Benvenuti
Un caloroso benvenuto a tutti i giocatori che consulteranno questo blog per estrarre il massimo dai loro titolo videoludici preferiti
giovedì 9 giugno 2011
Mod DB e nuove tab per piattaforma
Avviso di natura "logistica": Mod DB per facilitare la classificazione e ricerca dei contenuti ha diviso questi ultimi per piattaforma e quindi ricordiamo a tutti gli utenti PC di selezionare dall'elenco delle piattaforme (visionabile premendo su >>) "PC" come tab (o cliccare su "Home" come default), altrimenti non si vedrà più nulla correttamente!
domenica 5 giugno 2011
Aggiornamento per Diablo 2 SP Enhancement Mod
Aggiornato il post relativo all'Enhancement Mod per il single player di Diablo 2 in seguito al rilascio della versione 1.5.
Trovate il post a questo indirizzo: http://moddercove.blogspot.com/2011/02/diablo-2-sp-enhancement-mod.html
Trovate il post a questo indirizzo: http://moddercove.blogspot.com/2011/02/diablo-2-sp-enhancement-mod.html
martedì 31 maggio 2011
Aggiornamento per Median XL
Aggiornato il post relativo a Median XL in seguito al rilascio della versione "Omega", post che trovate come sempre qui: http://moddercove.blogspot.com/2010/08/diablo-2-median-xl.html
lunedì 30 maggio 2011
MechWarrior: Living Legends - Update 0.5.1
Gli sviluppatori di MechWarrior: Living Legends hanno rilasciato oggi l'aggiornamento alla versione 0.5.1, comodamente scaricabile tramite l'Autoupdate.
Ecco i punti principali del changelog:
Ecco i punti principali del changelog:
- players unable to purchase ammo at central APC entities on SA/LMS mode maps
- delay/hang when Duncan Fisher audio plays in SA/LMS mode games
- AC20 shell particles not despawning properly
- Uziel “D” BAP enabled per buy menu description
- “active ejection” is now disabled in the SA game mode; players must power down and disembark to leave all vehicles
sabato 28 maggio 2011
Primo aggiornamento per Lumoria Episode 1
E' pronto un consistente aggiornamento per Lumoria Episode 1, primo episodio di un (si spera) esteso progetto per Halo Custom Edition che abbiamo presentato mesi or sono.
La news: http://www.moddb.com/mods/project-lumoria/news/lumoria-episode-one-updated
Lumoria has gotten revamped! A brand new updated for Episode One has been released on Halomaps, and shortly tonight will also be available on Moddb. The update fixes several issues players encountered from the first version of the map.
Le parti levigate:
Il tutto accompagnato da un nuovo trailer:
Infine ecco il link al mirror principale per il download: http://lumoriace.com/media/ep_1.html
La news: http://www.moddb.com/mods/project-lumoria/news/lumoria-episode-one-updated
Lumoria has gotten revamped! A brand new updated for Episode One has been released on Halomaps, and shortly tonight will also be available on Moddb. The update fixes several issues players encountered from the first version of the map.
Le parti levigate:
- All custcene's redone and made very good by our new cinematic director, Dratt.
- Music updated and also a few tracks added/changed
- Random bugs (most notable the ones allowing the player to skip areas) have been fixed
Il tutto accompagnato da un nuovo trailer:
Infine ecco il link al mirror principale per il download: http://lumoriace.com/media/ep_1.html
MechWarrior: Living Legends 0.5.0
La beta 0.5.0 (che ricordiamo ancora essere compatibile solo con Crysis Wars 1.5) è finalmente stata rilasciata!
Premettiamo innanzitutto che ogni versione precedentemente installata va cancellata.
Ecco poi il link per l'installer: http://www.mwlldownload.com/download/MWLL-CrysisWars-OpenBeta-Full-0.5.0.exe
Riportiamo ora la news per esteso, direttamente dal sito ufficiale: http://www.mechlivinglegends.net/2011-05/release-announcement-mechwarrior-living-legends-0-5-0-open-beta/
In addition to numerous bug fixes, performance improvements and gameplay additions this release adds the long-0utstanding Solaris Arena gamemode to the list of playable game types with none other than the supremely talented voice actor George Ledoux to reprise his role as the original voice of Solaris Arena announcer Duncan Fisher.
New Features
L'installazione (come i futuri aggiornamenti) avviene sempre tramite l'Auto Updater: la procedura è completamente guidata ed automatizzata e l'unica cosa di dovrà munirsi chi è intenzionato a provare questa beta è la pazienza, dato che la dimensione del download è decisamente imponente per un mod: 2,43 GB.
Alcuni screenshots per stimolare l'appetito:
Premettiamo innanzitutto che ogni versione precedentemente installata va cancellata.
Ecco poi il link per l'installer: http://www.mwlldownload.com/download/MWLL-CrysisWars-OpenBeta-Full-0.5.0.exe
Riportiamo ora la news per esteso, direttamente dal sito ufficiale: http://www.mechlivinglegends.net/2011-05/release-announcement-mechwarrior-living-legends-0-5-0-open-beta/
In addition to numerous bug fixes, performance improvements and gameplay additions this release adds the long-0utstanding Solaris Arena gamemode to the list of playable game types with none other than the supremely talented voice actor George Ledoux to reprise his role as the original voice of Solaris Arena announcer Duncan Fisher.
New Features
- new game mode : Solaris Arena (SA)
- new game mode : Last Man Standing (LMS)
- SA/LMS custom scoring & awards system (differs from TSA/TC)
- map auto-downloader system enabled with custom z-lib extractor library
- TC maps can be used for TSA and ToS game modes
- new Solaris Arena map: SA_Glory
- new Solaris Arena map: SA_HelsGate
- new Solaris Arena map: SA_Jungle
- new Terrain Control map: TC_Sandblasted
- Duncan Fisher Solaris Arena Announcer audio
- single bay ‘Mech hangar prefab
- SA stadium model & crowd texture
- SA camtower model
- SA promotional posters
- SA clan recruitment posters
- numerous other features
- heavily optimised TC_DeathValley map to reduce drawcalls and texture memory usage
- class based sound channel calling system for vehicles
- various Oneshot and MaxChannels issues resolved with sound palette
- tracked vehicle handling improved globally, less slip on inclined surfaces
- several particles have been refactored (ex. PPC, AC2/5, LRM trails) to improve performance
- numerous other improvements
- new Uziel “D” and “E” variants
- AC10/UAC10 now have faster projectile speed
- AC10/UAC10 primary and secondary damage improved
- lowered tonnage for Clan Medium and Large Heavy Lasers
- corrected Sparrowhawk variants
- laser weapons now make audible impact sounds
- screen shake from SRM/SSRM/ATM reduced
- aerospace must land to rearm by default
- hitboxes improved for all ground vehicles, Madcat, Mk2
- BA TAG range increased to 550m
- Removed UAC “double jeopardy” cooldown penalty
- numerous other improvements and changes
L'installazione (come i futuri aggiornamenti) avviene sempre tramite l'Auto Updater: la procedura è completamente guidata ed automatizzata e l'unica cosa di dovrà munirsi chi è intenzionato a provare questa beta è la pazienza, dato che la dimensione del download è decisamente imponente per un mod: 2,43 GB.
Alcuni screenshots per stimolare l'appetito:
giovedì 26 maggio 2011
MechWarrior: Living Legends 0.5.0 disponibile il 27 Maggio
.....ovvero domani!
Il team di Wandering Samurai ha appena dato la notizia ufficiale: il 27 Maggio gli appassionati di BattleTech potranno saggiare di persona la versione 0.5.0 di MechWarrior: Living Legends (che ricordiamo essere sviluppato SOLO per Crysis Wars da questa versione in poi).
Riportiamo il testo della notizia dal sito ufficiale:
The long wait is nearly over. Almost 3 months ago we released our last update to the 0.4.x branch of the MechWarrior: Living Legends Public Open Beta. It is now time to move on and show off our next release; MWLL 0.5.0 To ease the pain of waiting we would like to present a short teaser video showcasing some gameplay from the new Solaris Arena game mode.
Ed ecco il video:
Preparate Crysis Wars patchato alla versione 1.5 nell'attesa!
Il team di Wandering Samurai ha appena dato la notizia ufficiale: il 27 Maggio gli appassionati di BattleTech potranno saggiare di persona la versione 0.5.0 di MechWarrior: Living Legends (che ricordiamo essere sviluppato SOLO per Crysis Wars da questa versione in poi).
Riportiamo il testo della notizia dal sito ufficiale:
The long wait is nearly over. Almost 3 months ago we released our last update to the 0.4.x branch of the MechWarrior: Living Legends Public Open Beta. It is now time to move on and show off our next release; MWLL 0.5.0 To ease the pain of waiting we would like to present a short teaser video showcasing some gameplay from the new Solaris Arena game mode.
Ed ecco il video:
Preparate Crysis Wars patchato alla versione 1.5 nell'attesa!
lunedì 23 maggio 2011
Rilasciato nGlide 0.96
Il pregevole nGlide, wrapper Direct3D per le librerie Glide, ha raggiunto la versione 0.96, ed è disponibile per il download al seguente indirizzo: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide
Qui trovate invece l'elenco dei titoli supportati: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide/compatibility
Il changelog: http://www.zeus-software.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=244
Ottime notizie anche per questa release:
Qui trovate invece l'elenco dei titoli supportati: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide/compatibility
Il changelog: http://www.zeus-software.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=244
Ottime notizie anche per questa release:
- added ability to choose screen aspect ratio
- 50% faster texture palettes handling
- improved internal Glide FPS limiter (smoother animation)
- improved gamma correction scale
- improved splash screen rendering (no resolution switching)
Aggiornamenti per la guida di Commandos 2
Avendo constatato che la patch ufficiale 1.2 NON può essere installata su Windows Seven 64 bit, eccone un repack da scompattare manualmente nella cartella di Commandos 2: http://commandoshq.net/Files/2MOC/InternationalPatchRepack.exe
E' stato ovviamente aggiornato anche il post relativo: http://moddercove.blogspot.com/2010/08/commandos-2-men-of-courage.html
Per l'occasione abbiamo aggiunto i link per il download della versione 1.41 del fantastico Destination Paris, mod che permette a tutti gli appassionati di questo storico ed unico nel suo genere RTS un rinnovato approccio alle missioni della campagna sia in single che multi player. Maggiori informazioni presso CommandosHQ, centro nevralgico della community di Commandos: http://commandoshq.net/
E' stato ovviamente aggiornato anche il post relativo: http://moddercove.blogspot.com/2010/08/commandos-2-men-of-courage.html
Per l'occasione abbiamo aggiunto i link per il download della versione 1.41 del fantastico Destination Paris, mod che permette a tutti gli appassionati di questo storico ed unico nel suo genere RTS un rinnovato approccio alle missioni della campagna sia in single che multi player. Maggiori informazioni presso CommandosHQ, centro nevralgico della community di Commandos: http://commandoshq.net/
domenica 22 maggio 2011
Buon compleanno Unreal (e sorpresa)!
E sono ormai 13 le candeline Nali da spegnere!
Il 22 Maggio del 1998 infatti veniva rilasciata al pubblico la prima incarnazione dell'Unreal Engine, ovvero Unreal stesso, titolo che ancora dopo tutti questi anni sa conservare il suo fascino come perfetta sintesi di ambientazione ed atmosfera, di tecnologia e design sapientemente sposati per creare un prodotto che realmente fece gridare all'irreale.
E quale migliore sorpresa per festeggiare se non un nuovo aggiornamento per il pacchetto realizzato da Kentie di renderer DirectX10 per i giochi più famosi basati sull'Unreal Engine (tra cui ovviamente Unreal 226f)?
Eccolo!
http://kentie.net/article/d3d10drv/files/d3d10drv-v25.zip
Il changelog dalla versione 22 (quella da noi consigliata l'Agosto 2010):
Version 25 (may 21, 2011)
- Change: Slowed HDR luminance adaptation time for less jarring transitions.
- Improvenment: With HDR enabled, darkened object models to prevent them from looking too bright.
Version 24 (may 16, 2011)
- Bugfix: Fixed purple corruption on low mipmap levels of rectangular S3TC textures. I always failed to notice this due to playing with a high amount of anisotropic filtering (thanks David).
- Bugfix: Fixed awful color banding with HDR enabled.
- Improvement: Improved dynamic range increase with HDR enabled. Originally, all lighting was just doubled. Now, it's color^1.5. Difficult to get right of all occasions, might need to tweak this in the future.
Version 23 (november 30 2010)
- Fixed Rune v1.00 green screen.
A vostra scelta ABILITARE o DISABILITARE il ClassicLighting (tramite il file di configurazione, come spiegato nel post relativo) ed avere il rendering della scena in HDR.
Il 22 Maggio del 1998 infatti veniva rilasciata al pubblico la prima incarnazione dell'Unreal Engine, ovvero Unreal stesso, titolo che ancora dopo tutti questi anni sa conservare il suo fascino come perfetta sintesi di ambientazione ed atmosfera, di tecnologia e design sapientemente sposati per creare un prodotto che realmente fece gridare all'irreale.
E quale migliore sorpresa per festeggiare se non un nuovo aggiornamento per il pacchetto realizzato da Kentie di renderer DirectX10 per i giochi più famosi basati sull'Unreal Engine (tra cui ovviamente Unreal 226f)?
Eccolo!
http://kentie.net/article/d3d10drv/files/d3d10drv-v25.zip
Il changelog dalla versione 22 (quella da noi consigliata l'Agosto 2010):
Version 25 (may 21, 2011)
- Change: Slowed HDR luminance adaptation time for less jarring transitions.
- Improvenment: With HDR enabled, darkened object models to prevent them from looking too bright.
Version 24 (may 16, 2011)
- Bugfix: Fixed purple corruption on low mipmap levels of rectangular S3TC textures. I always failed to notice this due to playing with a high amount of anisotropic filtering (thanks David).
- Bugfix: Fixed awful color banding with HDR enabled.
- Improvement: Improved dynamic range increase with HDR enabled. Originally, all lighting was just doubled. Now, it's color^1.5. Difficult to get right of all occasions, might need to tweak this in the future.
Version 23 (november 30 2010)
- Fixed Rune v1.00 green screen.
A vostra scelta ABILITARE o DISABILITARE il ClassicLighting (tramite il file di configurazione, come spiegato nel post relativo) ed avere il rendering della scena in HDR.
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