Benvenuti

Un caloroso benvenuto a tutti i giocatori che consulteranno questo blog per estrarre il massimo dai loro titolo videoludici preferiti

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domenica 10 ottobre 2010

Half-Life 2 - Overheid

In arrivo (si tratta di settimane) per Half-Life 2 anche questo mod: http://www.moddb.com/mods/overheid

Ambientazione classica a City 17, suddivisa in ben 7 mappe!
Demo già disponibile qui: http://www.moddb.com/mods/overheid/downloads

venerdì 8 ottobre 2010

Thief: Deadly Shadows - The Cabal: Furious Flames

Inaspettatamente è comparsa in rete oggi la prima missione di una mini campagna per Thief: Deadly Shadows, The Cabal: Furious Flames!
Trovate il thread ufficiale su TTLG: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=133525



Sembra promettere proprio bene!Mostra tutto

Thief: Deadly Shadows - Bloom E Antialiasing possibili su schede Radeon

Avendo dato ieri la notizia di una nuova mini-campagna disponibile per Thief: Deadly Shadows il curatore di questo blog ha ben pensato di procedere alla reinstallazione dell'amato titolo e tentare - senza nessuna convinzione di avere risultati diversi da quelli visti in 6 anni - di attivare Boom e Antialiasing contemporaneamente, forzando il secondo via driver.
Come è ben noto i due filtri all'epoca (2004) erano in esclusione e addirittura la forzatura di uno di essi portava alla disattivazione automatica dell'altro, cosa che è durata anche per i successivi anni (nonostante non ci fossero particolari impedimenti a livello dell'hardware nelle schede video apparse in seguito) complice probabilmente la scarsa attenzione data da nVidia ed ATI al problema (condiviso con l'altro "grande" titolo Deus Ex: Invisible War) nello sviluppo dei driver.

Beh, immaginete la sorpresa avuta oggi con una Radeon 5770 e i driver Catalyst 10.9 quando, lasciando attivato dal menù delle opzioni video del gioco il Bloom e forzando l' Antialiasing 8x via Ati Tray Tools, è apparsa questa scena:



Ebbene sì, ora possiamo dirci soddisfatti, a più di 6 anni di distanza dall'uscita del gioco (per migliorare ulteriormente la resa grafica è stato installatto anche il pacchetto di texture di John-P e forzato il filtro anisotropo a 16x)!

N.B.: il gioco è stato installato su Windows Vista con il platform update DX11.

giovedì 7 ottobre 2010

The Dark Mod - Glenham Tower

Come promesso pochi giorni fa, ecco una video-preview di una decina di minuti della fan mission vincitrice del Vertical Contest per TDM, Glenham Tower di Sotha!


mercoledì 6 ottobre 2010

Il Cry Engine incontra il Cyberpunk: Noir City

Circa un anno anno fa, sul forum di Crymod aveva fatto comparsa questo progetto di ambientazione cyberpunk per Crysis; attualmente non si sa nulla delle sue sorti presenti e future (se volete contattatene l'autrice, jjjapan) ma ci piace l'idea di ri-presentarvelo anche data la qualità e consistenza dell'opera!
Eccovi ripescato dai meandri della rete il thread relativo: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=54731
Lì potrete trovare il link al download nel caso vi interessi provarlo in prima persona, altrimenti potete gustarvi questo filmato:

martedì 5 ottobre 2010

Far Cry 2010 - Sito Ufficiale

Avevamo presentato in una news precedente il progetto Far Cry 2010; eccone ora il sito ufficiale: http://www.farcry-2010.com/
Speriamo di trovarvi presto una demo!

domenica 3 ottobre 2010

Vertical Contest: il vincitore è stato annunciato

Ed è.....Sotha, con la mappa The Glenham Tower, di cui quindi al più presto faremo una presentazione video!


A belated congratulations to Sotha, the winner of our 2010 summer vertical build contest. His mission, The Glenham Tower, is awesome, and a must-play for anyone who enjoys scary missions!

As we approach the one year anniversary of TDM's release, we're pleased to see that there are already 32 missions released. A hearty thank-you to all the mappers who have done a fantastic job of helping TDM to thrive. :)

The Dark Mod - The Builder's Influence

Video-preview di The Builder's Influence che potete trovare (e commentare) a questo indirizzo: http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/10811-fan-mission-the-builders-influence-20100320/

sabato 2 ottobre 2010

Crysis - POM e Filtro Anisotropo: ora si può

Molti lettori di questo blog, pur essendo sicuramente non a digiuno delle basilari nozioni di grafica 3D (o almeno di alcuni suoi aspetti) in quanto hardcore gamers, probabilmente non sanno - complici errate recensioni di schede video che circolano in rete - che Crysis NON - ripetiamolo ancora, NON - supporta l'uso del filtro anisotropo quando è attivo il Parallax Occlusion Mapping (POM per gli amici).

Quella che può sembrare una mancanza madornale è stato semplicemente il risultato di una scelta nella realizzazione degli shader del CryEngine 2, scelta che tuttavia fa sicuramente storcere il naso a chi pensando di portare al massimo il dettaglio del gioco e forzando via driver il filtraggio anisotropo vorrebbe avere una resa grafica cutting edge come è lecito aspettarsi da titolo come Crysis.
Fortunatamente il brillante e dotato sviluppatore Xzero, attivo nel forum di Crymod, ha sposato POM e AF (che va sempre forzato via driver) rilasciando questo pacchetto da porre nella cartella "Game" di Crysis (eventualmente cancellando il file "shadercache" che come potrete immaginare nien'altro è che il deposito degli shader precompilati usati nelle mappe del gioco): http://www.megaupload.com/?d=ZAP1QCQJ

Cogliamo l'occazione per offrire anche alcune ottimizzazioni qualitative da porre in atto per avere la massima resa grafica in Crysis, restando comunque fedeli alla cromatica originale.
Create un file chiamato "System.cfg" (cfg è l'estensione da dare al file) tramite un editor di testo, ponetelo nella cartella "Game" di Crysis e aggiungete queste righe (servono essenzialmente a limitare il popping della vegetazione e la presenza di texture a basso dettaglio in lontananza, ad esempio quelle che ricoprono le pareti di montagne):

con_restricted=0
sys_budget_sysmem=2048

r_TexturesStreaming=0
e_detail_materials_view_dist_xy=4096
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.5
e_view_dist_ratio_vegetation=50

g_ragdollMinTime=1500

Salvate e buon divertimento!

venerdì 1 ottobre 2010

Linebacker nel prossimo update per MechWarrior 4 Mercenaries

Si avvicina la data di rilascio per il prossimo update per MechWarrior 4 Mercenaries nella versione distribuita liberamente da MekTek, update che presenterà fra i tantissimi mech una new entry ma ben conosciuta dai veterani di BattleTech, il Linebacker!
Riportiamo la news dal sito di MekTek:

The Linebacker was designed to eventually replace the Timber Wolf in the touman of Clan Wolf when it was found that the venerable design could not keep pace with its Starmates in running battles, which could, of course, limit its effectiveness during the invasion of the Inner Sphere. The name for the OmniMech comes from the Linebacker's hunched appearance, which resembles players of ancient American Football. The Linebacker has found a home within Clan Wolf in Exile and is tolerated by the Crusader Wolves because of their need for equipment. It is said the Crusader Wolves are less accepting of the mech because it was originally planned by Khans Natasha Kerensky and Phelan Ward; both of the Warden cause.