza dover aspettare i lunghi tempi di rendering legati a tecniche di Ray Tracing (ma le cose potrebbero cambiare in un futuro nemmeno troppo lontano), senza contarne la voracità di risorse di calcolo.
Col Cry Engine 2 si è giunti veramente a buon punto, eccone una dimostrazione dalla qualità incontestabile, opera di un modder della community di Crymod:
Non male, vero?
ottimo risultato per essere in tempo reale
RispondiElimina