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Un caloroso benvenuto a tutti i giocatori che consulteranno questo blog per estrarre il massimo dai loro titolo videoludici preferiti

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lunedì 22 novembre 2010

Tamriel Rebuilt abbandona Oblivion per dedicarsi solo a Morrowind

L'annucio è stato dato tempo fa ma noi lo riportiamo solo ora per il motivo che da poco sono stati resi disponibili nuovi screenshot di questo progetto amatoriale volto, come ben si deduce dal nome, a ricostruire il continente dove sono ambientati i titoli della serie The Elder Scrolls: Tamriel Rebuilt abbandona definitivamente le terre vicine a Cyrodiil (la regione dove prende corpo la trama di Oblivion) per dedicarsi esclusivamente ai dintorni dell'isola di Vvanderfell, dove ha sede la provincia di Morrowind da cui prende appunto il nome il terzo capitolo della saga.

Morrowind: On TR's agenda at the moment is a quested (2.0) release of Antediluvian Secrets, and a release of a new area: Sacred East (version 1.0). Due to some nice changes in our release format, Sacred East (and all future "map" publications) will include not only exteriors, interiors, and NPCs, but also miscellaneous quests. Either Sacred East or Antediluvian Secrets could be the next release for TR... that's how close they both are to completion. It is important to note that these will be released as a merge into our "mainland" file, named TR_Mainland. Both of these releases will also contain updates (mostly in the form of bug-fixes) to all the areas that have been previously released.

Oblivion: Work has ceased, forever. Our Hammerfell project has been taken over by Lady Nerevar. A final version of our Isle of Stirk mod was released in 2008.


Ma eccovi i nuovi screenshot (zona per zona), in tutta la loro magnificenza: http://tamriel-rebuilt.org/?p=screenshots

The Dark Mod - The Knighton Manor: BlackJacking Spree!

A pochi giorni dall'uscita dalla nuova e curatissima - come è lecito attendersi da Sotha - fan mission "The Knighton Manor" ecco un video, realizzato da noi, che mostra la prima parte della mappa in cui la missione è ambientata (ovvero essenzialmente il cortile del maniero) ma soprattutto un uso del Black Jack al limite dell'ortodossia per un ladro!

domenica 21 novembre 2010

Halo CMT v2 naufragata?

Come ben sapranno molti lettori, il mondo del modding per giochi per PC è costellato.....di comete, progetti che dopo anni di intenso sviluppo giungono in prossimità della metà, quando però, pronti per una luminosa passerella pubblica, improvvisamente ed inaspettatamente i team che li curano si sciolgono ed i relativi membri tornano nelle profondità siderali della rete, non lasciando spesso fruibile quasi la minima traccia del materiale presentato nel corso di anni o mesi: un caso per tutti quello di NaPali Heaven nell'ormai lontano 2003.

Questa triste sorte è ahimè toccata ad un progetto molto importante, quello che curava il remake HD - come va di moda definire ora questi lavori - di Halo per PC, ovvero il CMT di cui cmq nel 2006 è stata rilasciata una versione completa ma ben lontana dai fasti della versione naufragata (la V2), versione di cui vogliamo mostrarvi perlomeno un filmato, ad eterna memoria e soprattutto nella speranza che prima o poi qualcuno riprenda le redini di questo ambizioso e validissimo progetto:



Versioni beta delle mappe della V2 sono tuttora reperibili presso il sito www.halomaps.org/, sebbene siano build "grezze" nonostante il salto dalle mappe originale di Halo basti a giustificarne il download e la prova (che ricordiamo va fatta in Halo Custom Edition, non in Evolved Combat!).

Blood 2: The Chosen


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Unofficial Patches

Tweaks
  • Per giocare in finestra aggiungere nel file autoexec.cfg la voce: "Windowed" "1", dopo aver settato la profondità di colore del desktop a 16 bit
  • E' possibile che abilitata questa opzione l'uso del mouse diventi problematico (a causa di salti nella lettura dell'input); consigliamo pertanto di usare, al posto del sovracitato tweak, D3DWindower)
  • Per abilitare risoluzioni custom (anche se è probabile che le risoluzioni non 4:3 non siano correttamente supportate) agire sull'autoexec.cfg modificando così le voci:
    • "SCREENWIDTH" "XXX"
    • "SCREENHEIGHT" "YYY"
    Essendo XXX e YYY i valori desiderati per lunghezza e altezza

venerdì 19 novembre 2010

ATI (AMD) e NVidia e l'infinito mancato supporto alle 8 Bit Paletted Textures

Come qualche lettore saprà sono ormai passati 3 anni da quando sia ATI (ora AMD) sia NVidia hanno tolto dal loro set di driver il supporto alle "vecchie" paletted texture a 8 bit tanto usate nei giochi di fine anni '90, giochi che sono spesso protagonisti dei nostri post qui su Modder Cove.

La cosa che più stupisce è che invece le schede integrate Intel e i relativi driver tutt'oggi supportano benissimo questo standard e questa è l'incontrovertibile dimostrazione che non ci sono vincoli relativi a librerie come DirectX o OpenGL dietro all'eliminazione del supporto per le due suddette compagnie, ma una scelta puramente arbitraria.
Eccone la prova, in tutto il suo splendore (squallore?), uno screenshot di Blood 2 (di cui a breve pubblicheremo una guida per la sezione Classics Fixing) più esplicito di mille parole.

Nvidia (GeForce GTX 260):

Intel (i3 530):

A voi l'ovvio giudizio!

Doom 3 - Ruiner beta 0.9

A pochi giorni dall'uscita della versione dimostrativa di Hexen: Edge of Chaos, ecco pronta per il download e la prova sul campo la versione beta di un'altra promettentissima total conversion per Doom 3, ovvero Ruiner, gioco che in terza persona vi farà affrontare creature demoniache a la Doom 3 ma in un contesto medioevale (e molto simile a quello del sovracitato Hexen).
Trovate tutte le informazioni sul sito ufficiale: http://www.ruiner.atomicarmadillo.com/
o in alternativa, come sempre, sulla pagina di Mod DB relativa al progetto: http://www.moddb.com/mods/ruiner


Noi di ModderCove abbiamo testato la beta non appena rilasciata e ne siamo stati felicemente colpiti: la qualità del lavoro finora svolto è veramente a livelli altissimi e la cura per il dettaglio si nota anche nello stesso menù delle opzioni, forse il più completo mai visto per un gioco basato sull'ID Tech 4!
Pertanto non possiamo che consigliare a tutti di provarla in prima persona e nell'attesa del termine del download (ecco l'URL: http://www.moddb.com/mods/ruiner/downloads/ruiner-2010-public-beta) vi mostriamo alcuni screenshot ed un filmato del gameplay Ruiner:






mercoledì 17 novembre 2010

S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha - FAQ

Pubblicate un anno fa, riproponiamo - nell'attesa della sua uscita - le FAQ per l'attesissimo mod Lost Alpha per il primo S.T.A.L.K.E.R, che potete consultare al seguente link: http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/features/lost-alpha-faq

Buona lettura per chi è interessato!


martedì 16 novembre 2010

MechWarrior: Living Legends - Screenshots dall'Internal Beta 0.4.0 Update 2

Nuova serie di screenshot dalla beta 0.4.0 di MechWarrior: Living Legends pubblicata sul sito ufficiale!
Eccone una selezione:




lunedì 15 novembre 2010

Votazioni per il miglior mod/total conversion del 2010 su Mod DB

Signori lettori, sono ufficialmente aperte le votazioni per  il miglior mod/total conversion del 2010, che come al solito si tengono su ModDB: http://www.moddb.com/


Riportiamo per interezza la news direttamente dalla fonte: http://www.moddb.com/events/2010-mod-of-the-year-awards/news/welcome-to-the-moty-2010

What is Mod of the Year?

Mod of the Year is ModDB's award show that rewards excellence in modding and all related fields. The MOTY's have been around since 2002 where Natural Selection took away the first Mod of the Year award. The way the big title gets handed out has changed over the years however one thing remains constant and that is the winners truly deserve the title, continuing on to do great.

What is new and what is different in the MOTY 2010?

This year we have changed how the event works just a tad, for one Indies and Mods now have their own separate awards and events so ModDB and IndieDB now both have a award show to call their very own. The other exciting new feature is the change from the well established "Editors Choice" to the brand new "Panels Choice" which for the first time has a handful of press judges casting votes on both the Mods and Indies of 2010 that they think deserve the awards. It's something the ModDB/IndieDB staff have wanted to do for quite sometime, you can see all the judges who are involved over at the judges page.


Votate numerosi!

domenica 14 novembre 2010

Deus Ex - Nihilum

Quello che presentiamo oggi è uno di quei progetti che riescono a generare così tante aspettative che alcune persone preferiscono fin da subito convincersi (e ahimè a volte non a torto) che non usciranno mai dalla fase di progetto o tutt'al più prototipale, questo per il semplice fatto che sono PURA MANNA, soprattutto per gli appassionati di titoli storici (alias Matusalemme del PC gaming).

A far fremere gli animi basta già il gioco di cui questo mod dovrebbe divenire una espansione amatoriale, ovvero Deus Ex, per il quale ben vale questo motivational poster con cui noi di ModderCove non possiamo che concordare:


Ma passiamo al mod (o total conversion che dir si voglia in questo caso) in questione, ovvero Nihilum, di cui trovate la pagina su Mod DB al seguente indirizzo: http://www.moddb.com/mods/nihilum

Sempre dal link di sopra riportiamo la sommaria descrizione:

As the rest of the world has struggled with terrorism and economic breakdown for most of the 21st century, the People's Republic of China has strengthened its status as a major world power. Only now the status quo has taken a turn for the worse as bloodshed has begun. After a devastating terrorist attack in the city of Shenzhen, the Chinese military enforce martial law in the city and immediately undertake an investigation over the matter. The perpetrators of the attack are traced to one of the Triads in Hong Kong, as well as various international terrorist groups, and a plot to attack Hong Kong is also discovered.


While the military is eager to impose martial law in Hong Kong as well to assort the terrorists, the Ministry of Public Security seeks to contain the conflict due to the city's nominal status as a Special Administrative Region as well as due to their fears of facing discontent with the Triads and other anti-PRC groups in the city. To appease the pressure in the mainland, China requests the help of UNATCO for the case due to the case's links to international terrorism.


With unexpected haste, UNATCO dispatches one of their new nano-augmented agents - Mad Ingram - to assist with the investigation under the MPS' authority. In his first mission, he is sent to one of the docks in the Shenzhen area to unfold a new, possibly more disastrous attack...

E gli immancabili screenshot per sognare (tanto, almeno per ora) con la fantasia: