Benvenuti

Un caloroso benvenuto a tutti i giocatori che consulteranno questo blog per estrarre il massimo dai loro titolo videoludici preferiti

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venerdì 22 aprile 2011

CryENGINE per tutti, sulla strada dell'UDK

Crytek ha deciso di seguire le orme di Epic nella politica di rilascio di un SDK "esteso" e libero per il proprio engine, in modo che tutti gli sviluppatori - amatoriali o meno - potranno godere tramite questo framework di quella flessibilità ed efficacia necessarie per creare non più solo mod per un titolo ma un gioco vero e proprio.
La  notizia è decisamente importante e la riportiamo direttamente dal nuovo crymod, con le parole dello stesso Cevat:

Hello to all of you.
Here at Crytek we value our community, and we love what you do with our engine. In recent times our focus has been heavily on the development of Crysis 2, however our modding community has been, and remains, very important to us.
So, I wanted to tell you about our plans for supporting you in the future with some really exciting news, which I want to share with you now. Modding with the most powerful game engine is coming back!
We want to see what you guys can do with CryENGINE 3 and we hope we'll be as amazed with the things you create as we have been over the past few years. This time around, we're going to do things in a different way - offering you the right tools to achieve your vision.


First of all, we will be launching an Editor for Crysis 2 early in summer. This will allow you to build new maps, items and more custom content for Crysis 2. For teams looking for even more creative freedom, we have another option: The free CRYENGINE SDK.


Be Free
In August 2011 we will be launching a free CryENGINE SDK. If you want to use it for fun, like all our previous MOD SDKs it will be completely free of charge, to anyone who wants to play with it! You just register, download the SDK with a personalized license key and you're good to go!


Be Creative
We'll be giving you access to the latest, greatest version of CryENGINE 3 - the same engine we use internally, the same engine we give to our licensees, the same engine that powers Crysis 2.


This will be a complete version of our engine, including C++ code access, our content exporters (including our LiveCreate real-time pipeline), shader code, game sample code from Crysis 2, script samples, new improved Flowgraph and a whole host of great asset examples, which will allow teams to build complete games from scratch for PC.


Be The Developer
With all this power in your hands - we know you're going to do some amazing things with the engine, so we're working out how best to support you.


We'll also be sharing our documentation with you, which is written by the developers of the engine, and we'll be giving you a new and improved crymod.com. We'll update the Free CryENGINE SDK regularly, to make sure you have access to all the advances we make to CryENGINE 3.


If you want to use it to make a game to launch commercially, we'd like to help you with that. If you want to take your product down a traditional commercial route, we will offer an innovative low cost licensing model if you want to release your game digitally.
If you're looking to use CryENGINE for non-gaming purposes, we'll have a per-seat business model for the engine - please enquire at mycryengine.com for further details.
So to go over the details again:

Our next release will be the Crysis 2 Editor, this is for those of you who want to create content for Crysis 2. In August 2011, we will launch our Free CryENGINE SDK for all of you who want to create totally new content on CryENGINE 3. If you just want to make fun, free projects, you can do that free of charge. If you want to try and commercialise your game, we'll be here to help you with that.

I truly value the contribution you have all made to our company and I hope we can continue giving back to you in future.


La comunità del PC gaming non può che essere soddisfatta da questa lungimirante scelta di Cryek a cui noi di Modder Cove non possiamo che applaudire!

giovedì 21 aprile 2011

CryZone: Sector 23 - Beta in arrivo?

Riportiamo un'allettante news concernente il rilascio prossimo di una versione beta di CryZone: Sector 23, news che presa direttamente dal neoaperto sito ufficiale (in russo, pertanto consigliamo di utilizzare uno strumento di traduzione, magari integrato nel browser, per chi voglia toccare con mano) http://www.cryzone.org/ :

"Team WoS Team begins assembling beta CryZone Online ver 0.2
This is a full version will be able to please their many fans.
The new version will be present:
*To 15 and types of equipment, from motorcycles to helicopters, from jeeps to armored personnel carriers and tanks
*More than 30 types of weapons
*Four locations, with their tactics and weather effects"

Noi non possiamo che attendere con trepidazione questa beta, fiduciosi nelle capacità dei membri del team WoS!

lunedì 18 aprile 2011

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Complete 1.0.1

E' stato rilasciato l'importante aggiornamento alla versione 1.0.1 di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Complete!
Trovate il download del nuovo full installer a questo indirizzo: http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-complete/downloads/call-of-pripyat-complete-10-exe-recommended

Abbiamo definito tale aggiornamento "importante" in quanto introduce due preset di installazione, da scegliere in base alla quantità di risorse di sistema che si vogliono - o si possono - impiegare.
Rimandiamo la spiegazione a quanto riportato direttamente nel changelog:


The 1.0.1 version features two installation versions to choose between:
Normal - A well balanced combination of graphical features designed to stay within the original game's system requirements. This version is recommended for most systems to ensure a trouble-free gaming experience, especially if using 32-bit Windows, a laptop, or only moderate hardware.
Advanced - Offering a much greater variety in weather conditions and NPC appearances, this version is designed to take full advantage of high performance 64-bit systems with 4GB or more of system memory and at least 1GB of GPU memory. Select this version if you have an enthusiast-level system and are comfortable with significantly increasing the system resource demand.


You may change which mod version you have at any time through uninstalling & then reinstalling the mod. However, while the Normal version saves are compatible with the Advanced version, the Advanced version saves are not compatible with the Normal version.

Per i giocatori con schede AMD Radeon e che desiderano giocare il Complete col preset "Advanced" in modalità DX10/DX11 è ahimè consigliato disabilitare il Crossfire (può dare vari problemi di instabilità).

Il resto del changelog:

- introduces the new Normal and Advanced performance level choices
- fixes missing English and Russian text (by Tharawdeal)
- fixes footstep clicking noises (by sQwurm)
- adds the Jupiter Anomaly Freeze Fix (by MNN)
- fixes skipping cut scene dialogs (by Schizolud)
- fixes faction relations (by Orme)

domenica 17 aprile 2011

Half-Life 2 - Precursor 1.1

Primo aggiornamento pronto per Precursor, strepitoso mod di ambientazione canonica per half-Life 2 - e lo possiamo ampiamente confermare dopo averlo giocato - di cui abbiamo parlato alcuni giorni fa.

Il link per il download alla nuova full version 1.1: http://www.moddb.com/mods/precursor/downloads/precursor-mod-11

Il corposo changelog:

General fixes:
- Added Steam-icon.
- Added more information in the readme.

A Premonition:
- Increased lighting in dark areas.
- Made path through the second level slightly clearer.

Below the Storm:
- Modified jump-on-train scripting for easier access.
- Made valve which is needed for continued progress easier to spot.
- The water release lever now requires that the cable in the same area has been connected, preventing a rare bug from occuring.
- Player is moved to a safe location after transitioning to the next level while on the train, preventing the player from getting stuck.

Rising Up:
- Simplified the complex scripting of the garages slowly opening door, it should no longer cause any crashing.
- Modified layout slightly to make the player's path through the garage easier.
- Tweaked balancing of MG-fight in garage.
- Increased lighting in dark areas.
- Modified layout of office courtyard to encourage player not to flee from the fight.
- Added resupply after the factory section to prepare player for snipers.

Prototype:
- Corrected the keys displayed for Steam-overlay to Shift+Tab (not Alt+Tab).
- Fixed clipping to prevent players from exploiting final fight.
- Moved charging stations on final fight for better player understanding.
- Added better cover at the final fight area, reduced amount of enemy soldiers slightly.


Non possiamo che invitare nuovamente tutti gli appassionati di Half-Life a giocarlo, si ha veramente la sensazione - quasi sconcertante - di avere tra le mani un prodotto come qualità addirittura superiore a quelli della stessa Valve.
Vivissimi complimenti agli autori, hanno centrato in pieno l'obiettivo!




sabato 16 aprile 2011

Nexus: The Jupiter Incident - Stargate Mod: War Begins Public Beta 11

Nuova release, sempre beta, per Stargate Mod: War Begins, mod per Nexus: The Jupiter Incident che avevamo presentato mesi fa su questo blog: http://moddercove.blogspot.com/2010/11/nexus-jupiter-incident-stargate-mod-war.html

Eccovi il link per il download della beta 11: http://www.moddb.com/mods/stargate-mod-war-begins/downloads/stargate-war-begins-public-beta-v11
Sempre alla stessa pagina troverete il changelog e le istruzione per l'installazione.


Terminiamo col trailer non ufficiale ad alta risoluzione:

venerdì 15 aprile 2011

The Dark Mod - Mandrasola

EDIT: è stato aggiunto in coda al post un video che mostra i primi 6 minuti di gioco.

Sotha - quest'uomo è decisamente instancabile - ha rilasciato la sua entry per il nuovo Season Contest indetto sul forum di The Dark Mod, entry che potete scaricare e commentare (nonchè votare) a questo indirizzo: http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12575-fan-mission-mandrasola-by-sotha-20110410/

Alcuni screenshot per stimolarne l'installazione:





Release finale per The Hell

Pronta la versione 1.113 per The Hell, di cui trovate la guida di installazione come sempre a questo indirizzo: http://moddercove.blogspot.com/2011/04/hell.html

Stando alle parole dell'autore - a meno di versione bugfix - questa è l'ultima versione del progetto:

Version 1.113 finally represents completeness for this project.
It's jampacked with gameplay enhancements and new content.
It will also remain last version for a long time.

The Nameless Mod


The Nameless Mod (TNM) è una conversione totale per Deus Ex, ambientata in una immaginifica trasposizione "reale" (si fa per dire, è un videogioco :D) di un.....forum.

Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9
  • Deus Ex aggiornato alla versione 1112fm

Installazione

Media

The Hell


The Hell è mod per Diablo, volto ad ottenere un gameplay per veri hardcore gamer di (Action) RPG, mantenendo ambientazione e contesto di Diablo.

Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9
  • DIABLODAT.MPQ presente sul CD di Diablo

Installazione

Media

lunedì 11 aprile 2011

Valanga di screenshots per CryZone: Sector 23

Una vera e propria valanga di screenshots è comparsa da qualche ora sulla pagina di Mod DB relativa a CryZone: Sector 23, progetto di cui abbiamo parlato qualche settimana fa!

Inviatiamo tutti gli interessati ad andare a visitare di persona la gallery, a questo indirizzo: http://www.moddb.com/mods/cryzone-sector-23/images