Benvenuti

Un caloroso benvenuto a tutti i giocatori che consulteranno questo blog per estrarre il massimo dai loro titolo videoludici preferiti

Indirizzo del blog: http://moddercove.blogspot.com/ - Mail della redazione: moddercove@gmail.com

venerdì 22 aprile 2011

CryENGINE per tutti, sulla strada dell'UDK

Crytek ha deciso di seguire le orme di Epic nella politica di rilascio di un SDK "esteso" e libero per il proprio engine, in modo che tutti gli sviluppatori - amatoriali o meno - potranno godere tramite questo framework di quella flessibilità ed efficacia necessarie per creare non più solo mod per un titolo ma un gioco vero e proprio.
La  notizia è decisamente importante e la riportiamo direttamente dal nuovo crymod, con le parole dello stesso Cevat:

Hello to all of you.
Here at Crytek we value our community, and we love what you do with our engine. In recent times our focus has been heavily on the development of Crysis 2, however our modding community has been, and remains, very important to us.
So, I wanted to tell you about our plans for supporting you in the future with some really exciting news, which I want to share with you now. Modding with the most powerful game engine is coming back!
We want to see what you guys can do with CryENGINE 3 and we hope we'll be as amazed with the things you create as we have been over the past few years. This time around, we're going to do things in a different way - offering you the right tools to achieve your vision.


First of all, we will be launching an Editor for Crysis 2 early in summer. This will allow you to build new maps, items and more custom content for Crysis 2. For teams looking for even more creative freedom, we have another option: The free CRYENGINE SDK.


Be Free
In August 2011 we will be launching a free CryENGINE SDK. If you want to use it for fun, like all our previous MOD SDKs it will be completely free of charge, to anyone who wants to play with it! You just register, download the SDK with a personalized license key and you're good to go!


Be Creative
We'll be giving you access to the latest, greatest version of CryENGINE 3 - the same engine we use internally, the same engine we give to our licensees, the same engine that powers Crysis 2.


This will be a complete version of our engine, including C++ code access, our content exporters (including our LiveCreate real-time pipeline), shader code, game sample code from Crysis 2, script samples, new improved Flowgraph and a whole host of great asset examples, which will allow teams to build complete games from scratch for PC.


Be The Developer
With all this power in your hands - we know you're going to do some amazing things with the engine, so we're working out how best to support you.


We'll also be sharing our documentation with you, which is written by the developers of the engine, and we'll be giving you a new and improved crymod.com. We'll update the Free CryENGINE SDK regularly, to make sure you have access to all the advances we make to CryENGINE 3.


If you want to use it to make a game to launch commercially, we'd like to help you with that. If you want to take your product down a traditional commercial route, we will offer an innovative low cost licensing model if you want to release your game digitally.
If you're looking to use CryENGINE for non-gaming purposes, we'll have a per-seat business model for the engine - please enquire at mycryengine.com for further details.
So to go over the details again:

Our next release will be the Crysis 2 Editor, this is for those of you who want to create content for Crysis 2. In August 2011, we will launch our Free CryENGINE SDK for all of you who want to create totally new content on CryENGINE 3. If you just want to make fun, free projects, you can do that free of charge. If you want to try and commercialise your game, we'll be here to help you with that.

I truly value the contribution you have all made to our company and I hope we can continue giving back to you in future.


La comunità del PC gaming non può che essere soddisfatta da questa lungimirante scelta di Cryek a cui noi di Modder Cove non possiamo che applaudire!

giovedì 21 aprile 2011

CryZone: Sector 23 - Beta in arrivo?

Riportiamo un'allettante news concernente il rilascio prossimo di una versione beta di CryZone: Sector 23, news che presa direttamente dal neoaperto sito ufficiale (in russo, pertanto consigliamo di utilizzare uno strumento di traduzione, magari integrato nel browser, per chi voglia toccare con mano) http://www.cryzone.org/ :

"Team WoS Team begins assembling beta CryZone Online ver 0.2
This is a full version will be able to please their many fans.
The new version will be present:
*To 15 and types of equipment, from motorcycles to helicopters, from jeeps to armored personnel carriers and tanks
*More than 30 types of weapons
*Four locations, with their tactics and weather effects"

Noi non possiamo che attendere con trepidazione questa beta, fiduciosi nelle capacità dei membri del team WoS!

lunedì 18 aprile 2011

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Complete 1.0.1

E' stato rilasciato l'importante aggiornamento alla versione 1.0.1 di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Complete!
Trovate il download del nuovo full installer a questo indirizzo: http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-complete/downloads/call-of-pripyat-complete-10-exe-recommended

Abbiamo definito tale aggiornamento "importante" in quanto introduce due preset di installazione, da scegliere in base alla quantità di risorse di sistema che si vogliono - o si possono - impiegare.
Rimandiamo la spiegazione a quanto riportato direttamente nel changelog:


The 1.0.1 version features two installation versions to choose between:
Normal - A well balanced combination of graphical features designed to stay within the original game's system requirements. This version is recommended for most systems to ensure a trouble-free gaming experience, especially if using 32-bit Windows, a laptop, or only moderate hardware.
Advanced - Offering a much greater variety in weather conditions and NPC appearances, this version is designed to take full advantage of high performance 64-bit systems with 4GB or more of system memory and at least 1GB of GPU memory. Select this version if you have an enthusiast-level system and are comfortable with significantly increasing the system resource demand.


You may change which mod version you have at any time through uninstalling & then reinstalling the mod. However, while the Normal version saves are compatible with the Advanced version, the Advanced version saves are not compatible with the Normal version.

Per i giocatori con schede AMD Radeon e che desiderano giocare il Complete col preset "Advanced" in modalità DX10/DX11 è ahimè consigliato disabilitare il Crossfire (può dare vari problemi di instabilità).

Il resto del changelog:

- introduces the new Normal and Advanced performance level choices
- fixes missing English and Russian text (by Tharawdeal)
- fixes footstep clicking noises (by sQwurm)
- adds the Jupiter Anomaly Freeze Fix (by MNN)
- fixes skipping cut scene dialogs (by Schizolud)
- fixes faction relations (by Orme)

domenica 17 aprile 2011

Half-Life 2 - Precursor 1.1

Primo aggiornamento pronto per Precursor, strepitoso mod di ambientazione canonica per half-Life 2 - e lo possiamo ampiamente confermare dopo averlo giocato - di cui abbiamo parlato alcuni giorni fa.

Il link per il download alla nuova full version 1.1: http://www.moddb.com/mods/precursor/downloads/precursor-mod-11

Il corposo changelog:

General fixes:
- Added Steam-icon.
- Added more information in the readme.

A Premonition:
- Increased lighting in dark areas.
- Made path through the second level slightly clearer.

Below the Storm:
- Modified jump-on-train scripting for easier access.
- Made valve which is needed for continued progress easier to spot.
- The water release lever now requires that the cable in the same area has been connected, preventing a rare bug from occuring.
- Player is moved to a safe location after transitioning to the next level while on the train, preventing the player from getting stuck.

Rising Up:
- Simplified the complex scripting of the garages slowly opening door, it should no longer cause any crashing.
- Modified layout slightly to make the player's path through the garage easier.
- Tweaked balancing of MG-fight in garage.
- Increased lighting in dark areas.
- Modified layout of office courtyard to encourage player not to flee from the fight.
- Added resupply after the factory section to prepare player for snipers.

Prototype:
- Corrected the keys displayed for Steam-overlay to Shift+Tab (not Alt+Tab).
- Fixed clipping to prevent players from exploiting final fight.
- Moved charging stations on final fight for better player understanding.
- Added better cover at the final fight area, reduced amount of enemy soldiers slightly.


Non possiamo che invitare nuovamente tutti gli appassionati di Half-Life a giocarlo, si ha veramente la sensazione - quasi sconcertante - di avere tra le mani un prodotto come qualità addirittura superiore a quelli della stessa Valve.
Vivissimi complimenti agli autori, hanno centrato in pieno l'obiettivo!




sabato 16 aprile 2011

Nexus: The Jupiter Incident - Stargate Mod: War Begins Public Beta 11

Nuova release, sempre beta, per Stargate Mod: War Begins, mod per Nexus: The Jupiter Incident che avevamo presentato mesi fa su questo blog: http://moddercove.blogspot.com/2010/11/nexus-jupiter-incident-stargate-mod-war.html

Eccovi il link per il download della beta 11: http://www.moddb.com/mods/stargate-mod-war-begins/downloads/stargate-war-begins-public-beta-v11
Sempre alla stessa pagina troverete il changelog e le istruzione per l'installazione.


Terminiamo col trailer non ufficiale ad alta risoluzione:

venerdì 15 aprile 2011

The Dark Mod - Mandrasola

EDIT: è stato aggiunto in coda al post un video che mostra i primi 6 minuti di gioco.

Sotha - quest'uomo è decisamente instancabile - ha rilasciato la sua entry per il nuovo Season Contest indetto sul forum di The Dark Mod, entry che potete scaricare e commentare (nonchè votare) a questo indirizzo: http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/12575-fan-mission-mandrasola-by-sotha-20110410/

Alcuni screenshot per stimolarne l'installazione:





Release finale per The Hell

Pronta la versione 1.113 per The Hell, di cui trovate la guida di installazione come sempre a questo indirizzo: http://moddercove.blogspot.com/2011/04/hell.html

Stando alle parole dell'autore - a meno di versione bugfix - questa è l'ultima versione del progetto:

Version 1.113 finally represents completeness for this project.
It's jampacked with gameplay enhancements and new content.
It will also remain last version for a long time.

The Nameless Mod


The Nameless Mod (TNM) è una conversione totale per Deus Ex, ambientata in una immaginifica trasposizione "reale" (si fa per dire, è un videogioco :D) di un.....forum.

Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9
  • Deus Ex aggiornato alla versione 1112fm

Installazione

Media

The Hell


The Hell è mod per Diablo, volto ad ottenere un gameplay per veri hardcore gamer di (Action) RPG, mantenendo ambientazione e contesto di Diablo.

Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9
  • DIABLODAT.MPQ presente sul CD di Diablo

Installazione

Media

lunedì 11 aprile 2011

Valanga di screenshots per CryZone: Sector 23

Una vera e propria valanga di screenshots è comparsa da qualche ora sulla pagina di Mod DB relativa a CryZone: Sector 23, progetto di cui abbiamo parlato qualche settimana fa!

Inviatiamo tutti gli interessati ad andare a visitare di persona la gallery, a questo indirizzo: http://www.moddb.com/mods/cryzone-sector-23/images




Half-Life 2 - Operation Black Mesa: screenshots

Il team che sviluppa Operation Black Mesa, mod per Half-Life 2 volto a ricreare Opposing Force, ha rilasciato oggi nuove immagini del progetto, che vanno ad arricchire la già abbondante galleria presente a questo indirizzo: http://www.moddb.com/mods/operation-black-mesa/images

Decisamente accattivante il look dell'HUD!




domenica 10 aprile 2011

Worms 2: Armageddon


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Fixes
  • Sotto Windows Seven è necessario applicare il Color Fix.

Gothic


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Unofficial Patches

Mods

Rune



Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9
N.B.: Durante l'installazione NON INSTALLATE LE DIRECTX FORNITE COL CD (togliete lo spunto alla relativa voce)


Official Patches

Unofficial Patches
Modifiche al renderer OpenGL e al renderer D3D (installabili scompattando i file nella cartella System di Deus Ex) sono reperibili qui, previa installazione della patch 1112fm:
Documentazione per i settaggi: http://www.cwdohnal.com/utglr/settings.html

Per abilitare il renderer OpenGL bisogna:
1) far ri-rilevare le periferiche video e scegliere il renderer OpenGL
2) in alternativa andare direttamente nel file di config NELLA PROPRIA CARTELLA DOCUMENTI (DeusEx.ini) e settare così la riga

[Engine.Engine]
GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

E copiarvi (in fondo al file) queste righe:

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=False
ZRangeHack=False
AAFilterHint=0
NumAASamples=4
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
MaskedTextureHack=False
FrameRateLimit=60
SwapInterval=1
UseCVA=Falso
UseMultiDrawArrays=False
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=False
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=False
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
DetailMax=2
RefreshRate=0
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
NoMaskedS3TC=False
MaxAnisotropy=16
Use16BitTextures=False
UseS3TC=True
UseAlphaPalette=False
AutoGenerateMipmaps=False
UseTrilinear=True
UsePrecache=False
AlwaysMipmap=False
ShareLists=False
UsePalette=False
UseMultiTexture=True
UseBGRATextures=True
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=False
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=0.000000

Similmente per il D3D (se si preferisce quest'ultimo) sostituendo OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice con D3D9Drv.D3D9RenderDevice
Se il gioco vi risulta TROPPO CHIARO abbassare il GammaOffset. 


Mods 

Una lista di mod ufficiali è disponibile a questo indirizzo: http://www.runegame.com/downloads.php?loc=mods

Grim Fandango


Dati generali

Requisiti consigliati
  • Sistema operativo: Windows XP SP2/3, Windows Vista con DirectX 9
  • Processore: AMD/Intel Single Core 2,5 GHz
  • RAM di sistema: 2 GB
  • Scheda video: NVidia GeForce 6800 / ATI Radeon 9800
  • Scheda audio: compatibile con DirectX 9

Official Patches

Fixes

Nuovi screenshot per Nihilum

Nuovo materiale multimediale per Nihilum, promettentissimo mod per Deus Ex che vi avevamo presentato mesi fa.
Notevole è il cambio dell'interfaccia di gioco, fatto ovviamente in vista di Human Revolution!




Unreal FireStorm: seguito per Return to Na Pali

Non è certo un segreto che Return to Na Pali, seguito ufficiale sviluppato da Legend Entertainment, non riuscì ad entrare nel cuore dei fan e bissare il successo di Unreal, vivendo a tutti gli effetti della sua luce riflessa pur essendo forse più correttamente descrivibile come sua ombra.
Questa mission pack - uscito nel 1999 - tuttavia introduceva elementi interessanti ed apprezzabili dal punto di vista della trama (e, nota di colore, anche la voce del Prisoner 849), trama ahimè mal sviluppata (come le locazioni dove si svolge del resto) pur avendo notevole potenziale dato che presentava ciò che in Unreal era stato solo intravisto quale lontano sfondo delle vicende del protagonista, ovvero i suoi rapporti con l'UMS.

A saziare finalmente questa sensazione di vuoto, arriverà a breve (sempre incrociando le dita) FireStorm, mod di grande respiro sviluppato proprio come seguito delle vicende narrate in Return to Na Pali!
Qui di seguito troverete tutte le informazioni sul progetto: http://www.moddb.com/mods/unrealfs


Vi presentiamo come sempre il trailer (risalente al 2008) ed alcuni screenshot del progetto:





E chiudiamo in bellezza con lo storico intro di Return to Napali che vogliamo proporre soprattutto a tutti quelli che non avendovi mai giocato magari non ne conoscono neppure l'esistenza!

venerdì 8 aprile 2011

Half-Life: Gold - Video dell'Intro

Quale miglior modo per festeggiare il rilascio di Half-Life: Gold se non fare un bel video della sequenza di intro di Half-Life con il comparto grafico finalmente rinnovato?
Buona visione!

Half-Life: Gold pronto per la versione Steam di Half-Life

Quella che stiamo per comunicarvi è probabilmente una delle notizie più clamorose di quest'anno e più attese di sempre, almeno nell'universo del modding per i titoli che hanno fatto la storia del gaming su PC: signori, il progetto di rexteturing e remodeling per il primo Half-Life, conosciuto come Half-Life: Gold come  è finalmente PRONTO!
Tutti i dati sono reperibili presso Mod DB: http://www.moddb.com/mods/half-life-gold


Ahimè il supporto è unicamente per la versione Steam del gioco (attenzione, non stiamo parlando della versione "Source" ma di quella classica comunque acquistabile su Steam), che essendo tecnicamente più avanzata a livello di motore grafico rispetto alla versione CD del 1998 ha potuto fungere da base per questo lavoro - a dir poco epico - di certosina raccolta e raffinamento di migliaia di contributi!

Immaginando la tripidazione di molti lettori, diamo subito l'indirizzo al quale troverete l'installer: http://www.moddb.com/mods/half-life-gold/downloads/half-life-gold-singleplayer

L'installazione è semplicisissima: bastarà fornire il percorso per la propria cartella di Half-Life in Steam (quindi il gioco va eseguito "liscio" almeno una volta, durante la quale viene appunto creata la suddetta cartella) e terminata l'installazione - previo riavvio di Steam - troverete il comodo launcher di Half-Life: Gold direttamente nella libreria dei titoli.

Buon ritorno a Black Mesa (sempre in attesa che Black Mesa per Half-Life 2 veda la luce, ma grazie ad Half-Life: Gold questa attesa è decisamente più sopportabile).....e ricordate di cercare i bagagli prima di scendere dal treno che vi porta alla giornata che cambierà per sempre la vostra vita di ricercatore!




giovedì 7 aprile 2011

Video per l'Unreal Retexturing Project

Su questo blog, come i lettori avranno avuto modo di constatare in questi mesi, diamo sempre molto spazio a tutti i progetti volti a "ringiovanire" in qualche modo l'aspetto di titoli più o meno datati o più o meno necessitanti di un "ritocco" al comparto grafico (e volendo anche sonoro).
Ahimè la maggior parte dei progetti più ambiziosi purtroppo ha un'inesorabile tendenza ad arenarsi, anche a causa dei grandi obiettivi prefissati, spesso irraggiungibili a causa dell'esigua disponibilità di risorse, umane e non solo.
Uno di questi, l'Unreal Retexturing Project - ormai in un limbo da un anno ad oggi - è un progetto volto ad ottenere un completo retexturing di Unreal tramite texture ad alta risoluzione nel formato S3TC, formato ampiamente supportato anche nel primo capitolo della serie grazie alla patch non ufficiali che aggiornano i renderer D3D e OpenGL.

Fortunatamente il materiale finora prodotto è scaricabile e testabile, e così, anche solo per continuare ad alimentare la speranza che il progetto giunga prima o poi al termine, abbiamo realizzato un video che mostra la magnificenza di questo abbraccio dal sapore nostalgico tra il paziente lavoro dei modder ed quel magico mondo che Unreal seppe porci davanti ad occhi spalancati dallo stupore,13 anni fa come ancora adesso, ogni volta che ne carichiamo una mappa.
E a tal proposito, quale miglior mappa scegliere se non l'indimenticabile Na Pali Haven, in gergo SkyTown?

The Dark Mod - Update 1.05

Pronta per il download la versione 1.05 di The Dark Mod!

Chi ha già installato la versione1.03/1.04 lanci semplicemente tdm_update.exe (chi non l'ha, segua la nostra guida che trova qui: http://moddercove.blogspot.com/2010/07/doom-3-dark-mod.html) e aspetti pazientemente che l'aggiornamento venga scaricato (l'attesa questa volta sarà breve, l'update è di 10 MB)

Riportiamo le feature salienti di questo update (rimandando gli interessati al changelog completo a http://modetwo.net/darkmod/wiki/index.php?title=What%27s_new_in_TDM_1.05) :
  • A whole bunch of AI code fixes and improvements are included, thanks to grayman's work.
  • An alert entity has been added (as another tool in for mappers).
  • Crashes when starting some FMs have been fixed (e.g. in The Thieves mission).
  • Blackjacking should be more reliable now.
  • The key-brightener add-on has been added to the main mod
  • Plus some smaller fixes, tweaks and changes behind the scenes.
N.B.: i salvataggi fatti con le versioni precedenti NON sono compatibili con la nuova

Buon taffing aggiornato a tutti!



mercoledì 6 aprile 2011

Un consiglio per gli appassionati di Commandos 2 e 3

Pochi giorni fa abbiamo ricordato l'esistenza di validissimi fix per poter giocare al primo Commandos (ed espansione) sui sistemi attuali.
I successivi capitoli, Commandos 2 e 3, e non necessitano di particolari fix per venire eseguiti ma, come ben sapranno gli appassionati della serie, Commandos 2 ha come limite superiore alla risoluzione il classico settaggio 1024x768 e Commandos 3 addirittura 800x600 (e francamente nessuno in questi anni ha mai capito questa decisione dei Pyro).

Ebbene, possiamo darvi un'ottima notizia: sui forum di Steam l'utente BooTx ha brillantemente oltrepassato questo limite per entrambi i giochi (!!!) grazie all'hacking dei relativi eseguibili e apportando semplici modifiche ai file di configurazione dell'interfaccia per riposizionare adeguatamente gli elementi della stessa.

A vostro rischio e pericolo vi rimandiamo al subforum di Steam sulla serie Commandos!

martedì 5 aprile 2011

La nostalgia muove montagne.....e BattleMech

Tutti i veterani di BattleTech ricorderanno ancora oggi, magari versando una lacrima di nostalgia, il video di introduzione di MechWarrior 2:



Ai tempi pareva impossibile che un giorno avremmo potuto gustare simili sequenze in-game e non pre-renderizzate.
Ebbene, guardate cosa hanno realizzato i ragazzi di Wandering Samurai usando il loro "pargolo" MechWarrior: Living Legends:



Dopo questo possiamo finalmente dire che Living Legends è tale di nome e di fatto!

Steam Fix per il primo Commandos ed espansione

L'attivissimo utente Doc. Garga (sui forum di Steam a tema Commandos) ha rilasciato il suo fix per la versione Steam (ma funziona anche con le versioni CD) per Commandos: Behind Enemy Lines e Commandos: Beyond the Call of Duty, eccolo: http://www.megaupload.com/?d=FUDKCYSV

Il pacco compresso contiene 4 file, i 2 eseguibili dei due giochi e i 2 archivi fixati che, come potete facilmente immaginare, vanno a sovrascrivere i file originali aventi lo stesso nome, nelle rispettive cartelle dei due titoli.
Ciò che essenzialmente viene fixato è la velocità di esecuzione, che essendo altissima sui sistemi attuali (il motore di Commandos non fu creato con molta lungimiranza) rende del tutto ingiocabili questi due storici RTS.
Se invece li avete acquistati (o acquisterete) su GOG non serve alcun fix.

N.B. 1.: la coppia di fix porta forzatamente i due titoli alla localizzazione inglese (video a parte)
N.B. 2: Ricordiamo che il primo Commandos va prima patchato con la patch ufficiale, se è la PRIMA release CD (ovvero quella NON allegata a  riviste uscite negli anni successivi), come indicato alla relativa guida: http://moddercove.blogspot.com/2010/08/commandos-behind-enemy-lines.html

lunedì 4 aprile 2011

Avviso sul dominio con alcuni mesi di anticipo

Per non spaventare nessun lettore con strani cambiamenti dell'ultim'ora, avvisiamo il pubblico di Modder Cove che vogliamo mantenere per quest'anno il solo sottodominio .blogpost.com e NON rinnovare il dominio .com (che aveva come unica funzione la redirezione), pertanto invitiamo tutti ad usare il primo - http://moddercove.blogspot.com/ - per la funzione di bookmarking ed eliminare il secondo.

Avete tempo fino a fine luglio per la sostituzione (operazione decisamente fattibile in 4 mesi!) e vogliamo solo dirvi che la principale ragione NON è da ricercarsi nel risibile risparmio della cifra necessaria al rinnovo del dominio: ora potete sguinzagliare la fantasia!

Half-Life 2 - Precursor

Nel corso della settimana che si è appena conclusa (e che ci ha visti poco attivi in rete, per questo chiediamo scusa ai lettori) è stato finalmente rilasciato un mod per Half-Life 2 lungamente atteso dalla community di appassionati, in quanto la sua trama si svolge sempre nei dintorni di City 17 ma qualche mese prima delle ben note vicende di Gordon Freeman e proprio in virtù di questo il suo nome è Precursor.

Tutte le informazioni (link per il download compreso) sono reperibili come al solito su Mod DB: http://www.moddb.com/mods/precursor
O, in alternativa, sull'elegante sito ufficiale del progetto: http://www.precursormod.com/

Abbiamo testato il mod in questi ultimi giorni e possiamo dire senza dubbio di essere estremamente soddisfatti dell'esperienza di gioco creata dal team di Precursor, esperienza decisamente ai livelli del titolo originale sia come gameplay sia come realizzazione tecnica!
Per stimolare al download i più recalcitranti e dubbiosi proproniamo un po' di immancabili screenshot, ma prima il trailer:






domenica 3 aprile 2011

Crysis - Chernobyl : Shadows of Pripyat

Le settimane scorse abbiamo presentato vari lavori basati sul Cry Engine 2 volti a ricreare in diverse intepretazioni la Zona di Esclusione (o Alienazione che dir si voglia) di S.T.A.L.K.E.R: all'appello ne manca tuttavia ancora uno, forse proprio il più prossimo al rilascio essendo anche il più anziano (è in lavorazione da Ottobre 2008, più di 2 anni ormai): stiamo parlando di Chernobyl : Shadows of Pripyat.

Questo mod, realizzazione del solo TerrorBlast, ha il proprio thread sul forum di Crymod a questo indirizzo: http://crymod.com/thread.php?threadid=38773

Le caratteristiche che ne costituiscono la struttura portante:
  • Fully explorable Pripyat - Vast open areas and tight dark hallways. Pripyat will be the main playing area of the game. Covering most of the read Pripyat in true scale, it will give you the feeling like your actually in Chernobyl.
  • Mutants and anomalies - Taking what S.T.A.L.K.E.R. has left us with, the Zone will experience something similar. Those these anomalies and mutants will have their own new characteristics, you will spot certain similarities, for those who loved the S.T.A.L.K.E.R. series, it will be a blast.
  • Tons of new weapons &upgrades - Having tons of weapons is always a great feature, but then being able to find a better version of this weapon is even greater. Toss away your 5.56 and haul 7.62's at em !
  • Gone with the Nano - Since this is not Crysis, you won't experience the same boost in battle efficiency as that the nano troopers have. But this doesn't mean you can't get better battle gear your self.
  • Hours of non-linear gameplay - As this mod will be focusing on graphics as well as gameplay, we want the player to experience the best of the best. Explore the Zone how you wish and get hold of side objectives apart from your main objectives. I'm aiming for alternative replay value and lots of hours of gameplay.
  • The enemy of me is my self - Who says you will be only playing as a human during the course of the game ?
  • Expandable and upgradeable - Since this mod will be flexible enough to mod even further : Expect updates and sequels after the release.
  • CryEngine 3 - In short : This won't be released for the Cryengine 2. Due to a smaller fan base and a big hunger for new content after completing Crysis 2 it's best to release it for the Cryengine 3 with Crysis as base-game. This is done since it won't be easy getting new members to help out with the modding work at this point for the CE2. An other point might be the increase performance boost and lack of interest in Cryengine 2. All in all it's the best for all and we will profit from it a lot more.
L'ultimo punto è cruciale (e probabilmente discusso in questi ultimi giorni) in vista di un rilascio nell'immediato futuro, ma essendo Crysis 2 ormai uscito non dovrebbe essere difficile in qualche mese effettuare il porting al nuovo motore sempre se l'autore lo ritenga ancora una scelta sensata, dato che al momento della stesura di questo articolo le sue possibilità di rendering sono limitate alle sole DirextX 9 (non vogliamo ora aprire una parentesi polemica verso Crytek!)

Come al solito chiudiamo con qualche screenshot per mitigare l'attesa:




PhysGL: Quake 2 sposa Bullet per la fisica

Abbiamo scoperto in rete un singolare quanto intringante progetto in corso d'opera per il vecchio Quake 2 (sempre ottima palestra per coder e modder, nonchè fonte inesauribile di divertimento oldkskool, nonostante i suoi 14 anni): PhysGL, ovvero un branch di EGL - motore modificato per Quake 2 - integrante niente meno che Bullet,  il rinomato middleware per la simulazione fisica.

Il progetto è ancora in fase sperimentale, ma i risultati sono notevoli e ve li presentiamo:



Sarebbe stupendo se anche Berserker@Q2 evolvesse in questa direzione!

Aperto Eurostalker

Finalmente aperto - oltre ai forum ufficiali di GSC - un portale inglese (contro le decine di portali ahimè russi o ucraini) per il mondo di S.T.A.L.K.E.R, e con un amministratore d'eccezione: Beacon, l'autore stesso del Redux per Call of Pripyat e del prossimo Way of the Wolf!

A voi l'indirizzo: http://www.eurostalker.co.uk/index.php

Non possiamo che invitare tutti gli appassionati ad iscrivervisi e partecipare alla vita della community, ricordando che semplici consigli sono sempre la base per grandi opere nel mondo del modding.