Gli sviluppatori di MechWarrior: Living Legends hanno rilasciato oggi l'aggiornamento alla versione 0.4.5, comodamente scaricabile tramite l'Autoupdate (consigliamo di lanciare direttamente MWLL.AutoUpdater.exe presente nella cartella di MWLL, senza passare per il launcher).
Riportiamo direttamente la news nella sua completezza:
MechWarrior: Living Legends 0.4.5 Open Beta Hotfix addresses some small issues with our Buy Menu descriptions, fixes a bug that caused some users to have locked mouse movement under certain scenarios and adds support for more verbose minidump debugging information when using debugging DLLs. The invert mouse commands should now also work properly.
Link per l'update off-line da scaricare ed installare: http://www.mwlldownload.com/download/MWLL-OpenBeta-Patch-0.4.5.zip
Benvenuti
Un caloroso benvenuto a tutti i giocatori che consulteranno questo blog per estrarre il massimo dai loro titolo videoludici preferiti
lunedì 31 gennaio 2011
domenica 30 gennaio 2011
Gothic 3: Forsaken Gods - Enhanced Edition Video
In attesa del rilascio dell'Enhanced Edition per Gothic 3: Forsaken Gods, il team di sviluppatori ha da poco rilasciato un trailer in-game che mostra i risultati del lavoro svolto nel patchare - o meglio far rinascere - la sfortunata espansione stand-alone di Gothic 3.
Noi ovviamente ve lo rigiriamo: buona visione in attesa di poter godere dell'ultimo "autentico" gioco in stile ed ambientazione Gothic (dopo la svolta per cui ha optato Spellbound col quarto capitolo, Arcania).
Noi ovviamente ve lo rigiriamo: buona visione in attesa di poter godere dell'ultimo "autentico" gioco in stile ed ambientazione Gothic (dopo la svolta per cui ha optato Spellbound col quarto capitolo, Arcania).
giovedì 27 gennaio 2011
Update offline per MechWarrior: Living Legends
Per tutti coloro che avessero problemi con l'Autoupdater integrato in MWLL, consigliamo di utilizzare (installandoli progressivamente) gli update offline che qui linkiamo:
Update 0.4.1 -> http://www.mwlldownload.com/download/MWLL-OpenBeta-Patch-0.4.1.zip
Update 0.4.2 -> http://www.mwlldownload.com/download/MWLL-OpenBeta-Patch-0.4.2.zip
Update 0.4.3 -> http://www.mwlldownload.com/download/MWLL-OpenBeta-Patch-0.4.3.zip
Update 0.4.4 -> http://www.mwlldownload.com/download/MWLL-OpenBeta-Patch-0.4.4.zip
Update 0.4.1 -> http://www.mwlldownload.com/download/MWLL-OpenBeta-Patch-0.4.1.zip
Update 0.4.2 -> http://www.mwlldownload.com/download/MWLL-OpenBeta-Patch-0.4.2.zip
Update 0.4.3 -> http://www.mwlldownload.com/download/MWLL-OpenBeta-Patch-0.4.3.zip
Update 0.4.4 -> http://www.mwlldownload.com/download/MWLL-OpenBeta-Patch-0.4.4.zip
MechWarrior: Living Legends - Update 0.4.4
Gli sviluppatori di MechWarrior: Living Legends hanno rilasciato oggi l'aggiornamento alla versione 0.4.4, comodamente scaricabile tramite l'Autoupdate (consigliamo di lanciare direttamente MWLL.AutoUpdater.exe presente nella cartella di MWLL, senza passare per il launcher).
Riportiamo direttamente la news nella sua completezza:
This update will brings several necessary balance changes as well as further improvements on ‘Mech movement. This changeset will assist the MWLL team in continuing to dial-in an appropriate balance level for the current asset mix but expect this to change further as more observations and statistics are gathered and as new features, weapons and vehicles are added to the game in future releases.
Important Notice: The Auto Updater will overwrite your profile actionmaps with this release due to newly added features to the default actionmaps! Without these your in-game movement will be radically altered (as to be unplayable). If you have any custom actionmaps configurations you may wish to back these up prior to the installation, then reapply your custom changes noting the modifications in the default control schema.
Riportiamo direttamente la news nella sua completezza:
This update will brings several necessary balance changes as well as further improvements on ‘Mech movement. This changeset will assist the MWLL team in continuing to dial-in an appropriate balance level for the current asset mix but expect this to change further as more observations and statistics are gathered and as new features, weapons and vehicles are added to the game in future releases.
Important Notice: The Auto Updater will overwrite your profile actionmaps with this release due to newly added features to the default actionmaps! Without these your in-game movement will be radically altered (as to be unplayable). If you have any custom actionmaps configurations you may wish to back these up prior to the installation, then reapply your custom changes noting the modifications in the default control schema.
domenica 23 gennaio 2011
MechWarrior 4 Mercenaries: MekTek Edition - Update 0029
Uscito l'update 0029 per la versione libera di MechWarrior 4 Mercenaries, comodamente scaricamente dal client MTX o tramite torrent da qui: http://www.mektek.net/index.php/home/articles/mechwarrior4-mercenaries-downloads-r1204
venerdì 21 gennaio 2011
4 nuove immagini per Opposing Force 2
Gli sviluppatori di Opposing Force 2, total conversion in sviluppo per Half Life 2 di cui abbiamo parlato tempo fa, in queste ultime settimane hanno rilasciato nuovo materiale multimediale del loro progetto e noi un po' sognanti le rigiriamo come sempre ai nostri lettori:
giovedì 20 gennaio 2011
The Awakening
The Awakening è un mod per Diablo, ambiantato in una Tristram dove l'essenza di Diablo si risveglia dalla tomba del principe Albrecht dopo gli eventi che costituiscono la trama di Diablo 2.
Dati generali
- Sviluppatori: Noktis
- Genere: RPG
- Supporto: Download
- Modalità di gioco: Single/Multi Player
- Mod DB: http://www.moddb.com/mods/diablo-the-awakening
- Sito di riferimento: http://diablo.phx.pl/awake/
Requisiti consigliati
- Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
- Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
- RAM di sistema: 2 GB
- Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
- Scheda audio: compatibile con DirectX 9
- DIABLODAT.MPQ presente sul CD di Diablo
Installazione
- Scaricare l'installer: http://diablo2.cybernet.swidnica.pl/download/awake/awake65.zip
- Scaricare la patch 6.6: http://diablo2.cybernet.swidnica.pl/download/awake/awake-patch66.zip
- Eseguire l'installazione principale e delle patch
Media
mercoledì 19 gennaio 2011
Rivisitazione di Shadow of Chernobyl per Call of Pripyat?
Oggi su ModDB è comparsa una notizia tanto incredibile quanto da prendere con le pinze, sia per la vastità del progetto che sembra annunciare sia perchè a curarlo vi è una singola persona.
Questa persona è però l'autore del Redux per Call of Pripyat, cosa che riporta a valori non nulli la possibilità di vedere terminata quella che dai primi screenshot sembra proprio essere una rivisitazione dei luoghi di Shadow of Chernobyl (e di Clear Sky) basata sull'X-Ray Engine 1.6, il motore che anima Call of Pripyat.
Attualmente il progetto è indicato come S.T.A.L.K.E.R.: Way of the Wolf, nome che fa chiaro riferimento allo stalker Wolf, guida del villaggio dei rookies che si incontra all'inizio del primo capitolo della saga e che presumibilmente sarà il protagonista di questa total conversion.
Beacon ha rilasciato con la news anche alcuni screenshot, due dei quali vi riproponiamo:
Edit: ecco il comunicato ufficiale!
http://www.moddb.com/mods/stalker-way-of-the-wolf/news/announcing-stalker-way-of-the-wolf
From the creator of Call of Pripyat: Redux comes the first total conversion modification for S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, bringing the Southern Zone into the modern Call of Pripyat engine!
Way of the Wolf will be set prior to the events of S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, prior to the Great Emission that radically changed the look of the Zone. The Southern Zone will form the basis of the mod, with the player taking the role of everyone's favourite rookie-trainer, Wolf, in his slightly younger days. Familiar locations such as the Cordon, Agroprom Research Institute and Rostok are making a triumphant return!
Corrupt Ukrainian army officials trade with illegal Stalkers at the border of the Zone of Alienation, selling surplus military supplies under the table to make cash on the side. Largely tolerant of Stalkers, regular soldiers will not fire upon them unless provoked. The same cannot be said for Spetsnaz units sent deeper into the Zone.
The fanatical Monolith faction have very recently left for the Zone's centre, and sightings have been seen of roving members returning from beyond the Barrier highly agitated and hostile.
The Clear Sky faction is yet to reveal itself to the world - its home in the Great Swamps is as yet inaccessible thanks to large amounts of anomalous activity.
Way of the Wolf will be a largely free-play gameplay experience, utilising the side-mission system of Call of Pripyat to great effect
Nota Bene: dato per corretto riferimento il ciclo del sole in Clear Sky, la parte della Zona in cui sono ambientati Shadow of Chernobyl e Clear Sky è quella a NORD, non a sud.
Questa persona è però l'autore del Redux per Call of Pripyat, cosa che riporta a valori non nulli la possibilità di vedere terminata quella che dai primi screenshot sembra proprio essere una rivisitazione dei luoghi di Shadow of Chernobyl (e di Clear Sky) basata sull'X-Ray Engine 1.6, il motore che anima Call of Pripyat.
Attualmente il progetto è indicato come S.T.A.L.K.E.R.: Way of the Wolf, nome che fa chiaro riferimento allo stalker Wolf, guida del villaggio dei rookies che si incontra all'inizio del primo capitolo della saga e che presumibilmente sarà il protagonista di questa total conversion.
Beacon ha rilasciato con la news anche alcuni screenshot, due dei quali vi riproponiamo:
Edit: ecco il comunicato ufficiale!
http://www.moddb.com/mods/stalker-way-of-the-wolf/news/announcing-stalker-way-of-the-wolf
From the creator of Call of Pripyat: Redux comes the first total conversion modification for S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, bringing the Southern Zone into the modern Call of Pripyat engine!
Way of the Wolf will be set prior to the events of S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, prior to the Great Emission that radically changed the look of the Zone. The Southern Zone will form the basis of the mod, with the player taking the role of everyone's favourite rookie-trainer, Wolf, in his slightly younger days. Familiar locations such as the Cordon, Agroprom Research Institute and Rostok are making a triumphant return!
Corrupt Ukrainian army officials trade with illegal Stalkers at the border of the Zone of Alienation, selling surplus military supplies under the table to make cash on the side. Largely tolerant of Stalkers, regular soldiers will not fire upon them unless provoked. The same cannot be said for Spetsnaz units sent deeper into the Zone.
The fanatical Monolith faction have very recently left for the Zone's centre, and sightings have been seen of roving members returning from beyond the Barrier highly agitated and hostile.
The Clear Sky faction is yet to reveal itself to the world - its home in the Great Swamps is as yet inaccessible thanks to large amounts of anomalous activity.
Way of the Wolf will be a largely free-play gameplay experience, utilising the side-mission system of Call of Pripyat to great effect
Nota Bene: dato per corretto riferimento il ciclo del sole in Clear Sky, la parte della Zona in cui sono ambientati Shadow of Chernobyl e Clear Sky è quella a NORD, non a sud.
martedì 18 gennaio 2011
Aggiornamento per la guida di Thief 2
Aggiunta una parte importante per il corretto uso del DDFix alla guida per Thief 2 nella sezione Classic Fixing.
Controllare che nel file cam.cgf alla riga "game_screen_size" sia presente la stessa risoluzione (orizzonate e verticale) settata tramite il DDFix.
Ci scusiamo per esserci accorti solo ora del possibile problema generato da eventuali mismatch fra il settaggio della risoluzione nel ddfix.ini ed il settaggio analogo nel file suddetto.
Controllare che nel file cam.cgf alla riga "game_screen_size" sia presente la stessa risoluzione (orizzonate e verticale) settata tramite il DDFix.
Ci scusiamo per esserci accorti solo ora del possibile problema generato da eventuali mismatch fra il settaggio della risoluzione nel ddfix.ini ed il settaggio analogo nel file suddetto.
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Redux 1.05b
Update - e probabilmente la definitiva, almeno per molti mesi da qui in avanti dato il nuovo progetto a cui si sta dedicando l'autore - 1.05b (cumulativa delle precedenti patch) pronta per il mod Redux di Call of Pripyat!
http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-redux/downloads/stalker-call-of-pripyat-redux-v105b-patch
http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-redux/downloads/stalker-call-of-pripyat-redux-v105b-patch
lunedì 17 gennaio 2011
Unreal Tournament 3 - CTF-CBP3-Andhera
Come annunciato precedentemente, ecco rilasciata a distanza ravvicinata da DM-CBP3-Suraj un'altra mappa - sempre opera di nELsOn e sempre di ambientazione Na Pali - costituente un ulteriore complemento al CBP3 per Unreal Tournament 3, CTF-CBP3-Andhera: http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=759107
Come è facile intuire il layout è molto simile a quello di DM-CBP3-Suraj e farà felici gli estimatori della modalità Capture the Flag.
Come è facile intuire il layout è molto simile a quello di DM-CBP3-Suraj e farà felici gli estimatori della modalità Capture the Flag.
Guida per l'SDK di Call of Pripyat
Come i lettori assidui di questo blog ben ricorderanno, a fine 2010 gli sviluppatori di GSC Game hanno rilasciato l'attesissimo SDK ufficiale per Call of Pripyat.
Da pochi giorni Beacon, un utente del forum ufficiale nonchè creatore del mod Redux per Call of Pripyat, ha pubblicato un'agile guida per l'uso del suddetto SDK, che trovate a qeusto indirizzo: http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-redux/tutorials/a-guide-to-the-call-of-pripyat-sdk
Buona lettura, sperando interessi a molti curiosi!
Da pochi giorni Beacon, un utente del forum ufficiale nonchè creatore del mod Redux per Call of Pripyat, ha pubblicato un'agile guida per l'uso del suddetto SDK, che trovate a qeusto indirizzo: http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-redux/tutorials/a-guide-to-the-call-of-pripyat-sdk
Buona lettura, sperando interessi a molti curiosi!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Absolute Nature Texture Pack 2.0
Aggiornato nella raccolta dei mod consigliati per S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat l'Absolute Nature Texture Pack, ora alla versione 2.0!
I preset "stagionali" sono stati sostituiti in una revisione globale delle possibili scelte (Default, Green, Dry, Rotten e Dead), come quest'immagine mostra chiaramente:
Abbiamo testato noi stessi questo nuovo pacco nella sua versione Ultra-High e siamo rimasti letteralmente scioccati dalla qualità raggiunta, soprattutto grazie a 2 feature offerte da questo mod:
Altamente consigliato a tutti i giocatori di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, non possiamo che augurarci che l'autore - Cromm Cruac - rilasci presto gli equivalenti per Clear Sky e Shadow of Chernobyl!
Alcuni screenshots:
I preset "stagionali" sono stati sostituiti in una revisione globale delle possibili scelte (Default, Green, Dry, Rotten e Dead), come quest'immagine mostra chiaramente:
Abbiamo testato noi stessi questo nuovo pacco nella sua versione Ultra-High e siamo rimasti letteralmente scioccati dalla qualità raggiunta, soprattutto grazie a 2 feature offerte da questo mod:
- Textures gradually sharpened on MIP-map level
- Visible features on the ground in the distance
Altamente consigliato a tutti i giocatori di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, non possiamo che augurarci che l'autore - Cromm Cruac - rilasci presto gli equivalenti per Clear Sky e Shadow of Chernobyl!
Alcuni screenshots:
domenica 16 gennaio 2011
Restyling per MekTek
Il principale punto di riferimento di tutti i giocatori dei titoli BattleTech su piattforma PC ora ha una nuova veste grafica (e non solo): ammirate il poderoso (e soprattutto funzionale) restyling di MekTek!
http://www.mektek.net/
Sicuramente questo parteciperà ad aumentarne ancor di più la fruizione, cosa che noi di ModderCove non possiamo che augurarci!
http://www.mektek.net/
Sicuramente questo parteciperà ad aumentarne ancor di più la fruizione, cosa che noi di ModderCove non possiamo che augurarci!
Unreal Tournament 3 - DM-CBP3-Suraj
Quasi fosse un seguito spirituale della precedente creazione (DM-Phera che avevamo recensito l'anno scorso), il grande nELsOn ci regala una nuova mappa per la modalità Deathmatch di Unreal Tournament 3, ovvero DM-CBP3-Suraj: http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=758684
Anche questa mappa è ambientata su Na Pali, come ricorda l'immancabile Nali Cross presente sulla torre di uno degli edifici di questo isolotto.
Il panorama è assolutamente eccezionale e fedele alle atmosfere del primo Unreal, tanto ben curato da rischiare di distogliere l'attenzione dalla frenetica corsa al frag garantita da un layout semplice ma efficace nella sua pulizia, ideale per i puristi del DM. L'epica cornice è completata da un sonoro assolutamente convincente e dalla riproposizione dei Nali Healing Fruit, questa volta però in vasetti (!) e non in presenza esclusiva rispetto ai classici medkit.
Nota a margine: come il nome lascia intendere questa mappa viene rilasciata come complemento al CBP3, la seconda dopo DM-CBP3-Radiant ma non ultima stando ai rumors che si trovano nel forum ufficiale di Epic.
Anche questa mappa è ambientata su Na Pali, come ricorda l'immancabile Nali Cross presente sulla torre di uno degli edifici di questo isolotto.
Il panorama è assolutamente eccezionale e fedele alle atmosfere del primo Unreal, tanto ben curato da rischiare di distogliere l'attenzione dalla frenetica corsa al frag garantita da un layout semplice ma efficace nella sua pulizia, ideale per i puristi del DM. L'epica cornice è completata da un sonoro assolutamente convincente e dalla riproposizione dei Nali Healing Fruit, questa volta però in vasetti (!) e non in presenza esclusiva rispetto ai classici medkit.
Nota a margine: come il nome lascia intendere questa mappa viene rilasciata come complemento al CBP3, la seconda dopo DM-CBP3-Radiant ma non ultima stando ai rumors che si trovano nel forum ufficiale di Epic.
giovedì 13 gennaio 2011
Deus Ex: Invisible War - Video per le texture di John P
Come molti lettori avranno avuto modo di constatare "spulciando" questo blog, per poter godere di una resa grafica adatta ai canoni moderni per Deus Ex: Invisible War (e superarne i vincoli dati dallo sviluppo multipiattaforma che ne avevano penalizzato la versione per PC) è necessario installare il pacchetto di texture create da John P e rilasciato nella sua forma definitiva la bellezza di quasi 4 anni fa.
Tuttora la resa è magnifica (almeno a basse risoluzioni), ed in attesa del terzo capitolo della serie che uscirà ad Aprile2011 vogliamo riproporvi un estratto del gioco moddato come consigliato al relativo post, sperando che questo vi spinga a riconsiderare il valore di questo ahimè sfortunato titolo che però sa indubbiamente regalare una buona trama ed immersione agli appassionati del mondo di Deus Ex.
Ecco i primi passi nel gioco, nel laboratorio della divisione di Seattle della Tarsus:
Tuttora la resa è magnifica (almeno a basse risoluzioni), ed in attesa del terzo capitolo della serie che uscirà ad Aprile2011 vogliamo riproporvi un estratto del gioco moddato come consigliato al relativo post, sperando che questo vi spinga a riconsiderare il valore di questo ahimè sfortunato titolo che però sa indubbiamente regalare una buona trama ed immersione agli appassionati del mondo di Deus Ex.
Ecco i primi passi nel gioco, nel laboratorio della divisione di Seattle della Tarsus:
Nuovi pacchi di texture per S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
Analogamente a quanto detto per Shadow of Chernobyl, ecco i pacchetti di texture di Cromm Cruac per Clear Sky:
- Absolute Nature Texture Pack 1.1: http://www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/35927.html
- Absolute Structures Texture Pack 1.0: http://www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/35931.html
Nuovi pacchi di texture per S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Vestendo i panni di Babbo Natale proprio il giorno della passata Vigilia, il prestigioso modder Cromm Cruac del forum ufficiale di GSC Game ha rilasciato la versione per Shadow of Chernobyl del suo pacchetto di texture, inizialmente nato per Call of Pripyat e Clear Sky.
Purtroppo la notizia era passata un po' sordina dato il periodo festivo e scusandoci per la poca attenzione prestata a questo importante evento (l'altro pacco di texture in alta definizione che consigliavamo - quello di Argus - è ormai vecchio di anni) presentiamo ora i link per il download e qualche screenshot del lavoro, che abbiamo prontamente aggiunto al post relativo a questo titolo nella sezione Mod List:
Purtroppo la notizia era passata un po' sordina dato il periodo festivo e scusandoci per la poca attenzione prestata a questo importante evento (l'altro pacco di texture in alta definizione che consigliavamo - quello di Argus - è ormai vecchio di anni) presentiamo ora i link per il download e qualche screenshot del lavoro, che abbiamo prontamente aggiunto al post relativo a questo titolo nella sezione Mod List:
- Absolute Nature Texture Pack 1.3: http://www.strategyinformer.com/pc/stalkershadowofchernobyl/mod/38003.html
- Absolute Structures Texture Pack 1.0: http://www.strategyinformer.com/pc/stalkershadowofchernobyl/mod/38002.html
domenica 9 gennaio 2011
MechWarrior 4 Mercenaries: MekTek Edition - Update 0028
Uscito l'update 0028 per la versione libera di MechWarrior 4 Mercenaries, comodamente scaricamente dal client MTX o tramite torrent da qui:
http://www.mektek.net/index.php?pid=13
Note
http://www.mektek.net/index.php?pid=13
Note
- Bug
- [MPX-561] - bots are not moving (remaining stationary)
- [MPX-567] - Longtom Splash through walls and buildings
- [MPX-578] - Circus Max II not working
- [MPX-582] - FlagUpdate MaxSize protocol error
- [MPX-585] - Reticle range in 3rd person increases exponentially
- [MPX-599] - Out of Ammo for Stock Prime Linebacker
- Cosmetic
- [MPX-602] - team scores overlapping torso compass on HUD
- Crash
- [MPX-565] - Error after GamesOS exit
- Improvement
- [MPX-287] - Server side bandwidth limits on clients
- [MPX-325] - A way for the the host of a server to see what the connection speed is set as for people joining the server
- [MPX-327] - Server Side client bandwidth throttle
- [MPX-484] - some issues with weapon clearance indicators
- [MPX-492] - weapon group indicators next to crosshair tied into weapon clearance markers
- [MPX-521] - 3POV LOS detection point in Advanced Radar adjustment
- [MPX-553] - Send crash dumps to mektek
- [MPX-555] - Allow Bans even when the player is not in server
- [MPX-559] - Remove trees from LOS blocking
- [MPX-560] - Remove advanced radar from campaign game play
- [MPX-569] - Linebacker with some omni hardpoints
- [MPX-576] - Server side option to define map advant horizon
- [MPX-583] - Server side option to disable self destruct (Ctrl-Z)
- [MPX-584] - Protected Player IDs: Anti-Smurf option
- [MPX-587] - Set 3POV to internal view point for bots
- [MPX-588] - Add "Protect" button in addition to Kick and Ban buttons in dedicated server
- [MPX-590] - "Fog of War" server side option
- [MPX-595] - Change Auto Center Default to Off
- [MPX-598] - NDB and Lag improvements
- [MPX-603] - Video Option checkbox for electing to use extended visibility
- [MPX-607] - Confirm suicide penalty has been removed
- [MPX-609] - Prohibit Self Destruct button and Fog of War menu in multiplayer host setup
- New Feature
- [MPX-166] - Bot Mech/Battle Armor restriction check box
- [MPX-211] - Port dual compasses from MP4
- [MPX-455] - Increase draw distance beyond 1000m
- [MPX-558] - Add a templet file saving the dedicated server restriction definitions
- [MPX-568] - Linebacker Mech - Clan 65 ton
sabato 8 gennaio 2011
DDFix 1.5.11
Aggiornate nella sezione Classics Fixing le guide per Thief Gold e Thief 2 con la nuova versione per il DDFix (la 1.5.11 che potete scaricare qui: http://www37.zippyshare.com/v/6153544/file.html).
Il file scaricabile comprende la nostra personale - e testata - impostazione dei parametri: le uniche cose che dovrete modificare nel ddfix.ini sono i valori della risoluzione (da settare attraverso le variabili gWidth e gHeight) e del FOV (variabile FovModification) per adeguarli alle vostre esigenze.
Il file scaricabile comprende la nostra personale - e testata - impostazione dei parametri: le uniche cose che dovrete modificare nel ddfix.ini sono i valori della risoluzione (da settare attraverso le variabili gWidth e gHeight) e del FOV (variabile FovModification) per adeguarli alle vostre esigenze.
giovedì 6 gennaio 2011
Half-Life 2 - City 17: Episode 1 - Nuovo materiale multimediale
La Befana ha messo nella calza di Modder Cove un po' di nuovo materiale multimediale per City 17: Episode 1, mod di cui abbiamo parlato qualche giorno fa.
Eccone una rassegna (per la notizia completa: http://www.moddb.com/news/city-17-episode-one-part-2-the-update-strikes-back1), sigillata da un video a dir poco stupendo:
Eccone una rassegna (per la notizia completa: http://www.moddb.com/news/city-17-episode-one-part-2-the-update-strikes-back1), sigillata da un video a dir poco stupendo:
mercoledì 5 gennaio 2011
The Dark Mod - Lockdown Part 1
EDIT: è stato aggiunto in coda al post un video che mostra i primi 10 minuti di gioco.
Pronto per la Vigilia il regalo di Natale della community di The Dark Mod, Lockdown Part 1, una fan mission in gestazione da mesi e mesi e finalmente fra noi; i taffers interessati possono recarsi al seguente link per accoglierla sul loro disco: http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12064-fm-lockdown-part-1-by-gamedevgoro-and-bikerdude-20101224/
Come al solito sono assolutamente graditi commenti e votazioni nel relativo thread!
Pronto per la Vigilia il regalo di Natale della community di The Dark Mod, Lockdown Part 1, una fan mission in gestazione da mesi e mesi e finalmente fra noi; i taffers interessati possono recarsi al seguente link per accoglierla sul loro disco: http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12064-fm-lockdown-part-1-by-gamedevgoro-and-bikerdude-20101224/
Come al solito sono assolutamente graditi commenti e votazioni nel relativo thread!
martedì 4 gennaio 2011
Un blog per Unreal
A tutti i lettori appassionati - magari storici - della serie Unreal consigliamo assolutamente di aggiungere ai preferiti/segnalibri del browser quest'ottimo blog di uno dei membri più illustri dei forum di Epic, Stevelois: http://stevelois.wordpress.com/
Il blog non si limita a trattare dell'ultimo capitolo arrivato, ovvero Unreal Tournament 3, ma riporta anche materiale inerente ad Unreal Tournament 2004 e al vecchio Unreal Tournament del 1999, divenendo quindi un punto di riferimento per questi titoli ormai "crepuscolari", in attesa che Modder Cove tributi loro tutto l'onore che meritano.
Il blog non si limita a trattare dell'ultimo capitolo arrivato, ovvero Unreal Tournament 3, ma riporta anche materiale inerente ad Unreal Tournament 2004 e al vecchio Unreal Tournament del 1999, divenendo quindi un punto di riferimento per questi titoli ormai "crepuscolari", in attesa che Modder Cove tributi loro tutto l'onore che meritano.
domenica 2 gennaio 2011
MechWarrior: Living Legends - Update 0.4.3
Gli sviluppatori di MechWarrior: Living Legends stanno veramente sacrificando il riposo tipico di questo periodo natalizio per regalarci in continuazione utili aggiornamenti al loro capolavoro in costante crescita!
E infatti pronto l'aggiornamento alla versione 0.4.3, comodamente scaricabile tramite l'Autoupdate.
E infatti pronto l'aggiornamento alla versione 0.4.3, comodamente scaricabile tramite l'Autoupdate.
Orange Box Base Mod Developers Kit
In questo blog abbiamo presentato nei mesi scorsi l'UDK - ovvero l'SDK offerto da Epic per l'Unreal Engine 3 - e più recentemente l'SDK per STALKER: Call of Pripyat ma, non non limitandoci agli strumenti "ufficiali" offerti dalle software house stesse, abbiamo segnalato ad esempio l'esistenza e la disponibilità dell'UT Community SDK per il vecchio Unreal Tournament o il Garry's Mod, un sandbox per Half-Life 2 - ed in generale per il Source Engine di Valve - volto a facilitare la gestione/personalizzazione delle animazioni dei modelli 3D (vedi logo di Modder Cove).
Ci sembra tuttavia anche il caso di segnalare un buonissimo kit di sviluppo creato dal team Biomass Productions sempre per il Source Engine, in particolare per la versione presente nella rinomata "Orange Box" (quella con la quale fu rilasciato 3 anni fa Half-Life 2: Episodio 2). Ecco a voi pertanto il link alla pagina su ModDB: http://www.moddb.com/mods/orange-box-base-mod-developers-kit
A tutti gli effetti questo pacchetto può essere considerato - anzi come tale è presentato dagli stessi sviluppatori - un "base mod", ovvero un mod sul quale dopo è possibile innestare il proprio lavoro.
Il kit è ancora in fase di sviluppo e probabilmente a breve verrà rilasciata la quarta versione; per il momento non possiamo che consigliare a chi è interessato a cimantarsi con il mondo del Source Engine la terza versione, qui disponibile: http://www.moddb.com/mods/orange-box-base-mod-developers-kit
E come per l'UDK ci auguriamo di parlare in futuro di lavori nati da questo che speriamo essere un buono stimolo per aspiranti modder!
Ci sembra tuttavia anche il caso di segnalare un buonissimo kit di sviluppo creato dal team Biomass Productions sempre per il Source Engine, in particolare per la versione presente nella rinomata "Orange Box" (quella con la quale fu rilasciato 3 anni fa Half-Life 2: Episodio 2). Ecco a voi pertanto il link alla pagina su ModDB: http://www.moddb.com/mods/orange-box-base-mod-developers-kit
A tutti gli effetti questo pacchetto può essere considerato - anzi come tale è presentato dagli stessi sviluppatori - un "base mod", ovvero un mod sul quale dopo è possibile innestare il proprio lavoro.
Il kit è ancora in fase di sviluppo e probabilmente a breve verrà rilasciata la quarta versione; per il momento non possiamo che consigliare a chi è interessato a cimantarsi con il mondo del Source Engine la terza versione, qui disponibile: http://www.moddb.com/mods/orange-box-base-mod-developers-kit
E come per l'UDK ci auguriamo di parlare in futuro di lavori nati da questo che speriamo essere un buono stimolo per aspiranti modder!
Aggiornata la lista mappe per Unreal Tournament
Cosa c'è di meglio per iniziare l'anno nuovo di una rinfrescata ad un modern classic come Unreal Tournament 3?
Il relativo post è stato aggiornato con alcune nuove mappe (accuratamente selezionate) per la modalità DeathMatch, alcuni remake di classici della serie e l'aggiunta dell'ultimo HOLP (Hardcore Oldskool Low Poly Map Pack).
Il relativo post è stato aggiornato con alcune nuove mappe (accuratamente selezionate) per la modalità DeathMatch, alcuni remake di classici della serie e l'aggiunta dell'ultimo HOLP (Hardcore Oldskool Low Poly Map Pack).
sabato 1 gennaio 2011
Mods single player in sviluppo per Half-Life 2: i grandi attesi per il 2011
EDIT: il post è stato modificato varie volte per aggiungere ulteriori progetti in corso d'opera
Nel 2010 abbiamo elencato in due post i più promettenti mod single player in lavarazione per Half-Life 2 e di ambientazione canonica (ovvero la cui trama si svolge nell'universo creato da Valve). Sperando che sia di buon auspicio per una conclusione dei lavori in questo 2011, vi presentiamo l'elenco completo ed aggiornato per i candidati a quello che coloritamente altrove abbiamo definito "empireo":
Nel 2010 abbiamo elencato in due post i più promettenti mod single player in lavarazione per Half-Life 2 e di ambientazione canonica (ovvero la cui trama si svolge nell'universo creato da Valve). Sperando che sia di buon auspicio per una conclusione dei lavori in questo 2011, vi presentiamo l'elenco completo ed aggiornato per i candidati a quello che coloritamente altrove abbiamo definito "empireo":
- http://www.moddb.com/mods/black-mesa (remake di Half-Life)
- http://www.moddb.com/mods/operation-black-mesa (remake di Half-Life: Opposing Force)
- http://www.moddb.com/mods/guardduty (remake di Half-Life: Blue Shift)
- http://www.moddb.com/mods/opposing-force-2
- http://www.moddb.com/mods/sabotage
- http://www.moddb.com/mods/operation-lambda
- http://www.moddb.com/mods/alyx-episode
- http://www.moddb.com/mods/lost-story-episode-one
- http://www.moddb.com/mods/city-17-episode-1
- http://www.moddb.com/mods/call-in
- http://www.moddb.com/mods/alone-we-travel
- http://www.moddb.com/mods/dangerous-world-2
- http://www.moddb.com/mods/combine-destiny-2
- http://www.moddb.com/mods/fall-of-the-combine
Half-Life 2 - City 17: Episode 1
Half-Life 2 si è confermato anche per l'anno da poco concluso il titolo con più progetti in fase di sviluppo, alcuni dei quali decisamente promettenti pur facendo solo ogni tanto capolino fra le news di ModDB, cosa probabilmente dovuta alla complessità del lavoro ed la conseguente prudenza nel fare annunci altisonanti per lavori di così ampia portata, comesono Operation Black Mesa od Opposing Force 2 (per scaramanzia non nominiamo il progetto più atteso che tutti i lettori conoscono: che questo 2011 ne saluterà finalmente il rilascio?).
Un progetto che punta ad essere nell'empireo dei mod single player per Half Life 2 (Episodio 1) è City 17, strutturato in episodi anch'esso e di cui sono stati rilasciati da poco numerosi screenshots che ne illustrano alcuni aspetti tecnici salienti, dato che questo mod non si prefigge solo di offrire una fresca e curata esperienza di gameplay ma anche di innovare pesantemente la resa grafica del Source Engine.
Vi rimandiamo pertanto all'articolo completo (che fa un riassunto di tutto il materiale multimediale rilasciato), augurandoci di averne presto fra le mani (o, meno metaforicamente, nella cartella sourcemods di Steam) una versione dimostrativa o addirittura quella completa: http://www.moddb.com/mods/city-17-episode-1/news/city-17-episode-one-part-1-a-new-media
Un progetto che punta ad essere nell'empireo dei mod single player per Half Life 2 (Episodio 1) è City 17, strutturato in episodi anch'esso e di cui sono stati rilasciati da poco numerosi screenshots che ne illustrano alcuni aspetti tecnici salienti, dato che questo mod non si prefigge solo di offrire una fresca e curata esperienza di gameplay ma anche di innovare pesantemente la resa grafica del Source Engine.
Vi rimandiamo pertanto all'articolo completo (che fa un riassunto di tutto il materiale multimediale rilasciato), augurandoci di averne presto fra le mani (o, meno metaforicamente, nella cartella sourcemods di Steam) una versione dimostrativa o addirittura quella completa: http://www.moddb.com/mods/city-17-episode-1/news/city-17-episode-one-part-1-a-new-media
Command & Conquer 3 - The Forgotten aggiornato
Anche per Command & Conquer 3 - The Forgotten (rilasciato lo scorso mese di settembre) è tempo di aggiornamenti: è infatti pronta la versione 1.1, scaricabile sia in veste di patch per la versione 1.0 sia standalone rispetto a quest'ultima.
Riportiamo la news inerente con tanto di nuovo trailer: http://www.moddb.com/mods/cc-3-the-forgotten/news/cc-3-the-forgotten-11-patch-released
The Forgotten are back--again! Fresh off finishing #3 in the Singleplayer Mod of the Year category and garnering tens of thousands of downloads, the team has released patch 1.1 for the mod, with a host of bug fixes and some minor balance improvements so that the world of The Forgotten can come alive in even more realistic and immersive ways. You can see the full change log here. For those of you who are new to the mod, it features a story-driven campaign, HD Full Motion Videos, and the chance to lead a rebellion no one thought possible. Maybe our new trailer will show a bit more. Take a look:
Il changelog:
Riportiamo la news inerente con tanto di nuovo trailer: http://www.moddb.com/mods/cc-3-the-forgotten/news/cc-3-the-forgotten-11-patch-released
The Forgotten are back--again! Fresh off finishing #3 in the Singleplayer Mod of the Year category and garnering tens of thousands of downloads, the team has released patch 1.1 for the mod, with a host of bug fixes and some minor balance improvements so that the world of The Forgotten can come alive in even more realistic and immersive ways. You can see the full change log here. For those of you who are new to the mod, it features a story-driven campaign, HD Full Motion Videos, and the chance to lead a rebellion no one thought possible. Maybe our new trailer will show a bit more. Take a look:
Il changelog:
- Power Station health values normalized in line with other defenses
- Fixed graphical issue with low-detail Garden of Life and other models
- Fixed a number of issues with Arteries of Assault tunnels, including tunnel repair, and how the tunnels handled salvagers and Beastmasters (the latter are no longer allowed inside)
- Arteries of Assault tunnels now can be built near other tunnels, Construction Yards, and Relay Stations
- Added additional infantry art and icons, including targeting cursor for the Body Double ability, and new cameos by ErastusMercy and Alex06
- Fixed EVA effects, including the mistimed "Veinhole Monster ready" one
- Added missing description strings, including for the Outpost
- Updated Tacitus Library and Garden of Life descriptions
- Added sound effects to defense upgrades
- Fixed issue whereby Tick Tanks would not get graphical indicators of upgrades
- Increased Viceroid health
- Decals and cursors added to create a more informative UI
Freespace 2 Open - Launcher aggiornato
Aggiornato il launcher per Freespace 2 Open alla versione 5.5g.
Lo trovate insieme al restante materiale di Freespace 2 Open al post relativo a Freespace 2 nella sezione Classics Fixing.
Lo trovate insieme al restante materiale di Freespace 2 Open al post relativo a Freespace 2 nella sezione Classics Fixing.
Avviso per l'esecuzione di server locali di MechWarrior: Living Legends
Riteniamo utile comunicare ai lettori che hanno installato la beta 0.4.0 di MechWarrior: Living Legends (e relativi hotfix rilasciati) che la voce presente nel menù del gioco nella sezione Multiplayer relativa alla creazione di un server locale non dedicato NON FUNZIONA.
Questo non per incapacità o incompetenza degli sviluppatori ma per precisa e voluta scelta di utilizzare e supportare solo server dedicati anche in locale.
Pertanto qualora vogliate creare un server di MWLL per la vostra LAN è obbligatorio lanciare un server dedicato tramite lo shortcut creato durante l'installazione, rimanendo poi comunque possibile lanciare sulla stessa macchina anche il client di gioco (cioè non è necessaria una macchina a se stante che ospiti il server).
Questo non per incapacità o incompetenza degli sviluppatori ma per precisa e voluta scelta di utilizzare e supportare solo server dedicati anche in locale.
Pertanto qualora vogliate creare un server di MWLL per la vostra LAN è obbligatorio lanciare un server dedicato tramite lo shortcut creato durante l'installazione, rimanendo poi comunque possibile lanciare sulla stessa macchina anche il client di gioco (cioè non è necessaria una macchina a se stante che ospiti il server).
UT Community SDK Build 172
Disponibile la nuova versione (con tanto di hotfix) dell'UT Community SDK, di cui abbiamo più estesamente parlato settimane fa.
Elenchiamo velocemente le feature aggiunte dalla precedente release:
I link al (ai) download:
Elenchiamo velocemente le feature aggiunte dalla precedente release:
- new Post Processing System
- Texture Projectors
- extended LevelInfo System
- debugged and improved Base Render
- improved Sprite Rendering
I link al (ai) download:
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