E' noto che uno degli scopi di questo blog sia permettere l'utilizzo su macchine attuali di titoli stagionati, possibilmente in ambiente Windows Vista / Seven in modo da evitare un computer (affettuosamente spesso indicato come "Il muletto") dedicato al retrogaming ed anzi avere disponibili le DirectX 11 per i titoli attuali, cosa che irrimediabilmente porta a scartare Windows XP come sistema operativo (non considerando l'ipotesi di Dual Boot).
Durante le nostre prove ci siamo imbattuti però in un titolo storico realmente ostico - pur non essendo vecchissimo, con l'ultima patch è datato 1999 - tanto che è stato impossibile trovare un modo per eseguirlo con successo in ambiente Windows Vista / Seven: stiamo parlando del celeberrimo TOCA 2.
Abbiamo allora deciso di tentare di ottenere dei risultati positivi in ambiente Windows XP SP3 ma virtualizzato tramite VMware Workstation, installato quest'ultimo su Windows Seven 64.
L'installazione di TOCA 2 è stata eseguita senza alcun problema ed una volta installata l'ultima patch disponibile (la 4.1, stando attenti a NON installare le DirectPlay 6.1 durante il processo) abbiamo proceduto alla configurazione e all'avvio di una sessione di gioco.
Questo è stato il risultato:
Soddisfacente vero? Il gioco è perfettamente fluido e non presenta artefatti di sorta, nel comparto grafico, audio ed ovviamente nel gameplay.
Benvenuti
Un caloroso benvenuto a tutti i giocatori che consulteranno questo blog per estrarre il massimo dai loro titolo videoludici preferiti
mercoledì 8 dicembre 2010
martedì 7 dicembre 2010
Silgrad Tower 3.0 in arrivo per Oblivion
Dopo un'estenuante attesa durata mesi e mesi, il team che sviluppa l'ambizioso mod per Oblivion (e prima per Morrowind) Silgrad Tower ha comunicato che rilascerà il 12 dicembre una beta pubblica della versione 3.0.
Ecco la notizia presa dal sito ufficiale: http://oblivion.silgrad.com/
The Core has decided to release Silgrad Tower version 3.0.
The Silgrad Tower v3.0 mod is the Beta stage of development, so it is still only a work-in-progress, however enough has been made for an enjoyable playing experience, as the entire landmass has been created, most of the interiors have been completed and there are many fully playable quests ready and waiting for any adventurous player to find and complete. But, since it is far from a final release, there is still very much work to be done, for example in Silgrad City itself and the wilderness and its dungeons and, as always, in the voice acting department.
If you like to mod please join our team.
ST v3.0 will be released on December 12th 2010.
Come potete leggere da voi il progetto è ancora ben lontano dalla conclusione, ma finalmente ne avremo un assaggio esteso e funzionante (ricordiamo che la versione per Morrowind è invece scaricabile e completa da anni - 5 - e la trovate nella sezione Downloads del sito sopra indicato).
A chi non sapesse cosa indichi il nome "Silgrad Tower" mostriamo questa mappa che chiarisce immediatamente la natura del mod:
Trattasi della zona ad est di Cyrodiil (la provincia dove è ambientata la trama di Oblivion) e ad ovest di Morrowind, zona che questo mod vuole appunto ricreare.
Ecco la notizia presa dal sito ufficiale: http://oblivion.silgrad.com/
The Core has decided to release Silgrad Tower version 3.0.
The Silgrad Tower v3.0 mod is the Beta stage of development, so it is still only a work-in-progress, however enough has been made for an enjoyable playing experience, as the entire landmass has been created, most of the interiors have been completed and there are many fully playable quests ready and waiting for any adventurous player to find and complete. But, since it is far from a final release, there is still very much work to be done, for example in Silgrad City itself and the wilderness and its dungeons and, as always, in the voice acting department.
If you like to mod please join our team.
ST v3.0 will be released on December 12th 2010.
Come potete leggere da voi il progetto è ancora ben lontano dalla conclusione, ma finalmente ne avremo un assaggio esteso e funzionante (ricordiamo che la versione per Morrowind è invece scaricabile e completa da anni - 5 - e la trovate nella sezione Downloads del sito sopra indicato).
A chi non sapesse cosa indichi il nome "Silgrad Tower" mostriamo questa mappa che chiarisce immediatamente la natura del mod:
lunedì 6 dicembre 2010
Gothic 2: Night of the Raven - Nature's Fury 2
Raggiunta un'importante milestone con l'uscita 2 mesi fa della versione 1.1, il mod Nature's Fury avanza a grandi passi verso la versione 2.0 che traghetterà quest mod dall'essere essenzialmente un progetto di retexturing (ovvero ciò per cui è stato concepito) ad un vero e proprio overhaul grazie ad un ribilanciamento completo del gameplay di Gothic 2: Night of the Raven e all'implementazione di nuove features.
Eccone un elenco, preso da http://www.moddb.com/mods/gothic-2-notr-natures-fury:
Eccone un elenco, preso da http://www.moddb.com/mods/gothic-2-notr-natures-fury:
- additional bugfixes in G2
- additional way to enter the city
- on screen informations - time, life and mana information will be aviable on screen during gameplay
- Fonts and all menus will be slightly adjusted/changed.
- additional infos/menus for skills and magic
- new NPCs and monsters with their own quests
- new locations (like Rangers camp)
- new items
- new skills
- new music for new locations
- adjusted some weapons that were not previosly changes (like orcslayer)
Gothic 2 - Vurt's Gothic II Texture Pack
Da pochi giorni è uscito un ottimo texture pack per Gothic 2, opera del modder Vurt.
Come spesso accade il mod era nato per usi personali (avere maggiore appagamento a livello di resa grafica nel gioco) e via via, nel giro di 2 settimane, si è trasformato in un parziale overhaul grafico per questo storico e ancora molto apprezzato titolo dei Piranha Bytes.
Ecco il link per il download (il file, una volta scompattato, va semplicemente messo nella cartella di Gothic 2): http://www.multiupload.com/Y9MXEJJY5Q
Ed ecco alcuni screenshot che ne mostrano la qualità:
Come spesso accade il mod era nato per usi personali (avere maggiore appagamento a livello di resa grafica nel gioco) e via via, nel giro di 2 settimane, si è trasformato in un parziale overhaul grafico per questo storico e ancora molto apprezzato titolo dei Piranha Bytes.
Ecco il link per il download (il file, una volta scompattato, va semplicemente messo nella cartella di Gothic 2): http://www.multiupload.com/Y9MXEJJY5Q
Ed ecco alcuni screenshot che ne mostrano la qualità:
DDFix 1.5.9
EDIT: abbiamo sostituito il post del DDFix 1.5.8 direttamente con questo essendo uscita la versione 1.5.9
Aggiornate nella sezione Classics Fixing le guide per Thief Gold e Thief 2 con la nuova versione per il DDFix (la 1.5.9 che potete scaricare qui: http://www60.zippyshare.com/v/14573651/file.html), che introduce i seguenti importanti fix e novità:
Aggiornate nella sezione Classics Fixing le guide per Thief Gold e Thief 2 con la nuova versione per il DDFix (la 1.5.9 che potete scaricare qui: http://www60.zippyshare.com/v/14573651/file.html), che introduce i seguenti importanti fix e novità:
- Fixed bloom for arrows when BloomUI=0.
- Improved limb rendering fix for custom limb and carry models. No effect on original models.
- Fixed overlay key color problems that caused solid color screen on some systems. Default key color is 0xffdf for both Thief and SS2.
- Fixed a bug that caused saturation to be applied even when post processing was disabled.
- Fix for the limb model rendering bug in T2. New ini file parameter LimbZBufferFix.
- Replaced the ini file parameter UseCompatibleZBuffer with new parameter ZBufferBitDepth.
- All UI elements are now unaffected by bloom (except the minimap and some text boxes in SS2). New ini file parameter BloomUI.
- Replaced the ini file parameter BaseSaturation with Saturation, which is an overall saturation control affecting also bloom and the overlay. Bloom is affected by both Saturation and BloomSaturation.
- Fixed some crashes (with debug version) due to released FakeVidTextures being used.
- Fixed some crashes (with debug version) due to lost surfaces.
- Renovated the sample ini file. Now all the settings are commented out, and are exactly the same as the defaults in the binary.
- Bloom trailing no longer causes indefinite afterimages.
domenica 5 dicembre 2010
Quakever (?!)
Sviluppato tramite l'UDK (e pertanto mosso dall'Unreal Engine 3) per reinterpretare il primo Quake: così dovrebbe prendere forma Quakever, progetto - ora in fase più che embrionale - che potremmo simpaticamente definire la più grande "eresia" videoludica della storia: http://www.moddb.com/mods/quakever
Chi vivrà vedrà (sviluppi ed eventuali rilasci)!
Chi vivrà vedrà (sviluppi ed eventuali rilasci)!
Porting di Unreal per UT 2004
Sui forum di Epic è stato scovato dalla nostra redazione - che è sguinzagliata sui forum del web 24 ore al giorno alla ricerca di ambiziosi mod per giochi vecchi e nuovi - un progetto che ha dell'incredibile, soprattutto per come sia passato inosservato in questi anni (complice probabilmente il calo di interesse verso i titoli della serie Unreal Tournament, in particolare verso il 2003/4 che è sempre stato visto come "estraneo" dai veterani di Unreal): infatti esiste ed è completo - nonchè funzionante per quanto abbiamo finora testato - l'intero porting di Unreal e Return to Na Pali per UT 2004.
Sì cari lettori, avete letto bene: l'intero l'intero porting di Unreal e Return to Na Pali per UT 2004 (con alcune parti completamente rifatte, come la mappa iniziale dove il giocatore trovandosi nei panni del Prisoner 849 si fa strada nella nave-prigione Vortex Rikers per trovare un'uscita dal vascello schiantatasi sul suolo del pianeta Na Pali, dove appunto sono ambientate le vicende di Unreal).
Visto che l'annuncio può sembrare un po' scioccante ed irrealistico, anche data la mole di lavoro che presumibilmente è richiesta per la realizzazione di un simile progetto, passiamo alle prove inoppugnabili anche per i più scettici fra i lettori, prove che trovate in questo - all'apparenza insignificante - post:
http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=572646
Come potete vedere tutti i file (divisi per cartelle) sono GIA' scaricabili e, una volta scompattati nelle rispettive cartelle presenti nella root di UT 2004 (attenzione che "Music" è al singolare), permettono di giocare ad Unreal proprio a partire dal mitico Fly By del Nali Castle (che funge sempre da intro come nel titolo originale); una volta avviato il gioco basta infatti selezionare "Instant Action" e scegliere come modalità di gioco "Unreal 1 Game" ed il gioco è.....pronto per essere giocato!
Noi di Modder Cove, come accennato sopra, ci siamo subito gettati su questa succulenta "preda" ed il risultato è stato questo:
Direi che non c'è alcun bisogno di commentare ulteriormente: un grande sogno divenuto un po' realtà.
Assolutamente da provare e conservare gelosamente se siete veterani di Unreal!
Sì cari lettori, avete letto bene: l'intero l'intero porting di Unreal e Return to Na Pali per UT 2004 (con alcune parti completamente rifatte, come la mappa iniziale dove il giocatore trovandosi nei panni del Prisoner 849 si fa strada nella nave-prigione Vortex Rikers per trovare un'uscita dal vascello schiantatasi sul suolo del pianeta Na Pali, dove appunto sono ambientate le vicende di Unreal).
Visto che l'annuncio può sembrare un po' scioccante ed irrealistico, anche data la mole di lavoro che presumibilmente è richiesta per la realizzazione di un simile progetto, passiamo alle prove inoppugnabili anche per i più scettici fra i lettori, prove che trovate in questo - all'apparenza insignificante - post:
http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=572646
Come potete vedere tutti i file (divisi per cartelle) sono GIA' scaricabili e, una volta scompattati nelle rispettive cartelle presenti nella root di UT 2004 (attenzione che "Music" è al singolare), permettono di giocare ad Unreal proprio a partire dal mitico Fly By del Nali Castle (che funge sempre da intro come nel titolo originale); una volta avviato il gioco basta infatti selezionare "Instant Action" e scegliere come modalità di gioco "Unreal 1 Game" ed il gioco è.....pronto per essere giocato!
Noi di Modder Cove, come accennato sopra, ci siamo subito gettati su questa succulenta "preda" ed il risultato è stato questo:
Direi che non c'è alcun bisogno di commentare ulteriormente: un grande sogno divenuto un po' realtà.
Assolutamente da provare e conservare gelosamente se siete veterani di Unreal!
venerdì 3 dicembre 2010
Berserker@Q2 1.26
Aggiornato alla versione 1.26 l'ottimo remake (non solo grafico) Berserker@Q2 per il glorioso Quake 2, la cui guida all'installazione trovate come sempre a questo post: http://moddercove.blogspot.com/2010/09/quake-2-berserkerq2.html
giovedì 2 dicembre 2010
Manciata di screenshots per Project Far Cry
Avendo ahimè mancato il promesso rilascio di una demo per inizio novembre 2010 (il tutto è stato posticipato a futura data ancora imprecisata ma sperabilmente di quest'anno), gli sviluppatori di Project Far Cry ci deliziano con una manciata di screenshot di sicuro effetto sui nostalgici del vecchio Far Cry di cui ricordiamo questo mod punta ad essere un porting per il Cry Engine 2 e 3 (sì, avete letto bene).
Eccoli pertanto, direttamente da qui: http://www.moddb.com/mods/project-far-cry1
Eccoli pertanto, direttamente da qui: http://www.moddb.com/mods/project-far-cry1
mercoledì 1 dicembre 2010
Lista dei Top 100 pubblicata
ModDB ha da poco pubblicato la lista dei top 100 mod, sia rilasciati finora sia venturi (suddivisi per rispettivi titoli).
Trovate la lista a questa pagina: http://www.moddb.com/events/2010-mod-of-the-year-awards/top100
Si apre ora la fase finale del voto per i migliori fra i migliori!
Trovate la lista a questa pagina: http://www.moddb.com/events/2010-mod-of-the-year-awards/top100
Si apre ora la fase finale del voto per i migliori fra i migliori!
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